五月 31 2018

bepaly在线解剖书的封面 y的新书bepaly在线的解剖现在是可用的在各种各样的书商。印刷版26号发货。许多网站可能已经有了电子书,有些可能还没有。

这是计划的三卷中的第一卷,其中汇集了我在过去几十年里在这个博客上分享的许多文章和文章。这本书特别关注于我所从事的游戏LegendMUD这是一本关于设计历史、经验教训和轶事的书。理查德·加略特好心地为这本书写了前言。

这不是回忆录,也不是揭秘;重点是游戏设计和游戏历史。bepaly官网平关于在线世界的历史和发展,特别是mud,深入研究游戏创造者所做的决策,以及它们是如何运作的详细分析等内容,目前还没有足够的出版物。所以我希望这能对学者和设计师有所帮助,也希望玩家能够从中发现一些有趣的内幕。只是不要期待淫秽的故事和秘密。

读过这个博客一段时间的人会发现里面有很多熟悉的东西;如果你曾经想要SWG的尸检系列bepaly在线书的形式,这里是展开的形式。如果你曾经希望那样关于UO设计的各种文章我们将它们聚集在一起,并在此添加了一些新的章节,包括我们所尝试着去做的关于限制玩家过度杀戮的内容。如果你想知道Metaplace发生了什么这是你发现的方法,因为有一个新的和广泛的事后分析。bepaly在线许多博客的评论者都在脚注中客串。

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12月 17 2013

一个这是《想象现实》第5卷第1期的链接!

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《想象现实》是一本与泥浆有关的杂志,最初由大卫·班尼特(David Bennett)出版。它早在2001年就消失了,但理查德·图让它复活了。我已经浏览了第一组新文章,我认为其中有一些对MUD开发者和非mudders都很有趣的内容。

所有的原始问题都是镜像的所以,如果你想看看98年到01年的作品,它也在那里!

8月 28 2013

我没想到会这样,但我们连着两天都有面试!这是给MMORPG.com的Adam Tingle的,它主要专注于mmo游戏,并带有许多回顾内容。你可以在这里阅读。

我们谈了一些关于天涯在线,发展的艰辛SWG,承诺Metaplace,甚至沙箱功能的起源LegendMUD.一个片段:

MMORPG:你是否相信构建玩家体验,或者更愿意提供给他们创造更突发性冒险的工具?

bepaly在线拉斐尔科斯特:同时,真的。但我坚信你不可能在静态世界上创造出突发工具。当你决定创造故事或任务或任何基于你的体验的基础时,你便需要牺牲游戏中的动态和突发性内容,因为你不能破坏或破坏所有静态内容。然而,如果你以模拟或UGC为基础,并将静态内容放在最上面,那就没问题了,因为静态内容是基于不断变化的基础而构建的。

9月 17 2012

O周六,我在谷歌Hangout会见了奥马哈游戏开发者协会(Omaha Game Developers Association),并接受了几个小时的采访。整个过程都在YouTube上进行了直播,之后也被拍摄了下来,所以这是给那些有耐心的人看的。

我们讨论的内容包括:

还有更多……休息后的视频。

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1月 16 2011

F为什么会发生这种事……在这场大争吵两年后ThresholdMUD的维基百科文章被删除(见在这里在这里在这里),我们得到连线英国关于维基百科和MUD历史的文章。

最终,社区决定继续前进,并成立了泥浆维基这是一个专注于这类游戏的Wikia。2004年,Jimmy Wales和Angela Beesley引入了Wikia,允许第三方Wikis提供免费的网络托管。它比以往任何时候都更容易在最模糊或最孤立的话题上建立利基的维基,并让维基百科继续谈论真正值得注意的事情。

也许,在记录游戏历史的宏大计划中,一个专门的Wikia是有意义的。单独的mud可能更适合Wikia,而且它也有希望看到维基百科自己的这一类型的页面,通常是大型的,全面的和书目多样化的。

维基百科解释说:“维基百科并不是所有现存或已经存在的东西的目录。宣言详细说明它的范围。维基百科几乎不可能成为一个完整而完整的游戏历史存储库杀出重围塞尔达传说分享相同的单词算作一些模糊的东西,比如Biomotor还是在Neo Geo Pocket上。