破坏 16 2018

T今天我想和你们分享一个设计框架,我已经和一个团队一起工作了几年谷歌的先进技术和项目(ATAP)集团,由亚伦·卡马拉塔.我们叫它“信任谱”,这是设计多人游戏,特别是合作游戏的实用设计视角。

背景

亚伦负责这个项目;他成立了一个小组,专门研究能够增强社会联系的游戏,并请我在游戏设计方面提供帮助。他花了几个月时间深入阅读心理学和社会学,以了解最新科学对人际关系和社会行为的看法。bepaly官网平

在Aaron关于社会结构的研究中,有几件事很快就出现了。

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七月 03 2013

A很多人仍然对社交游戏嗤之以鼻,尤其是现在Facebook不再是热门的新游戏平台。当然,这忽略了一个事实,那就是每天都有数百万人快乐地玩社交游戏。

现在很多游戏对人们来说都像是赌博,只是为了取得进步而支付小额款项。许多不喜欢自由游戏模式的人觉得“游戏是为了房子而被操纵的”。还有一个事实,许多社交游戏公司都在关注监管变化,这可能让他们很快进入真正的金钱赌博。

哪个导致人们问(在Quora上)社交游戏和赌博一样吗?它们真的就像老虎机吗?

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破坏 09 2012

H以下是PDF:Koster_Raph_GDC2012.pdf

以下是PPTX,其中包括演讲者笔记,这一次内容广泛:Koster_Raph_GDC2012.pptx

最接近演讲本身的是这个页面,它有每张幻灯片的图像,后面是注释…因此您可以像阅读文章一样阅读它。

我想视频最终会出现在GDCVault上……

破坏 01 2012

似乎忘了提及我下周在GDC演讲!

我是GDC扬声器按钮 我将是社交和网络游戏峰会的最后一次会议,会上会有一个半小时的简短会议,题为“好的设计,坏的设计,好的设计”博文很久以前的。

是什么决定了设计的好坏?更重要的是,是什么让它如此伟大?更重要的是,当目标是赚钱时,伟大还重要吗?在本次演讲中,行业资深人士Raph Koster将着眼于从市场bepaly在线营销到艺术理论等各个领域汲取的指导方针和格言,并看看它们是如何运作的。Raph将特别关注它们对社交游戏新世界的意义。希望你会留下灵感。

外卖:了解为什么在工作中追求卓越有着良好的财务意义,并发现其他领域经典设计原则背后的一些科学。

如果你要来,星期二5:05-5:30在北大厅135室见。

编辑:幻灯片是张贴在这里。

1月 09 2012

A你是那种认为免费玩游戏很糟糕的游戏开发者吗?你认为他们没有灵魂,或者他们的建筑商不知道如何对待客户?或者为什么游戏是神圣和特殊的?

毕竟,免费游戏开发者就是这样经常被传统游戏开发者,尤其是独立游戏开发者所鄙视,认为他们缺乏艺术性。

好吧,本着在各个方面都有更多理解的精神,我在这里告诉你们如何理解这些开发者。

关于免费游戏市场,以及它最好的开发者,需要了解的是F2P开发人员将一切都视为科学.所有的事情都要经过分析,所有的事情都要经过验证,而业务流程就是关于寻找什么有效. 如果作品恰巧也是一个原创的、创新的、有趣的设计,并且符合一系列艺术标准,那就更好了。但实际上,这是关于什么是有效的。

我们必须对自己诚实。在游戏行业,有很多东西是我们长久以来一直珍视的这是行不通的. 有时它需要我们摆脱我们眼中的天平:过去的陈腐习俗就是这样一个事实——习俗,易变的,开放的,可以改变的。

来自Atari版装甲Jagd的屏幕截图。

来自Atari版装甲Jagd的屏幕截图。

毕竟,这不是一个伟大的创新魔兽世界它“删除了那些乏味的部分”?这些枯燥乏味的部分中有很多都是“被证实的机制”。不管我们是否觉得有些婴儿和洗澡水一起外出,你的某些部分必须与起作用的部分相关——如果几个婴儿和脏水一起外出是代价,那么,好吧,很难反驳。

还有一个显而易见的事实,那就是它需要球员玩游戏。什么对那些愿意修正游戏中基本错误的怪人有效装甲战车关于Atari 8位处理器(*羞怯地举手*)并不一定适用于喜欢这种游戏的玩家厄运而在这款游戏中,玩家将愤怒的红色小鸟扔向不幸的小猪。

场继续移动,因为观众是的,并且什么起作用会随之移动。有一些科学知识来跟踪、评估和预测这些运动只是常识。

观众越是与我们这些娱乐节目的制作者疏远,我们就越要清楚他们的品味和行为。而这反过来又大大削弱了“专家”的价值——因为我们在很多方面大多数很可能墨守成规,无法超越狭隘的假设正是因为我们积累了来之不易的经验。

但是!这是一个很大但很有趣的问题。

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