9月 16 2021

在最近几篇文章中,我可能花了太多时间谈论一些大的流行语——元宇宙这个和持久状态那个技术. 我明白了,这可能会让人困惑!

如果我开始把更多技术的东西——比如,我们开车从我们的高度优化的node . js c#服务器端实现TypeScript-based可以加载脚本环境因此游戏代码没有建立或重新启动,很多人的眼睛呆滞。

所以我想谈谈为什么我们的整体技术方法能够为开发者创造更好的生活,为玩家创造更好的游戏。

基本真理

为了制作出更好的游戏,我们需要让开发者更快地进行迭代。

继续阅读»

9月 09 2021

l上周,我谈到了“元宇宙”(metaverse),以及围绕它的炒作,以及人们的梦想有多少实际上是在线世界多年来已经实现的东西。我结束了这篇文章开玩笑地说,我保证会谈谈我们正在做的事情。

这次我不开玩笑了。

我们已经建立了一个超宇宙平台。

等等,你是说"已经建成"吗? "过去时态?

哦,不是完成.我们可能要为此而努力.但我说“建成”是因为,我们有这个东西的基本原理。

继续阅读»

想长期

发布的(访问1389次)游戏说 标记:
4月 15 2021

一个不同的一周,在可玩世界网站上的另一篇帖子.这一次是关于“粘性”和“留存率”:对于那些关注游戏发行商业务实践的人来说,这两个词可能是可怕的字眼,但它们也是游戏长期乐趣的关键。

我参与的第一个虚拟世界是LegendMUD.四分之一个世纪后,它仍然在运行。我的第二个是网络创世纪.当我去参加UO玩家聚会时,我看到三代人都在玩这款游戏23年了:祖父母、父母和孩子。为什么?

因为运行这样一个游戏,一个这样的世界,一个这样的服务,这是一个巨大的挑战与玩家建立长期的情感关系

评论了想长期

社交游戏设计

发布的(访问了1524次)游戏说 标记:
4月 09 2021

O哎呀,我昨天发的时候忘记贴了!
我写了社交游戏设计可玩世界网站。如你所见,我现在每周都在写一篇文章……一旦我们有更多的人写我们正在做的事情,并且越来越接近我们正在做的事情,这种情况可能就会改变。

最后,好的社会设计就是好的社会设计.这就是这个流行语背后的原因,以及为什么“社交”这个词在社交媒体网站上被简化为无意识的点击或黑暗模式是如此可悲。

人的多样性和游戏的多样性在各方面都有助于一个更强大的社会,一个更持久的社区。这对我们的生意有好处。更重要的是,这对球员.它创造了一个网络世界,不会把你赶出去,也不会让你觉得自己微不足道或不受欢迎。一个你可以追求自己梦想的世界。

从我们站的地方近距离看,我们看不到整体的形状。我希望通过在这样一个世界里玩游戏,玩家开始意识到所有事物之间的相互联系

如果你对这里讨论的想法感兴趣,并且你是一名游戏开发者,你可能会想要查看我们的招聘页面-我们要招很多角色!

4月 01 2021

已经得到了Playable Worlds网站上的一篇新博文这一次我们将讨论由玩家推动的经济价值,以及这意味着什么。

这通常可以归结为“玩家驱动的经济”。人们认为这意味着盈利模式和盈利模式。也许,如果他们对网络世界更了解的话,他们会认为这意味着玩家可以制造其他玩家玩的物品——这是真的,他们可以,也应该这么做!但即便如此,这仍然是一种简化主义的思考方式。

玩家驱动型经济与金钱无关。这是关于让游戏的每一种玩法都在生态系统中发挥作用。它是关于我们选择的所有美好和怪异的生活和娱乐方式,以及我们如何发现我们愚蠢的爱好对别人来说是至关重要的必需品。

最后,它是关于让每个人重要的.因为我们都是。重要的。水管工、咖啡师、角色玩家和突击者。

看看这里!