4月 15 2015

swgfactionbattle

我发了这个列表星球大战:星系Jason Yates的提问;他看到这个视频面试,并不知道足够的西班牙语能够遵循答案。我发布了起来在这里的成绩单的英文翻译但是,真的,采访与他所说的问题没有多大重叠。

是否有可能与SWG相关的问题/答案会话,您对游戏开发和方向的看法,您感受到的游戏的各个方面,工作得很好,根本不起作用?像许多人一样,我对SWG的参与有很多问题,可能永远不会得到我享受听证会的所有答案,但它永远不会伤害。^ _ ^

好吧,老实说,对我来说,它已经十五年了,因为我开始工作了,自从我停下来了12岁。因此,在此之前已经回答了很多问题,或者我彻底不知道或记住答案!所以我会试一试。但第一个答案结果如此渴望,这就是我今天所拥有的时间。

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11月 21 2014

500年px-wow_logo T岁岁《魔兽世界》.出色地。这么多想法。

《魔兽世界》一直以来都是一种矛盾:它并不是先驱者,而是巩固了游戏模式。不是实验员,而是获得奖励的人。不是创新者,而是设计精良、建造可靠、吸引人的公司。这是一款MMO游戏,它将一直存在的内容整合在一起,并呈现出真正具有吸引力的内容,从而能够首次吸引更多玩家的注意。

别误会我的意思;这不是敲门声。如果有的话,那也是有可能的这是虚拟世界历史上最大的bepaly官网平游戏设计成就.毕竟,我们谈论的是一个已经有15年历史的游戏骨架数百迭代,数百游戏启动。它们都没有达到那样的用户,那样的里程碑,那样的优化水平。

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三月 20. 2012

O在一段时间内,有一场比赛在一个科幻宇宙中设置,经济非常重要。它的名字不是前夕

在这个游戏中,玩家可以,如果他们如此选择,经营业务。他们可以

  • 把一幢建筑物指定为商店
  • 雇佣一个NPC机器人站在里面
  • 给机器人物品以出售
  • 指定这些商品的售价
  • 用多种方式定制机器人
  • 利用广告设施推销商店
  • 他们喜欢怎么装饰商店就怎么装饰

与这个基本设施,紧急游戏与制作系统工作的方式导致球员选择运行商店能够做事情艾克构建供应链,管理常规库存,制定常规客户基地,构建营销活动,一般来说,扮演一个柠檬水站显而易见。

结果是在山顶,足足有一半的球员参加星球大战的星系跑一家商店。
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12月 19 2008

就像玩一个巨大的电话游戏。

准确(守护者):

bepaly官网平游戏设计师bepaly在线发现了论坛线程关于招聘顾问和哇。

错误的东西开始爬行(游戏的校园,这也赢得了标题“如何在羽绒经济中失业”的奖品):

bepaly在线Raph Koster在大规模拾取的螺纹上f13论坛我们了解到,网络媒体行业的招聘人员多次被雇主告知要直接避免《魔兽世界》玩家是潜在雇员。

完全错误的(Softpedia):

雇主不喜欢魔兽世界的世界
他们是坏员工

在线游戏记者Raph Koster已在他的博客上发bepaly在线布,他从工作招聘顾问中获得了准确表现出一些人们引用从建立公会的领导经历,雇主往往避免这样的人。

这个小故事不仅让我的博客崩溃了,还被《泰晤士报》、《硅谷内幕》等媒体报道了。是的。

当然,这是对BoingBoing的评论确实崩溃了:

记者:你玩魔兽世界吗?

SKR:绝对没有。
请不要问伊芙的事。
请不要问伊芙的事。
请不要问伊芙的事。

面试官:太好了,你什么时候可以开始上班?

SKR:星期一。
但我星期五有一个舰队战斗,所以我会冒病的一天。

12月 15 2008

年代在F13论坛上培养了这一点:

最近我遇到了一位在线媒体行业的招聘人员,在谈话中我偶然提到自己在21世纪初花了太多时间玩在线游戏,我将其描述为“在《魔兽世界》之前的游戏”(游戏邦注:我痴迷于《魔兽世界1》、《SWG》和《魔兽世界》的开始,但自2006年以来,我只玩了几天MMOG——而不是讨论它们——我痴迷于自行车和骑自行车)。

他回答说,雇主明确要求他不要给他们发送《魔兽世界》的玩家。他说,有一种观点认为,《魔兽世界》玩家不能100%地投入,因为他们的注意力在其他地方,他们的睡眠模式通常不好,等等。我提到过有些人写作Mmog领导体验作为职业生涯或者一种学习项目管理技能的方法,他摇了摇头。他被专门要求避免哇玩家。

招聘人员告诉不要雇佣WoW玩家

我认为最有趣的位是线程中的所有MMOG玩家都同意招聘人员......