五月 31. 2018

bepaly在线解剖书的封面 my的新书bepaly在线后期现在有了在各种各样的书商。印刷版将于26日发行。许多网站可能已经有了这本电子书,有些可能还没有。

这是我在过去几十年里在这个博客上分享的许多论文和著作的第一卷。这本书特别关注我所从事的游戏,从LegendMUD这是一本关于设计历史、经验教训和轶事的书。理查德·加略特好心地为这本书写了序。

这不是一本回忆录或是通俗易懂的书;重点是游戏设计和游戏历史。目前还没有足够的印刷材料涵盖网络世bepaly官网平界(尤其是MUD)的历史和演变、游戏制作人在游戏中做出的决定以及游戏如何运作的详细细节。因此,我希望这将对学者和设计师有用,玩家可能会发现这是一个迷人的幕后一瞥。只是不要期待淫秽的故事和秘密。

你们这些已经阅读了一段时间的博客的人会在那里找到很多熟悉的东西;如果你曾经想要SWG尸检系列bepaly在线在书形式中,它处于扩展表格。如果你曾经希望过关于UO设计的各种文章我们聚集在一起,在这里,还有新的章节,涵盖了我们试图阻止过度玩家杀戮的所有事情。如果你想知道Metaplace怎么了,这就是你发现的方式,因为有一个新的和广泛的淘汰。bepaly在线许多博客评论者用脚注制作。

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八月 27. 2017

一世最近在推特上被问到关于我在上个月的演讲中提到“同意系统”的参考资料“AR和VR可以从MMOS学习。”当时我手头没有东西,但今天我有时间,所以我就去找了。

文本前书

基本概念可以在角色扮演社交虚拟世界(如MUSHes)中找到。(例如:黑色ops糊涂女士的笼子MUSH星球大战的预兆)。这些世界通常没有战斗系统,并且严重依赖自由式的情感(尽管该命令更常见的语法“姿势”或“发射”等)。就像任何其他完整的角色扮演环境一样,当然,所有时间都会发生斗争和冲突。

这是对它在实践中如何发生的描述很好:继续阅读»

七月 18. 2017

一世最近重新着手设计在SWG中的生活社会(第二部分)//www.fit4wrk.com/2015/04/22/designing-a-living-society-in-swg-part-two/

我变得好奇。你说你制造了一个RPG,因为它比FPS游戏有更好的保留。那么,特别是鉴于技术回来,似乎是一个明智的立场。

但我很好奇,如果你打算将《SWG》创造成今天的游戏氛围,即所有MMO都转向动作战斗,你还会将其创造成RPG吗?一个混合吗?一款成熟的FPS?

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评论了邮箱:行动战斗
4月 27. 2015

这是一段时间以来SWG的最后一篇文章。我相信还有很多其他的事情可以说,还有更多的问题可以回答,但是……这感觉就像一个自然的终点。我得说,人们对这些文章的反应让我大吃一惊。我希望你们都能深切地关心下一个游戏我……

为什么是现在?

logowhite

我收到了很多关于我为什么要写这个系列文章的问题星球大战的星系现在。我有什么东西要卖吗?

不,我没有东西卖。上周是第一个在奥斯汀成立的小型SWG团队的15周年纪念日,来自Origin的难民。我们有六个人多一点。NGE成立也已经10年了,在过去的几年里,我们看到很多相关方都发生了很多变化。一个前球员问了我一些问题,这一次,我觉得是时候回答了。

子弹

那么,这是一次失败吗?

是的,当然课程。而且,没有。这取决于你如何问这个问题。关于这款游戏的表现有很多假设,特别是在它的原始形式中。所以,让我们从解决其中一些问题开始:

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4月 22. 2015

上次,我谈到了基本技能和经济基础设施星球大战的星系提供。基本上,这些都是关于平等. 他们让玩家扮演的不同角色在游戏中具有相同的地位。然而,这仍然是一个游戏,毕竟,玩家们将从事完全不同的活动,可能有些活动会比其他活动更有趣,没有人会在闲暇时间仅仅“工作”。

femcharsswgjpg 每个期望都希望战斗仍将成为游戏的核心。不过,当时很少有社交MMO他们取得了令人印象深刻的数字第二人生当我们开始时尚不存在(他们实际上在SWG的早期发展期间在办公室访问我,谈论社交设计和技术)。可用的技能和行动是由战斗的主导,这是市场预期的和大量的。

然而,我们仍然可以尝试重新定义人们对战斗的理解。在经典的迪库模式该玩家习惯了,您基本上有替代类型的损坏经销商。有些人迅速处理,有些缓慢。有些人可能需要很多点击,只有几个。今天我们认为这些是坦克和核武器。孤独的支持课是治疗师类型,谁基本补充了战斗人员,以便他们可以继续前进:基本上,一个比实际愈合的人更多的间接伤害经销商。

鉴于我们的重点是创建一个社交网络,我们需要考虑不同类型的支持。

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