可能 31 2018

bepaly在线解剖书的封面 新书bepaly在线的解剖现在是可用的在各种各样的书商。印刷版于26日发行。不同的网站可能已经有了电子书,有些可能还没有。

这是计划中的三卷书的第一卷,它收集了我在过去几十年里在这个博客上分享的许多文章和文章。这本书特别关注我参与的游戏,从传奇泥通过社交游戏,是一本设计史的书,经验教训,和轶事。理查德·加里奥特很好心,为这本书写了序。

这不是一本回忆录,也不是全部;重点是游戏设计和游戏历史。bepaly官网平关于网络世界的历史和进化(尤其是mud)等内容的印刷品还远远不够,深入挖掘游戏开发者在游戏中所做的决定,以及他们工作方式的详细分类。所以我希望这对学者和设计师有帮助,而玩家可能会发现这是一个令人着迷的幕后一瞥。只是不要期待色情故事和秘密。

你们中读过这篇博客的人会发现里面有很多熟悉的东西;如果你想的话SWG尸检系列bepaly在线在书的形式,这是展开的形式。如果你曾经希望那样的话关于UO设计的各种文章聚集在一起,在这里,以及新的章节,包括所有我们试图做的事情,以遏制过度的玩家杀戮。如果你想知道metlace怎么了,这就是你如何发现的,因为有一个新的和广泛的尸检。bepaly在线许多博客评论者在脚注中作了小配角。

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8月 27 二千零一十七

最近有人在Twitter上问我,我在演讲中提到“同意制度”时,有没有参考资料“AR和VR可以从MMO中学到什么。”当时我手边没什么,但今天我有空,所以我去看了看。

文本前情

这个基本概念可以在角色扮演的社交虚拟世界中找到,比如muches。(例如:黑衣人走!,女士的笼子坏了,星球大战的预兆)。这类世界通常没有作战系统,并且严重依赖于自由形式的表情(尽管那里的命令通常有“pose”或“emit”之类的语法)。和其他角色扮演环境一样,当然,争斗和冲突经常发生。

这是对它如何在实践中发生的描述很好: 继续阅读»