五月 三十一 二千零一十八

bepaly在线尸检书封面 新书bepaly在线死后现在有空在各种书商。印刷版于26日发售。不同的网站可能已经有电子书了,有些可能还没有。

这是我在过去几十年里在这个博客上分享的许多文章和文章的第一卷,预计有三卷。这本书特别关注我研究过的游戏,从传奇泥通过社交游戏,是一本设计史,经验教训,趣闻轶事。理查德·加略特非常友善地为这本书写了一个前言。

这不是一本回忆录,也不是一言一行;重点是游戏设计和游戏历史。bepaly官网平目前还没有足够的印刷材料来报道网络世界的历史和演变(尤其是泥巴)。深入了解比赛中做出决定的人,以及他们工作方式的详细分类。所以我希望这对学者和设计师有帮助,玩家可能会发现这是一个迷人的幕后一瞥。只是不要期待色情故事和秘密。

你们中那些读了一段时间博客的人会发现很多熟悉的东西;如果你曾经想要SWG尸检系列bepaly在线以书的形式,这里是展开形式。如果你曾经希望关于UO设计的各种文章聚集在一起,它们在这里,以及新的章节,包括我们为遏制过度杀戮所做的一切。如果你想知道在这个地方发生了什么?,你就是这样发现的,因为有一个新的和广泛的尸检。bepaly在线许多博客评论员在脚注中做了客串。

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八月 二十七 二千零一十七

最近在twitter上被问到我在谈话中提到“同意系统”的参考资料。“AR和VR可以从MMO中学到什么。”当时我手边没什么,但今天我有空,所以我去看了看。

文本先行词

基本概念可以在角色扮演社交虚拟世界(如mushes)中找到。(例如:黑奥斯穆什这位女士的笼子星球大战预兆)这些世界通常没有作战系统,而且很大程度上依赖于自由形式的emotes(尽管那里的命令通常有语法“pose”或“emit”等)。像其他全角色扮演环境一样,当然,战斗和冲突总是发生。

这是对它在实践中如何发生的描述很好: 继续阅读»

七月 十八 二千零一十七

最近正在重读你的作品《在SWG设计一个生活的社会》(第二部分)//www.fit4wrk.com/2015/04/22/designing-a-live-society-in-swg-part-two/

我变得好奇起来。你说你让SWG成为RPG是因为它比FPS游戏有更好的保留。哪一个,尤其是考虑到当时的技术,似乎是一个明智的选择。

但我很好奇,如果你要在今天的游戏氛围中创造SWG,似乎每个MMO都在进行战斗,你还可以做一个RPG吗?杂交种?一个全爆的FPS?

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注销在邮袋上:战斗
四月 二十七 二千零一十五

这是SWG的最后一篇文章,好,一会儿。我相信还有很多其他的事情要说,还有更多的问题可以回答,但是……这感觉像是一个自然的停止点。我必须说,对这些文章的反应使我吃惊。希望你们都能对下一个我做的游戏…

为什么现在?

洛格维特

关于我为什么要写这一系列关于星球大战星系现在。我有东西要卖吗?

不,我没有什么可卖的。上周是在奥斯汀成立的小型SWG团队成立十五周年,来自原籍的难民。我们有点超过六个。还有10年没见NGE了,在过去的几年里,我们已经看到许多相关方发生了很多变化。一位前球员问了我一些问题,还有一次,只是觉得该回答他们了。

子弹

所以,是失败吗?

嗯,是的,属于课程.而且,不。这取决于你如何提问。有很多关于游戏如何进行的假设,尤其是在它最初的形式。所以,让我们从解决其中一些问题开始:

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四月 二十二 二千零一十五

最后一次,我谈到了基本技能和经济基础设施星球大战星系提供。从根本上说,这些是关于平等.他们使玩家扮演的不同角色在游戏中具有相同的地位。然而,这仍然是一场比赛,毕竟,玩家们会从事各种各样的活动,也许有些人会比其他人更有趣,没有人会在闲暇时间“工作”。

女性女性 人们都期望战斗仍然是比赛的核心。当时很少有社交MMO出现,虽然他们取得了令人印象深刻的成绩.第二人生我们刚开始的时候还不存在(他们实际上是在SWG早期开发的时候来办公室拜访我的,谈论社会设计和技术)。可用的技能和行动主要是战斗,这大体上是市场预期的。

然而,我们仍然可以尝试重塑人们认为战斗的意义。在经典的迪库模型球员们习惯了,基本上,您有一些类是其他类型的损坏经销商。有些人处理得很快,慢一些。有些人可能会受到很多打击,有的只是少数。今天我们认为这些是坦克和核武器。唯一的支持类是治疗类,他们基本上补充了战斗人员,使他们能够继续前进:基本上,一个间接的伤害经销商比一个真正治愈。

鉴于我们强调建立一个社交网络,我们需要考虑不同类型的支持。

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