8月 15 2011

G邮箱里有这个:

科斯特先生你好,

我是你的超级粉丝,也是你博客的读者。你可能不记得我了,但我在去年的GDC Online上见过你。我在找理查德·巴特尔医生,我找到了他并对他进行了采访。

几个月前,我在我的Youtube合作伙伴账户上发布了这篇采访,但忘记告诉你我已经这么做了。我想你可能会感兴趣。

http://www.youtube.com/watch?v=hGg4dx0DlFI

它被分成多个部分,因为它太长了,我觉得这是一个很好的方式让人们跟踪每个部分。感谢你的阅读!希望你能喜欢!

我应该参加GDC 2011,也许我们会在那里见面?

凯里

我确实很感兴趣,我相信其他人也会感兴趣,所以我把它们嵌在了下面:

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评论了在新巴特尔的视频采访中
3月 28 2011

如果你“扮演上帝”,这是亵渎神明,还是符合按照上帝的形象被创造的概念? Dr Bartle上传了最近一次演讲的幻灯片,供“那些希望看到定义的人”参考狂妄自大化身,正如他所说关于如何创造虚拟现实的论文引发了宗教问题.这是很有趣的。

基本的前提是,现实就是现实——仅仅因为一个相对粗糙的构想并不意味着它不是一个成熟的现实。因此,创造这些现实的人就是神。

当我们创造出有自我意识但不知道自己是否是创造物的ai时,我们已经进入了相当熟悉的领域。但它超越了这个概念,也许你可以为这些人工智能创造来世,或者允许他们使用某种“waldoes”访问你的实相层——这是一个与之产生共鸣的概念泰德·蒋精彩的中篇小说《软件对象的生命周期》。

10月 08 2010

UD
巴图先生和特鲁肖先生的惊人发明。

[编辑:跟着去Richard的幻灯片可在这里找到(PDF)

感谢大家早起或者没有睡觉。你可以随时开着手机,这样手机一响就能把人吵醒。

关于MUD的起源,我将告诉你一些我以前从未告诉过别人的事情。

我在这里是因为我参与编写了第一个虚拟世界MUD。如今几乎所有的mmorpg都直接源自它们,但这并不重要。重要的不是我们是第一,而是我们不知道还有其他的。无论如何我们都将获得虚拟世界,重要的是当我们开始创造时我们并没有任何基础,这意味着我们必须建立一些原则和指导方针,并形成关于我们所创造的内容和原因的观点。继续阅读»

五月 26 2009

T他与Richard Bartle在Metaplace的问答会议的完整日志已经被张贴在Metaplace论坛.这是一场广泛的讨论,有70多人参加。和往常一样,理查德的冷嘲热讽得到了充分的展示。

一个典型的,挑衅的片段:

[05/26/09 13:13:10] gguillotte:我看程序生成内容有一段时间了。我想到的是PG MMO游戏。内容生成是自动化的,这会产生什么样的影响?

Richard:这取决于内容的生成是游戏还是填充
程序内容可以起作用——比如我就花了很多很多时间玩《Rogue》
[05/26/09 13:14:42] Richard:使用程序内容为虚拟世界创建一个画布似乎是一个完全合理的做法
Richard:然而,设计师必须将自己的灵魂放在其中:或者通过修改程序内容,或者通过创造创造程序内容的框架
Richard:现在,前者是设计师与玩家交流的传统方式;如果设计师想要通过内容生成规则来表达,那好吧
理查德:那是可能的,但我们还没有对应的词汇

[05/26/09 13:16:28] gguillotte:谢谢。

[05/26/09 13:16:31]那对我们来说是个有趣的时间

[05/26/09 13:16:38] gguillotte:的确

理查:置换也是类似的事情,顺便说一下,我们将在这里看到以前没有见过的东西

[05/26/09 13:17:21] Cuppycake:(我们已经有了!)

[05/26/09 13:17:24]理查德:这就是为什么我对它如此热情
Richard:我不是指新的世界,我指的是通过创造世界的新交流方式

12月 09 2008

理查德·巴图。对魔兽世界中的酷刑任务的评论(和随后的混乱)打BoingBoing,但没关系。看看讨论帖中的这条评论:

F我花了9个月的时间致力于一款以酷刑为卖点的游戏。尽管有一半的团队成员不愿在游戏中设计酷刑(游戏邦注:即“审问”),但他们仍然坚持将其融入游戏中。

根据我的经验,人们会看着酷刑,但不想参与其中。观看它已经足够让人身临其境了。这一理念并不受某些人欢迎,因为他们只是想要一款耸人听闻的游戏。

最重要的是,试着让折磨变得“有趣”。要么你完全沉浸在游戏中,以第一人称面对玩家(游戏邦注:这会让大多数玩家感到恐惧和厌恶),要么你将其制作成一款愚蠢的迷你游戏(游戏邦注:让类似数量的玩家感到厌恶,但却让他们感到无聊)。
此外,游戏中的所有选择都不重要,所以“虚假情报”的概念是扁平的。如果游戏一开始就错了,你只是想告诉玩家他玩游戏是错的,那么道德教训就不会那么明显了。

幸运的是,我们的工作室在一个月前被关闭了,所以这款游戏将永远不会问世。

电子游戏中的酷刑-道德困境-嘣嘣