四月 三十 二千零一十八

花了好几个小时UOForever昨天,四处转悠,十五年来第一次看到Uo的样子。大部分时间都是在做一个活生生的节目,我在那里讲述了Uo的发展故事,从那时起就把我的设计素描簿上的图片展示出来,其中很多是以前没有人公开看到过的。

这是一次真正的旅行,漫步在Trinsic周围,指出我的艺术仍然在游戏中,我仍然记得我画的起伏的地形,看到物体仍然按照我20年前编码的方式运动(当然,UoForever实际上重新实现了所有东西)。

视频如下:

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七月 十一 二千零一十六

口袋妖怪

“以前说过,但随着病毒的成功扑克牌游戏,需要再说一遍。增强现实只是一个虚拟世界,一个MMO,一个泥,所有相同的设计问题,再加上一些新的。

护目镜谬论

我向硅谷一位位高力壮的高管询问了社交虚拟现实和增强现实的伦理含义。他们的回答是“什么道德含义?”

对一些人来说,尤其是网上各种不同条纹的兽医,这似乎是显而易见的。但大多数日子,感觉就像普通的人在社会VR中工作,基于“增大化现实”技术,诸如此类,对此一无所知。很明显,在过去的大量经验教训中,他们在设计中没有注意到。

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四月 27 二千零一十五

这是SWG的最后一篇文章,好吧,一段时间。我相信还有很多其他的事情要说,还有更多的问题可以回答,但是……这感觉像是一个自然的停止点。我必须说,对这些文章的反应使我吃惊。希望你们都能对下一个我做的游戏…

为什么是现在?

洛格维特

关于我为什么要写这一系列关于星球大战星系现在。我有东西要卖吗?

不,我没有什么可卖的。过去的这个星期是在奥斯丁成立的第一个小型志愿小组成立15周年,来自原籍的难民。我们有六个人多一点。还有10年没见NGE了,在过去的几年里,我们看到了很多相关方的变化。一位前球员问了我一些问题,还有一次,只是觉得该回答他们了。

子弹

所以,是失败吗?

嗯,是的,属于课程.而且,不。这取决于你如何提问。有很多关于游戏如何进行的假设,特别是它的原始形式。所以,让我们从解决其中一些问题开始:

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十一月 21 二千零一十四

500年px-wow_logo T年的《魔兽世界》.好。这么多的想法。

哇,一直是一种矛盾:不是先锋,但是那个巩固了模式的。不是实验者,但收获回报的人。不是创新者,但是那个设计很好的,建立稳健,而且很吸引人。是MMO拿走了一直存在的东西,并以真正具有广泛吸引力的包装形式交付,足以第一次吸引更多的玩家。

别误会我;这不是敲门声。如果有的话,这可能是虚拟世界历史上最大的游戏bepaly官网平设计成就.毕竟,我们谈论的是一个在那时已经有15年历史的游戏框架,从字面上看数百迭代的,数百游戏启动。他们中没有人接触过这样的观众,这是一个里程碑,那种抛光程度。

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12月 十七 二千零一十三

这是与虚拟现实的联系,第5卷第1期!

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对于那些不知道的人,《想象的现实》是大卫·班纳特最初出版的一本与泥有关的杂志。它早在2001年就消失了,但是理查德·特使它复活了。我已经浏览了第一组新文章,还有一些有趣的东西,无论是泥人还是非泥人,我想。

所有原始问题都得到了反映,所以如果你想看看从98年到2001年它也在那里!