九月 12. 2018年
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P.Sam Yeates的Micael Priest Ortrait

真的分解了这个消息Micael牧师已经去世了。这样一个甜蜜的男人,如此荒谬的才华横溢,完全是一个褪色的奥斯汀的象征。

他做了早期的艺术 - 就像我们在艺术团队的初期在初期 - 为Ultima在线。他是犰狳世界总部的着名的海报艺术家,渲染绘制的Zappa和Willie Nelson的墨水版本,并在详细的,孵化和跳水,大胆的卡通风格中无数的其他人。

他是Cordblind - 我还记得他感谢我们让他知道他通过意外地为UO做了绿色的人。一世remember when he defended us during the run up to alpha, when Richard came to complain about the artwork in the game that Kristen and I had put in as placeholders until we got the real work, and Micael said “it’s not programmer art… it’s designer art! So it’s better!” I also remember walking into his office one day and being surprised by the presence of Peter Yarrow (of Peter, Paul, and Mary fame); I fled in the presence of one of my heroes, and he told me after, “you should have stayed, I’d have introduced you!”

我经常想起他,但我们失去了触感,因为我渴望与人保持联系。他没有在线活跃,这些天通知是友谊的通行证。在uo rurun rurn期间,我们所有人都住在彼此的口袋上几个月,然后......距离和时间。

很难想象这样一个重要的存在消失了,但他留下了如此多的工作,如奥斯汀文化的邮票。甚至有一个Micael祭司,很久以前宣布了市长宣布。

今天也来了这个消息Threadgill的世界总部正在关闭;Micael的艺术遍布墙壁。我想,一切都变得琐事,要拍卖。我们留下了笑容和温暖的记忆,人才,并在他眼中无明显闪烁。

可能 31. 2018年

bepaly在线后期书籍封面 my新书bepaly在线后期现在可用在各种书商上。印刷版在第26次船舶。各种网站可能有电子书,有些可能尚未刚刚。

这是一个项目的第一个投影三个,聚集在过去几十年里,我在此博客上分享了许多论文和着作。这本书专注于我曾经工作过的游戏,从传说扬声器通过社交游戏,是一本设计历史书,学习的经验教训和轶事。Richard Garriott很友好地为这本书写一个前言。

这不是一个回忆录或告诉所有;重点是游戏设计和游戏历史。bepaly官网平在印刷品中仍然有足够的材料,如在线世界(特别是泥浆)的历史和演变,深入潜入在游戏中的决策,以及他们的工作方式,以及他们的工作方式。所以我希望这对学者和设计师有用,并且该玩家可能会发现幕后瞥见。只是不要指望猥亵的故事和秘密。

那些一直读博客的人会在那里找到很多熟悉的;如果你曾经想要过SWG邮政编码系bepaly在线列在书形式中,它处于扩展表格。如果你曾经希望过UO设计的各种文章在这里聚集在一起,在这里,他们是新章节,覆盖了像我们尝试过遏制过度球员的所有事情的东西。如果你曾经想过metaplace发生了什么,这就是你发现的方式,因为有一个新的和广泛的淘汰。bepaly在线许多博客评论者用脚注制作。

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4月 30. 2018年

一世花了一个可爱的几个小时uoforever.昨天,徘徊在十五年内第一次看到的UO看起来像什么。其中大部分时间都花在我讲述了一个Livestream的地方,在那里我讲述了UO的发展,并从后面的设计素描书中展示了一些东西,其中许多东西在之前没有人见过。

这是一个真正的旅行,徘徊在三一一代,指出我仍然在游戏中的艺术,我仍然记得艰苦的地形,看到仍然表现出我在二十年前编写他们的方式的对象(但是当然,uoforever实际上重新实现了一切本身)。

这是视频:

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三月 31. 2018年

T.他Gdcvault已经从今年的GDC发布了会议视频!那很快!

我已经将视频联系在一起拍摄的我的三个会议(第四个是私营活动而不是;第五位在世博会上,而不是)。您可以使用幻灯片上的页面上找到它们:

我全都要。我想拥有工具,机器学习,AI,丰富的数据环境,能够制作单一,可能在线,连接宇宙,我们实际上模仿了小粉红色外星泳池的点第十三个星球周围的那个特定的绿色阳光(完全有程序生成)实际上有历史和关心彼此,我希望它拥有所有这些东西,并让所有的东西都活着。Specifically because I want to drop a player into that world and have them realize, as they play, that they are touching lives, messing with things that are alive, they are trampling grass that struggled to grow, “goddamnit, you’re stepping on me again,” to realize that when they build their virtual cities, when they conquer their virtual enemies that they are being colonialist about, you know — all of those things, I want them to realize that in their daily lives, they do the same thing in the real world. Because I want the AI and the machine learning and the code and the systems out there to hold a mirror back up to us as humans. I want them to use that space as practice for being better这里。所以给我所有的东西,以便人们可以醒来,实现他们日常工作的日子。

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三月 28. 2018年

一世发布了uo postmortem面板的幻灯片的页面bepaly在线Richard Garriott,Starr Long,Rich Vogel,我曾在GDC 2018年。我们最终完成了一小时的谈话,然后是Q&A的额外时间和半小时(!)。尚未提供视频,但我会在这里发布一次 - 可能不会几周。

幻灯片的静态图像不捕获的一件事是开口有“石头”播放(来自UO的开放屏幕的版本),当人群喊道时,胸部实际上是动画的开放,我们应该登录。

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