2月 02. 2018年

T.今天,在乔·奥斯本的盛情邀请下,我为AAAI-18的一个研讨会做了一次演讲游戏中的知识提取.我很害怕说话;任何时候我都站在那些人面前真的了解算法,系统或数学,我觉得一个完全德莱特丹,谁必将说愚蠢的事情。我一直在围绕深度和不确定的广泛主题围绕着一些票据,以游戏作为三元输出机器为中心,所以我把它们送给了他,他谈到了我和他们一起参加了观众。

在此过程中,我无意中将许多“游戏语法”理念变成了现实Backus-Naur形式语法.T.his is something that was mentioned to me casually on Facebook, and which I was aware of from long ago classes on programming, in the context of parsers… but which I hadn’t ever seriously considered as an approach to the more humanities-driven process i was going through with game grammar work. Grammar was just a metaphor!继续阅读»

评论了在我的Aaai研讨会上谈论游戏深度
23. 2017年

F五年前,我被要求整理一个网站上最好的文章列表。我做了,它被链接为菜单上的“推荐帖子”在博客部分下几年。

就在前几天,我被乔丹阿马罗的询问(@Jordanamar0.)我是否要更新它。可能在某种程度上,但在此处的情况下,我认为从过去五年中最好的列表。

看着这个名单,跳出我的东西是:关于游戏业务和趋势的更多帖子,关于创造力等一般话题,以及虚拟与真实的空间 - 来自网上世界的世界都会撞击我们的日常生活。我还注意到这一点很多:游戏历史,后期历史等,当然,这也是2012年伟大的正式主义战争的时期,这似乎超薄了。bepaly在线最后...尽管我的感觉我几乎没有发布任何东西,这是五年的一个非常好的名单!

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评论了过去五年最好的职位
4月 13. 2017年

一世接受了基斯·伯根90分钟的采访发条游戏设计bepaly官网平bepaly官网平游戏设计理论名声。我们谈到了各种各样的东西 - 我的仿真内阁,游戏设计理论的状态,自然发生的幽灵系统 - 并争论结束游戏是否由游戏制成。bepaly官网平特别是有一个朝向Katharine Neil的工作,特别是她精彩的文章给90年代末/ 2000年代初期的历史试图编纂游戏设计实践。bepaly官网平

你可以在这里听:Game语法和游戏设计理论 - 采bepaly官网平访Raph Koster - Keithburgun.netbepaly在线

评论了在与基思伯金的播客
2月 25. 2017年

W.哎,我最近在博客上偷懒了。自从10月?是的。

现在的情况是我一直在推特上更新。当然,这个博客会通知(以及Facebook),但这也意味着网站本身会被忽视!

所以,来追上你吧!

  • 我将在下周五的GDC 2017上发表演讲在下午1:30-2:30的主题“仍然登录:VR和AR可以从mmo中学到什么。”这次演讲将回顾过去的惨痛教训,包括骚扰、管理、虚拟世界的偏见输入等问题。它被交叉列在设计和倡导的轨道上;我认为后者意味着我可以在舞台上暴躁。
  • 十周年版本游戏乐趣理论设计下周去韩国媒体!它看起来像右边的图片,我希望很快能得到一份副本。与此同时,尽管这本书已经年事已高,但它仍然经常在各种地方出现,比如这个播客。
  • 一世改进了我的“所有电子游戏的历史”街机柜随着机器人部件的升级,监视器现在可以平滑地自动从水平(用于景观街机游戏和大多数家庭游戏机)旋转到垂直(用于诸如此类的东西raiden.,当然还有Vectrex仿真)。我做了一个冗长的过程写作并且我非常棘手,它现在粘贴在Arcadecontrols.com论坛上(用于任何建筑物或恢复街机橱柜的中央中心),供参考其他想要这样做的人。旋转的视频也在该链接。
  • 我2014年的演讲“务实创新”它也一直吸引着人们的注意,最近在YouTube上发布了一个GDC视频(之前的链接),这也促使人们要求获得幻灯片的PDF格式@ b4ttlecat.在推特上。在这里抓住它。
  • 你也可以找到我的小块的删节版葡萄牙语的游戏设计和UX设计现在,感谢安德烈莎·安图内斯。这是另一个似乎有腿的,最近被引用了很多。
  • 我设法让它成为寒冷,向医生的惊人的马拉松“游戏传说”抽搐流开发商采访。视频发布了一段时间。我鼓励你看看所有的视频,如果你有一个完整的13个小时的空闲时间......那里有一些惊人的东西。斯科特亚当斯,乔丹韦斯曼,史蒂夫梅雷斯基,布鲁斯·雪莱,英国勋爵,约翰罗梅罗和更多。

已经有很多更多,但也许我只应该将你指向Twitter Feed(现在正在侧边栏中再次工作)。

嗯,我常常承诺博客,特别是,不只是让它是随机的吹嘘和关于谈话的更新,而是回到肉质的文章。但我的赛道记录并不伟大。告诉你什么,一旦我从GDC回来,也许人们可能会给我发言。

评论了在一些更新中
11月 10. 2015年

一世发布了早些时候在SGC汇款的幻灯片;现在会议发布了视频的会话。

这次讲话是中美双方共同的主旨瑞典游戏会议,这是一个典型的行业会议,更小vs-games.严肃游戏学术会议。所以我尝试着做一个既能帮助独立开发者又能让游戏研究人员感兴趣的演讲。

问题从49:00开始,特别是我对跨学科学习对于那些将要创造性地领导项目的人的价值有一点咆哮。在回答完这个问题后,Rami Ismail(他当时就在那里,当然,他无处不在)问我能否列出五本最重要或最相关的书,这些书涵盖了我在演讲中所描述的各个领域。所以我大概列出了30个。