二月 02号 2018年

T奥代,应乔·奥斯本的盛情邀请,我为AAAI-18的一个讲习班做了演讲,一个打开从游戏中提取知识.我一点也不敢说话;任何时候我站在那些真的?知道算法,系统,或者数学,我觉得自己是个十足的小人,一定会说些傻话。我一直在闲聊关于深度和不确定性的广泛话题的一些笔记,围绕游戏作为三元输出机器的理念,所以我把它们寄给他,他说服我和他们站在观众面前。

一路上,我无意中把许多“游戏语法”的概念形式化为实际的巴科斯-诺尔形式语法.这是我在Facebook上偶然提到的,我从很久以前的编程课上就知道了,在解析器的上下文中……但是我从来没有认真考虑过它是一种更为人文驱动的过程的方法,我正在进行游戏语法工作。语法只是一个比喻! 继续阅读»

关闭评论在我的Aaai研讨会上讨论游戏深度
六月 23 2017年

F我几年前,我被要求在网站上列出最好的文章。我做到了,和它在菜单上被链接为“推荐文章”现在在博客区呆了几年。

就在前几天,乔丹·阿莫罗问我(@约旦马尔0)是否要更新。可能在某个时候,但与此同时,这里列出了我认为过去五年中最好的一个。

翻阅清单,在我看来,更多关于游戏业务和趋势的帖子,关于创造力等一般话题,关于虚拟世界和现实世界的交叉点,来自网络世界的陷阱正在影响我们的日常生活。我还注意到,很多人都在回顾这些:游戏历史,bepaly在线尸检,等。当然,这也是一个包含了2012年重大形式主义战争的时期,事后看来,这似乎言过其实了。最后……尽管我觉得我几乎什么都没贴,这是一个相当不错的五年清单!

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关闭评论在过去五年的最佳职位上
四月 13 2017年

做了一个90分钟的采访基思布根钟表游戏设计bepaly官网平bepaly官网平博弈设计理论名声。我们讨论了各种事情——我的模拟柜,博弈设计理论的现状,bepaly官网平自然产生的路德系统-并最终争论游戏是否由游戏构成。有人对凯瑟琳·尼尔最近的作品大呼小叫,尤其地她的精彩文章给出了90年代末/2000年代初游戏设计实践的历史。bepaly官网平

你可以在这里听:游戏语法与游戏设计理论-采访Rapbepaly官网平h Koster-Keithburgun.netbepaly在线

关闭评论关于基思·布根的播客
二月 25岁 2017年

W噢,我一直在写博客。从十月开始就没有了?是的。

发生的是我一直在向Twitter发布更新,相反。这个博客会通知你(还有Facebook)。当然,但这确实意味着网站本身会被忽视!

所以,赶上你!

  • 下周五我将在2017年全球发展大会上发言,请下午1:30-2:30,关于“仍在登录:虚拟现实和虚拟现实可以从MMOS中学到什么”这个话题,本次演讲将回顾痛苦的经验教训,回到“泥泞的日子”。在骚扰等问题上,治理,将偏见导入虚拟世界,还有更多。它在设计和宣传轨道上交叉列出;我认为后者意味着我可以在舞台上发脾气。
  • 十周年纪念版游戏乐趣理论设计 下周将用韩文出版!它看起来像右边的照片,我希望尽快得到一份副本。同时,尽管这本书年纪大了,它继续在各个地方定期出现,例如这个播客。
  • 改进了我的“所有电子游戏的历史”街机柜通过升级的机器人部件,监视器现在可以顺利地从水平(用于景观游戏机和大多数家庭游戏机)自动旋转到垂直(用于蜈蚣,请突击队,请当然,Vectrex仿真)。我写了一篇很长的报告令人难以置信的是,它现在被贴在arcadecontrols.com论坛上(任何人都可以在该论坛上建造或修复arcadecabines),供其他任何想这样做的人参考。旋转的视频也在那个链接上。
  • 我2014年的演讲“实用创意”也不断引起人们的注意,最近在YouTube上的gdc视频(也在前面的链接上)。这也促使人们要求获得幻灯片的PDF格式,它是由@B4猫在Twitter上。拿在这里。
  • 你也可以找到我的小作品的节略版葡萄牙语游戏设计和用户体验设计现在,多亏了安图内斯。这是另一个看起来有腿的,最近经常被引用。
  • 我成功了,尽管感冒了,去猫博士神奇的马拉松“游戏传奇”抽搐流 对开发商的采访。视频被上传了一段时间。我鼓励你查看所有视频,请如果你有整整13个小时的空闲时间…里面有一些神奇的东西。斯科特·亚当斯,乔丹·韦斯曼,史蒂夫·梅里茨基,布鲁斯·雪莱,英国勋爵,约翰·罗梅罗,还有更多。

还有很多,但也许我应该直接把你引向twitter feed(它现在又在侧边栏中工作了)。

嗯,我保证会经常写博客,尤其是,不仅仅是让它成为关于谈话的随机吹牛和更新,而是回到丰富的文章。但我的成绩不太好。告诉你什么,一旦我从GDC回来,也许人们会问我问题。.

关闭评论关于一些更新
十一月 10个 2015年

已张贴我之前在SGC演讲的幻灯片(二)现在会议发布了视频会议。

这次谈话是两人共同的主题演讲瑞典游戏大会,请这是一个典型的行业会议,而较小的vs游戏严肃游戏学术会议。所以我试着做一个既有助于独立研究又有助于游戏研究的演讲来跨越界限。

问题从49点开始,尤其是我对跨学科学习对于那些将要创造性地领导项目的人的价值有点吹毛求疵。在那个答案之后,拉米·伊斯梅尔当然,他无处不在)问我能否列出五本最重要或最相关的书,涵盖我在谈话中描述的各个领域。我不能…所以我列了30个。