可能 31 2018

bepaly在线解剖书的封面 y的新书bepaly在线的解剖现在是可用的在各种各样的书商。印刷版于26日发行。不同的网站可能已经有了电子书,有些可能还没有。

这是计划中的三卷书的第一卷,它收集了我在过去几十年里在这个博客上分享的许多文章和文章。这本书特别关注我参与的游戏,从LegendMUD通过社交游戏,是一本设计史的书,经验教训,和轶事。理查德·加里奥特很好心,为这本书写了序。

这不是一本回忆录,也不是全部;重点是游戏设计和游戏历史。bepaly官网平关于网络世界的历史和进化(尤其是mud)等内容的印刷品还远远不够,深入挖掘游戏开发者在游戏中所做的决定,详细分析了它们的工作原理。所以我希望这对学者和设计师有帮助,而玩家可能会发现这是一个令人着迷的幕后一瞥。只是不要期待色情故事和秘密。

你们中读过这篇博客的人会发现里面有很多熟悉的东西;如果你想的话SWG尸检系列bepaly在线在书的形式,这是展开的形式。如果你曾经希望那样的话关于UO设计的各种文章聚集在一起,在这里,以及新的章节,包括所有我们试图做的事情,以遏制过度的玩家杀戮。如果你想知道metlace怎么了,这就是你如何发现的,因为有一个新的和广泛的尸检。bepaly在线许多博客评论者在脚注中作了小配角。

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12月 17 2013

一个这里是虚拟现实的链接,第5卷第1期!

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对于那些不知道的人,《想象的现实》是一本与泥有关的杂志,最初由大卫·贝内特出版。它早在2001年就消失了,但是Richard Tew复兴了它。我已经浏览了第一组新文章,对于泥浆开发者和非泥浆开发者来说,我认为。

所有原始问题都得到了反映,如果你想看看从98年到01年的数据,它的存在!

8月 28 2013

不是这样计划的,但是我们连续两天都有面试!这是给MMORPG.com的Adam Tingle的,它主要关注mmo,正如你所料,有很多回顾性的东西。你可以在这里阅读。

我们来谈谈天涯在线,发展的阵痛SWG,的承诺Metaplace,甚至是沙盒特征的起源LegendMUD。一个片段:

MMORPG:你是否相信构建玩家体验,还是宁愿给他们工具去创造一个更紧急的冒险?

bepaly在线拉斐尔科斯特:这两个,真的。但我坚信,你不可能在静态世界的基础上构建新兴工具。一旦你决定讲故事或完成任务或其他任何你经验的基础,你牺牲了在游戏中拥有动态和紧急的东西,因为你不能破坏或打乱所有的静态内容。而如果你从模拟基础或UGC开始,在上面铺上静态的东西,这工作好,因为静态内容是建立在不断变化的基础之上的。

9月 17 2012

O上周六,我在谷歌上与奥马哈游戏开发者协会(Omaha Game Developers Association)进行了几个小时的面谈式提问。整件事都在YouTube上进行了直播,所以这是给那些有耐心的人的。

在我们讨论的事情中:

休息后的视频。

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1月 16 2011

F我不知道这类事情是怎么发生的……在那场大混乱过去两年之后ThresholdMUD的维基百科文章被删除在这里在这里在这里),我们得到一个连线英国维基百科和泥浆历史的文章。

最终,社区决定继续前进,并成立了泥浆维基,致力于这一流派的Wikia。Wikia是2004年由Jimmy Wales和Angela Beesley引入的,并允许第三方维基免费的网站托管。它使得在最晦涩或狭隘的话题上创建利基维基比以往任何时候都容易,,让维基百科继续谈论那些真正值得注意的事情。

也许,在记录游戏历史的宏伟计划中,一个专门的Wikia是有意义的。单独的mud可能更适合Wikia,维基百科还承诺,维基百科的这一类型的页面很大,全面和文献多样性。

维基百科不是一个所有现存或曾经存在的东西的目录,该网站在a宣言详细说明它的范围。维基百科几乎不可能成为一个完整而彻底的游戏历史资料库,与杀出重围塞尔达传说分享相同的字数就像一些模糊的东西Biomotor还是在新地球口袋上。