4月 30. 2018

在那里度过了愉快的几个小时UOForever这是15年来第一次看到UO是什么样子。大部分时间我都在做直播,讲述《UO》的发展故事,展示我当时的设计素描本中的图片,其中许多内容都是之前没有人公开看过的。

这是一次真正的旅行Trinsic徘徊和指出我的艺术,还在游戏中,我仍然记得painstankingly波及地形,以及看到的对象仍然这样我编码他们20年前(当然,UOForever实际上重新实现自己的一切)。

视频:

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7月 11 2016

pokemongologo

我之前也说过,但在《口袋妖怪去,有必要再说一遍。增强现实只是一个虚拟世界,一个MMO,甚至是一个MUD,有着所有相同的设计问题,还有一些新的问题。

护目镜谬误

我曾向一位硅谷高管询问社交虚拟现实和增强现实的伦理含义,他们的回答是“什么伦理含义?”

对一些人来说,尤其是对各种网络世界的老手来说,这似乎是显而易见的。但大多数时候,我觉得从事社交虚拟现实、AR等领域的普通人都不知道这一点。从他们在设计中没有注意到的大量过去的经验教训中可以明显看出。

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4月 27 2015

这是一段时间以来SWG的最后一篇文章。我相信还有很多其他的事情可以说,还有更多的问题可以回答,但是……这感觉就像一个自然的终点。我得说,人们对这些文章的反应让我大吃一惊。我希望你们都能深切地关心下一个游戏我……

为什么是现在?

logowhite

我收到了很多关于我为什么要写这个系列文章的问题星球大战的星系现在。我有什么东西要卖吗?

不,我没有东西卖。上周是第一个在奥斯汀成立的小型SWG团队的15周年纪念日,来自Origin的难民。我们有六个人多一点。NGE成立也已经10年了,在过去的几年里,我们看到很多相关方都发生了很多变化。一个前球员问了我一些问题,这一次,我觉得是时候回答了。

子弹

那么,这是一次失败吗?

是的,的课程.而且,没有。这取决于你如何问这个问题。关于这款游戏的表现有很多假设,特别是在它的原始形式中。所以,让我们从解决其中一些问题开始:

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11月 21 2014

500年px-wow_logo T在多年的《魔兽世界》.好。这么多的想法。

《魔兽世界》一直是一种矛盾:它不是先锋,但却巩固了这种模式。不是实验者,而是得到奖励的那个。不是创新者,而是设计精良、建造坚固、吸引人的人。这是一款MMO游戏,它采用了一直存在的内容,并将其包装成真正具有吸引力的内容,从而首次吸引了更多玩家。

不要误解我的意思;这不是敲门声。如果有什么区别的话,那就是有可能这是虚拟世界历史上最大的bepaly官网平游戏设计成就.毕竟,我们所谈论的是一款已经存在了近15年的游戏骨架数百的迭代,数百游戏启动。它们都没有达到那种用户规模,达到那种里程碑,达到那种优化水平。

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12月 17 2013

一个这里是《想象现实》第5卷第1期的链接!

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有些人可能不知道,《想象现实》是一本与泥巴有关的杂志,最初由大卫·班尼特(David Bennett)出版。它早在2001年就消失了,但理查德·图让它复活了。我已经浏览了第一篇新文章,我认为其中有一些对MUD开发者和非泥浆开发者都很有趣的内容。

所有的原始问题都是镜像的,所以如果你想看98年到01年的东西,它也在那里!