八月 十五 二千零一十一

G邮箱里的这个:

你好,先生。Koster

我是你作品的忠实粉丝,也是你博客的读者。你可能不记得我了,但我去年在GDC网上见过你。我在找医生。Richard Bartle我找到了他,并采访了他。

几个月前,我在我的YouTube合作伙伴账户上发布了这次采访,但忘了告诉你我已经这样做了。我想你可能对它感兴趣。

http://www.youtube.com/watch?V= HGG4DX0DLFI

它分为多个部分,因为它太长了,我觉得这是一个很好的方式让人们跟踪每个部分。谢谢你的阅读!希望大家喜欢!

我应该在GDC 2011,所以也许我会在那里见到你?

卡蕾

确实感兴趣,我相信其他人也一样,所以我把它们嵌入到褶皱下面:

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注销关于新巴特尔的视频采访
马尔 二十八 二千零一十一

如果你 DR Bartle上传了最近一次谈话的幻灯片,内容是“那些希望看到狂妄自大如他所说的“化身:一个关于创造虚拟现实如何打开宗教问题的探讨.很有趣。

基本前提是现实是现实——仅仅因为一个相对粗糙的结构并不意味着它不是一个全面的现实。因此,创造上述现实的人是神。

当它开始创造自我意识但不知道是否是创造的人工智能时,我们进入了相当熟悉的领域。但它超越了这个概念,你可能会为这些人工智能创造来世,或者允许他们使用某种“瓦尔多舞曲”来访问你的实相层面——这一概念与特德·蒋的精彩中篇小说《软件对象的生命周期》。

OCT 08 二千零一十

UD
巴特先生和特鲁布肖先生惊人的发明。

[编辑:跟随Richard的幻灯片(PDF)]

感谢大家早起或还没有睡觉。随时打开手机,这样如果手机响了,他们就能叫醒人们。

我要告诉你们一些我以前从未告诉过别人的关于泥的起源的事情。

我来这里是因为我和第一个虚拟世界的泥巴是合作的。今天几乎所有的MMORPG都是直接从它们降下来的,但这实际上并不相关。重要的不是我们是第一个,但我们对其他人一无所知。不管怎样,我们都会得到虚拟世界,重要的是,当我们这样做的时候,我们没有任何基础,这意味着我们必须建立一些原则和指导方针,形成对我们正在做什么和为什么这样做的看法。 继续阅读»

五月 二十六 二千零九

T他在Metaplace与Richard Bartle的一次伟大的问答会议的完整记录已发布在Metaplace论坛.这是一个广泛的讨论,有70多人参加。理查德干巴巴的机智是,像往常一样,全屏显示。

一个典型的,挑衅的,片段:

[05/26/09 13:13:10]gguillotte:我已经看了一段时间程序生成的内容。我想到了爱,一个PG MMO。这会产生什么样的影响?内容生成在哪里实现自动化?

[05/26/09 13:13:45]理查德:这取决于内容的生成是游戏还是填充物
[05/26/09 13:14:11]理查德:程序性内容可以起作用——我花了很多时间,例如,玩流氓游戏的时间很多
[05/26/09 13:14:42]理查德:使用程序内容为虚拟世界创建画布似乎是一件非常合理的事情
[05/26/09 13:15:22]理查德:但是,设计者必须把他们的灵魂放在某个地方:要么通过修改过程内容,要么通过创建创建过程内容的框架
[05/26/09 13:15:59]理查德:现在,前者是设计师与玩家交谈的传统方式;如果设计师想通过内容生成规则进行演讲,好
[05/26/09 13:16:12]理查德:那是可能的,但我们还没有词汇表

[05/26/09 13:16:28]吉略特:谢谢。

[05/26/09 13:16:31]理查德:这对我们来说是个有趣的时刻

[05/26/09 13:16:38]吉略特:真的

[05/26/09 13:17:11]Richard:Metaplace是一个类似的东西,顺便说一句,我们会在这里看到以前从未见过的东西。

[05/26/09 13:17:21]纸杯蛋糕:(我们已经有了!)

[05/26/09 13:17:24]理查德:这就是为什么我对它如此热情的原因
[05/26/09 13:17:55]理查德:我不是说新世界,我的意思是通过世界创造交流的新方式

12月 09 二千零八

…理查德·巴特关于《魔兽世界》中酷刑任务的评论(和)随后的杂碎)点击Boingboing,但决不允许。在讨论主题中查看此评论:

f或者大约9个月前,我一直在开发一款以酷刑为卖点的游戏。尽管有一半的队员拒绝被要求在比赛中设计酷刑(“审问”),他们仍在继续推。

根据我的经验,人们会看到酷刑,但不想参加。看这部电影足够让人沉浸其中。这一想法在某些人身上没有很好地体现出来,他们只是想要一种超顶级的感觉主义游戏。

最重要的是,试着让酷刑“有趣”。要么你全神贯注,第一个面对面的人(让大多数观众感到恐惧和厌恶)或者你把它变成了一个愚蠢的小游戏(让同样数量的人感到厌恶,但却让他们窒息而死)。
也,游戏中的任何选择都不重要,因此,“假情报”的整个想法是平淡的。如果一开始就错了,你只是要教那个球员他打错了比赛,道德教训是不明显的。

幸运的是我们的工作室一个月前被关闭了,所以那场比赛永远看不见曙光。

电子游戏中的折磨-道德困境-Boing Boing.