八月 二十七 二千零一十七

最近在twitter上被问到我在谈话中提到“同意系统”的参考资料。“AR和VR可以从MMO中学到什么。”当时我手边没什么,但今天我有空,所以我去看了看。

文本先行词

基本概念可以在角色扮演社交虚拟世界(如mushes)中找到。(例如:黑奥斯穆什这位女士的笼子星球大战预兆)这些世界通常没有作战系统,而且很大程度上依赖于自由形式的emotes(尽管那里的命令通常有语法“pose”或“emit”等)。像其他全角色扮演环境一样,当然,战斗和冲突总是发生。

这是对它在实践中如何发生的描述很好: 继续阅读»

十一月 04 二千零一十一

TGDC保险库发布了“现在都是游戏”的完整视频。,我在GDC网上的演讲。它是免费的!

我对它有一个简要的了解在这里,如果你不知道这是怎么回事。但是,嘿,这只是你生命中的一个小时,正确的?所以去看看,即使你不知道它是关于什么的。

OCT 十七 二千零一十一

Y起来,稍微多一点。

边注,我惊讶的是,现在谈判的覆盖面已经很小了,现在有这么多的博客转移到了Twitter上…

OCT 十三 二千零一十一

标题幻灯片 H这是我今天在GDC在线上演讲的幻灯片。我得比平时更提醒你,你需要表演,我想。所以请注意视频何时出现在gdcfault上-我一定会告诉你。.

看来进展得很顺利。在Twitter上和走廊上有很多积极的反馈。

如果我必须总结一下我的信息,我想我会迅速说出这组要点:

  • 我们正在失去(或改变)一些游戏的品质,因为它们现在存在的环境,尤其是社交媒体。我们让真实世界侵入更多——比如微交易和RMT——我们也让真实世界的形状设计决定——例如,放弃在虚拟世界中不进行全球聊天的想法。
  • 由于设计理论和现实科学,我们比以往任何时候都更了解游戏。也能更好地理解我们自己。
  • 这种理解将被应用到现实生活中。不仅仅是游戏化,但社交媒体的共同特征也明显地从游戏灵感中汲取精华,比如量化的声誉系统,成就系统,甚至包括我们的个人资料在社交网站上的外观。
  • 这变得更容易了,因为我们正处在计算发展的“云阶段”。钟摆总是从云端摆动到局部。
  • 但是我们的本地机器变得更容易接近,但一许多随着时间的推移,开放度降低,最终的结果是,我们现在不能真正控制云或本地设备。
  • 游戏行业的问题在于,我们基本上已经重新创建了游戏机生态系统,只有iOS和Facebook而不是索尼和任天堂,这对该行业的几个部门来说并不是好兆头。
  • 相反,这只会增加进程加速的几率,我们将成为产品。的确,我们对现实的感知已经被社交媒体过滤掉了,不那么客观和包容性。
  • 但是我们不应该忘记,我们是在这里定义规则的人;我们是游戏世界的奇才。游戏从根本上说是社交媒体,一直以来都是。
  • 我们会没事的,只要我们不忘记游戏的要点不是点数结构,但和我们一起玩的人,以及我们学到的教训。

但是这样的总结跳过了我说过的童话故事,我讲的速射科幻小说,我简短的乔纳森库尔顿音乐引述,bepaly体育苹果还有更多。.

我结束了这一希望泰德·尼尔森

我希望,在我们的档案和未来的历史档案中,我们不允许将等级制度和错误规律的技术传统叠加到浇注上,人类生活异常无序。

你可以阅读Gamasutra的文章.我认为它很好地抓住了本质。