十一月 十三 二千零一十八

H埃洛先生Koster!我有一个学校项目需要像你这样的专家的意见。我知道你通常不回复学生,但希望你能回复我。我目前正在研究开放世界MMO的概念,想知道你是否能帮助我。我知道你的主要作品是星球大战星系最后通牒系列,但我的游戏还是一个MMO。只是更像DC Universe在线.基本上,我只想知道在MMO和开放世界游戏中应该包含哪些主要内容。你有什么可以帮助你的知识吗?

我花了大约一个小时做了一个快速列表从我的头上。这并不详尽,只是在我写下一份精神检查表时发生的事情。我知道这并不详尽,因为在过去的几年里,当我做了相似的大纲(现在我不能动手)时,它们的长度是原来的两倍。

但也许这会有帮助,传达一些你需要担心的事情的规模。重要提示:我甚至没有接触到那些只存在于客户身上的东西。这只是生活在游戏服务器端的东西。

你可能想看看虚无的选美,一本关于MMO设计的书当然,理查德·巴特尔博士的设计虚拟世界[关联链接]有关于这个主题的详尽资料。

bepaly中文网

十三 二千零一十二

“我对神秘感有一种失落感…我对沉浸感有一种失落感。我喜欢…长时间打球,错综复杂的,复杂的,叙事驱动的游戏,我不再玩了,而整个市场也逐渐远离了扮演他们的角色,”科斯特说。“我认为趋势线已经远离这类事情了。”

-莉亚历山大对我的采访

卡拉特卡

卡拉特卡

游戏并不是从沉浸开始的。没有人被卷入曼卡拉的世界或复杂的围棋世界。哦,人们可能会被迷住,当然,或者在游戏中处于流动状态。但他们并没有沉浸在被运送到另一个世界的感觉中。因为我们有书。

即使是大多数的电子游戏也不像我被传送到的世界。哦,我想知道世界上还有什么焦耳感觉到偏执贝尔塞克,但我从来没有感觉到我来过。

后来发生了变化。对我来说,它始于文字冒险和早期的最后通牒。我可以探索一个真实的地方。我可以和它互动。我可以影响它。这是我第一次感觉到我正在访问另一个世界。当我第一次玩乔丹·梅奇纳的时候卡拉特卡第一次,感觉我在玩一个像电影一样的游戏。
继续阅读»