七月 十三 二千零一十八

已经公布了我上个月发表的两次会谈。抱歉耽搁了时间,但我在第一场比赛中发现了一些东西,只在周围摇晃了一下……现在,信不信由你。4周的间歇性发热,剧烈咳嗽,总的来说,感觉什么都做不到。

一,有资格的桌面游戏语法,是在就职典礼上的演讲桌面网络事件,以桌bepaly官网平面游戏为中心的游戏设计会议。它在可爱的雪鸟滑雪场举行,在一个高海拔地区(我们在活动结束后登上了顶峰,它大约有11000英尺高)。本文主要讨论了游戏语法在棋盘游戏设计中的应用。bepaly官网平包括如何增加新资源创造扑克的不同变体的工作。 继续阅读»

GDC18视频

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马尔 三十一 二千零一十八

T他已经发布了今年GDC会议的视频!那太快了!

我把我拍摄的三次会议的视频联系起来(第四次是私人活动,没有;有五分之一在世博会的地板上,而不是)。您可以在带有幻灯片的页面上找到它们:

我想要一切。我想要工具,机器学习,人工智能,丰富的数据环境,为了能做一个单身,可能在网上,事实上,我们正在模拟的相连的宇宙,一直到第十三颗行星上,围绕着那个特定的绿色太阳(完全按照程序生成)的粉红色小地鼠的点,实际上有着历史,彼此关心,我想让它拥有所有的东西,并且拥有所有的生命。特别是因为我想让一个玩家进入那个世界并让他们意识到,当他们玩耍的时候,他们感人的生活,玩弄活着的东西,他们践踏着艰难生长的草,“该死的,你又一次踏上我的脚,“要知道,当他们建造虚拟城市的时候,当他们征服了他们实际上是殖民主义者的敌人时,你知道-所有这些事情,我希望他们意识到在日常生活中,他们在现实世界中也做同样的事情。因为我想让人工智能和机器学习,代码和系统在外面,把一面镜子背向我们人类。我想让他们利用这个空间来做更好的练习在这里.所以,把所有这些都给我,这样人们就能醒来,意识到他们每天都在做什么。

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二月 02 二千零一十八

T奥迪应乔·奥斯本的盛情邀请,我为AAAI-18的一个讲习班做了演讲,一对从游戏中提取知识.我一点也不敢说话;任何时候我站在那些真正地知道算法,系统,或者数学,我觉得自己是个十足的小人,一定会说些傻话。我一直在闲聊关于深度和不确定性的广泛话题的一些笔记,围绕游戏作为三元输出机器的理念,所以我把它们寄给他,他说服我和他们站在观众面前。

沿途,我无意中把许多“游戏语法”的概念形式化为实际的巴科斯-诺尔形式语法.这是我在Facebook上偶然提到的,我从很久以前的编程课上就知道了,在解析器的上下文中……但是我从来没有认真考虑过它是一种更为人文驱动的过程的方法,我正在进行游戏语法工作。语法只是一个比喻! 继续阅读»

注销在我的Aaai研讨会上讨论游戏深度

游戏的成本

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十七 二千零一十八

Y今天我在阿纳海姆一个叫做“工业生命周期”的演讲。它是对同一个标题的博客文章的简要总结,我最近发表的文章中有一些材料博弈经济学.

现在,后一个帖子引起了很大反响。在网上论坛上讨论的时间太长了,我数不清,但同时也对数据和结论持怀疑态度。如果你回忆起,这篇文章最初是对不同网站上不同评论主题的回复,粘在一起形成一种问答形式。这不是基于可靠的研究。

正如许多人指出的,获取游戏成本的硬数据是困难的。当我说话的时候“穆尔墙”2005,我做了一些基本的研究,使用了大部分公开的成本数据,并推断出了一个关于游戏成本的指数曲线,并警告说趋势线在我看来是不可避免的。但是很多事情都改变了,其中最重要的是至少两种全新的商业模式在其间出现。

因此,这种随意的交流最终变成了摩尔的一面墙。利用行业联系和大量的网络调查,我收集了过去几十年250多个游戏的数据集。这篇文章将向你展示我的发现,比谈话更详细,因为谈话只有25分钟。(你可以跟随这个链接要查看完整的幻灯片,但这篇文章对同样的数据进行了更深入的探讨。)

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