八月 27. 2017年

一世最近在推特上被问及我在关于“AR和VR可以从MMOS学习。”我当时没有任何方便,但今天我有空闲时间,所以我去看看。

文本前书

基本概念可以在MUSHes等角色扮演社交虚拟世界中找到。(例如:黑色ops糊涂那位女士的笼子糊涂了星球大战杂乱文)。这些世界通常没有战斗系统,并且严重依赖自由式的情感(尽管该命令更常见的语法“姿势”或“发射”等)。就像任何其他完整的角色扮演环境一样,当然,所有时间都会发生斗争和冲突。

这是对它在实践中如何发生的描述很好:继续阅读»

10月 17. 2011年

y起来,一个微小的比目。

顺便说一下,我很惊讶现在关于讨论的长篇报道如此之少,现在很多博客都转移到Twitter上了……

10月 13. 2011年

标题幻灯片“现在是所有游戏” H以下是我今天在GDC Online上发表的演讲的幻灯片。我得提醒你,我觉得你比平时更需要表演。所以请注意视频何时出现在GDCVault -我会让你知道的。

它似乎已经很好了。之后有很多关于Twitter和走廊的积极反馈。

如果我不得不总结我的信息,我想我会跑掉这套子弹点:

  • 由于游戏所处的环境,特别是社交媒体,我们正在失去(或改变)一些游戏品质。我们让现实世界更多地介入——如微交易和RMT——我们也让现实世界塑造设计决策——例如,放弃在虚拟世界中没有全球聊天的概念。
  • 由于设计理论和真实世界的科学,我们更好地了解游戏。还有自己更好地了解自己。
  • 这种理解正在将Gamelike特征应用于现实生活中。不仅仅是像赌博一样的东西,也是社交媒体的共同特征,这些媒体明显地从游戏灵感中划清,如量化的声誉系统,成就系统,甚至我们的概况如何看待社交网站。
  • 这是更容易的,因为我们在计算的演变中的“云阶段”。摆锤总是从云到本地摆动。
  • 但是我们的本地机器变得更容易访问,但是很多随着时间的推移,开放程度越来越低,最终的结果是我们现在无法真正控制云或我们的本地设备。
  • 游戏行业的摩擦是,我们基本上最终结束了控制台生态系统,只使用iOS和Facebook而不是索尼和任天堂,这不会为该行业的几个部分提供良好的兆头。
  • 相反,它刚提高了该过程将加速的赔率,因为我们将成为产品。实际上,我们对现实的看法已经受到社交媒体的大大过度过滤,并且较少客观和包容性。
  • 但我们不应该忘记我们是在这里定义规则的人;我们是游戏世界的奇才。游戏基本上是社交媒体,始终是。
  • 我们会没事的,只要我们忘记游戏的点不是积分结构,而是我们玩的人和我们学到的课程。

但总结它,这就是我告诉我所说的童话故事,我告诉我的快速消防科幻故事,以及我的简短乔纳森库尔顿音乐报价等等。bepaly体育苹果

我结束于这个希望纳尔逊

我希望,在我们未来的档案和历史档案中,我们不允许科技传统的等级制度和虚假的规律性被叠加到人类生活的拥挤和奇妙的无序之中。

你可以阅读gamasutra的写作.我认为它很好地抓住了精髓!