马尔 十六 二千零一十八

TOday我想和你分享一个设计框架,我已经和一个团队合作了几年谷歌先进技术与项目(ATAP)集团,以LED亚伦坎马拉塔.我们称之为信任谱,它是设计多人游戏的实用设计镜头,尤其是那些涉及合作的游戏。

背景

亚伦是这个项目的负责人;他成立了一个致力于游戏的小组,可以增进社会联系,并请我帮忙解决游戏设计力学方面的问题。bepaly官网平他花了几个月的时间深入阅读心理学和社会学,以了解最新科学对人际关系和社会行为的描述。

在亚伦的社会结构研究中,一些东西很快就冒出来了。

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七月 03 二千零一十三

很多人仍然看不起社交游戏,尤其是现在Facebook不再是热门的新游戏平台。这忽略了这样一个事实:每天有数百万人快乐地玩社交游戏,当然。

现在很多游戏对人们来说就像赌博,用小额付款来取得进展。许多不喜欢自由游戏模式的人觉得“游戏是为了房子而被操纵的”。还有一个事实是,许多社交游戏公司都关注监管变化,这可能会让他们很快进入真正的金钱赌博。

哪个导致人们问(QuoRA)社交游戏和赌博一样吗?他们真的像吃角子老虎机吗?

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马尔 09 二千零一十二

H埃尔的PDF:Koster_Raph_GDC2012.pdf文件

这是PPTX,包括演讲者的笔记,这段时间很长:Koster-Raph_gdc212.pptx(Koster-Raph_gdc212.pptx)

最接近演讲本身的是这里的页面,它有每张幻灯片的图像,接下来是笔记……这样你就可以像阅读文章一样阅读它了。

我想视频最终会出现在gdcvault上…

马尔 01 二千零一十二

似乎没提到我下周要在广东发展银行讲话!

我是GDC扬声器按钮 我将是社会和网络游戏峰会的最后一届,做一个半小时的题为“好设计,糟糕的设计,伟大的设计“仿效博客帖子不久以前。

设计好坏的原因是什么?更重要的是,什么使它伟大?甚至更多,伟大是否重要?目标是什么时候赚钱?在这次谈话中,行业资深人士Raph Kosterbepaly在线将研究从市场营销到艺术理论等各个领域得出的各种指导方针和格言,看看他们怎么撑得住。Raph将特别关注它们对于社交游戏这个勇敢的新世界意味着什么。希望你能留下灵感。

外卖:了解为什么在工作中追求卓越有着合理的经济意义,并从其他领域探索经典设计原则背后的一些科学。

如果你要来,星期二5:05-5:30在135房间见,北厅。

编辑:幻灯片是张贴在这里。

改进F2P

张贴(访问29861次) 游戏会话 标记为:
09 二千零一十二

你是那种认为免费玩游戏很差劲的游戏开发商吗?你认为他们没有灵魂,或者他们的建设者不知道如何对待客户?或者为什么游戏是神圣和特殊的?

毕竟,f2p开发者是经常传统游戏开发商看不起,尤其是独立的,不是艺术。

好,本着全面了解的精神,我是来告诉你如何理解这些开发人员的。

了解自由游戏市场,以及最好的开发人员,那是f2p开发人员将一切视为科学.一切都要分析,一切都需要证明,业务流程就是寻找什么工作.如果作品碰巧也是原创的,创新的,有趣的设计,符合艺术标准清单集,好,好多了。但真的,关键在于什么有效。

我们必须对自己诚实。在游戏行业中,我们一直珍视着很多东西结果不起作用.有时需要我们从我们的眼睛里抹去过去那些灰白的习俗就是——习俗的事实,易变的,容易改变的。

阿塔里版本的装甲车JAGD的截图。

阿塔里版本的装甲车JAGD的截图。

毕竟,不是伟大的创新魔兽世界它“去除了那些无聊的东西”?其中许多冗长的部分都是“被证实的机制”,不管我们是否觉得有些婴儿带着洗澡水出去了,你的某些部分必须与有效的方法相一致——如果有几个婴儿带着劣质水外出就是代价,然后,好,很难反驳。

还有一个明显的事实是运动员玩游戏对那些愿意修正装甲车在Atari 8位上(*羞怯地举起手*)不一定为喜欢的球员工作厄运,这反过来又使玩家无法向倒霉的猪投掷愤怒的红鸟。

因为观众做,而什么起作用呢?在组合中有一些科学可以追踪,评估,预测这些运动只是常识。

观众越是远离娱乐圈的我们,更重要的是我们要清楚他们的品味和行为到底是什么。而且,反过来,极大地破坏了“专家”的价值,因为我们在很多方面,这个很可能是深藏不露,看不见过去那些模棱两可的假设。正是因为我们用来之不易的经验建立了他们。

但是!它很大,但是。

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