四月 十五 二千零一十五

SWG行动战

我收到了这份名单星球大战:星系贾森·耶茨的问题;他见过这个视频采访,也不知道足够的西班牙语来理解答案。我张贴这里的成绩单的英文译本,但真的,采访与他提出的问题没有太多重叠。

是否有可能就SWG进行问答环节,你对游戏发展方向的看法,游戏的各个方面,你觉得很有用,工作得很好,根本没用?像许多人一样,我有太多关于你参与SWG的问题,很可能永远无法得到我喜欢听到的所有答案,但问也不伤人。^ ^ ^

好,说真的?对我来说,自从我开始研究SWG已经15年了,从我停下来到现在已经十二点了。所以这些问题中有很多以前都有人回答过,或者我完全不知道或者不记得答案!所以我试试看。但第一个答案是如此漫长,我今天只有时间了。

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十一月 二十一 二千零一十四

500像素 T年的魔兽世界.好。很多想法。

哇,一直是一种矛盾:不是先锋,但是那个巩固了模式的。不是实验者,但收获回报的人。不是创新者,但设计精良的,坚固地建造,而且很吸引人。是MMO拿走了一直存在的东西,并以真正具有广泛吸引力的包装形式交付,足以第一次吸引更多的玩家。

别误会我;这不是敲门声。如果有的话,可能虚拟世界历史上最大的游戏bepaly官网平设计成就.毕竟,我们谈论的是一个游戏骨架,在那时已经有将近10年半的历史了,从字面上看数百迭代的,数百启动了个游戏。他们中没有一个曾经接触过这样的观众,这类里程碑,那种抛光程度。

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马尔 二十 二千零一十二

o很久以前,在一个科幻世界里,有一个游戏设定了经济的重要性。它的名字不是伊芙.

在这个游戏中,玩家可以,如果他们这样选择,经营一家企业。他们可以

  • 指定一座建筑物作为商店
  • 雇佣一个NPC机器人站在里面
  • 将bot项目保留待售
  • 指定这些商品的销售价格
  • 以多种方式自定义bot
  • 利用广告设施推销商店
  • 以他们喜欢的任何方式装饰商店

有了这个基础设施,与工艺系统工作方式相联系的紧急游戏,导致选择经营商店的玩家能够做诸如建立供应链之类的事情,管理定期库存,开发常规客户群,建立市场营销活动,一般来说,打一个很大的柠檬水摊。

结果就是在高峰时期,一半球员都在星球大战星系经营一家商店
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12月 十九 二千零八

T就像玩一个巨大的电话游戏。

准确的(监护人):

bepaly官网平游戏设计师bepaly在线拿起一个论坛帖子关于招聘顾问和哇哦。

错误的东西开始潜入(游戏校园,它还因标题“经济低迷时如何失业”而获奖:

bepaly在线拉斐·科斯特在一根细线上F13论坛在这篇文章中,我们了解到,在线媒体行业的招聘人员多次被雇主告知要直接避免魔兽世界作为潜在雇员的球员。

完全错误(软体动物):

雇主不喜欢魔兽世界里的玩家
他们是坏员工

在线游戏记者Raph Koster在他的博客上发表bepaly在线了一份声明,他从一位招聘顾问那里收到了一份声明,准确地表明,尽管有些人引用了在哇哦建立工会所获得的领导经验,雇主倾向于避开这样的人。

这个小故事不仅把博客搞得一团糟,但它也到达了伦敦时报,硅谷内幕人士,等耶西。

当然,关于Boingboing的评论是不是让我崩溃了:

采访者:你玩魔兽世界吗?

斯科尔:绝对不是。
请不要问夏娃的事。
请不要问夏娃的事。
请不要问夏娃的事。

采访者:很好,你什么时候能开始?

星期一。
但我周五有一场舰队大战,所以我要请病假。

12月 十五 二千零八

S在F13论坛上灌输:

最近我遇到了一位招聘人员(在线媒体行业),在谈话中我偶然提到我在2000年初玩网络游戏花了太多时间,我称之为“魔兽世界之前的那些”(我为eq1疯狂了,swg和wow的开始,但自2006年以来,我只花了几天时间玩MMOG——而不是讨论它们——我一直沉迷于自行车和自行车。

他回答说,雇主特别指示他不要把魔兽世界里的玩家寄给他们。他说,有一种信念,魔兽世界的玩家不能100%给予,因为他们的焦点在其他地方,他们的睡眠模式通常不太好,等。我提到有些人写了关于MMOG领导经验作为职业积极学习项目管理技能的方法,他摇了摇头。他被特别要求避开魔兽世界的玩家。

-F13.NET论坛–招聘人员告诉不要雇佣魔兽玩家.

我认为最有趣的一点是所有的MMOG玩家都同意招聘者…