八月 二十七 二千零一十七

最近在twitter上被问到我在谈话中提到“同意系统”的参考资料。“AR和VR可以从MMO中学到什么。”当时我手边没什么,但今天我有空,所以我去看了看。

文本先行词

基本概念可以在角色扮演社交虚拟世界(如mushes)中找到。(例如:黑奥斯穆什这位女士的笼子星球大战预兆)这些世界通常没有作战系统,而且很大程度上依赖于自由形式的emotes(尽管那里的命令通常有语法“pose”或“emit”等)。像其他全角色扮演环境一样,当然,战斗和冲突总是发生。

这是对它在实践中如何发生的描述很好: 继续阅读»

二十七 二千零一十四

幻灯片1 有时我会收到以下音频或视频的请求2008年我在《生活游戏世界4》上的演讲.我有幻灯片,但他们甚至都没有张贴在这里,老实说,没有真正的谈话,它们没有多大意义。

我的谈话很复杂。我只是看着它,老实说,我不记得这一切;它是如何连接铁路站的,第一个主要的版权案件,肯尼亚移动电话公司,瓦格纳歌剧,文本泥浆集装箱,分子生物学,微观交易,当然,游戏的未来。但是,是的,它影响到了所有这些。

来自LGW IV的视频(我的是“晚间主题演讲”)。.

今天感觉还是挺相关的,即使我在Metaplace上的结尾没有。在很多方面,我所说的都是通过独立游戏实现的,团结,缠绕游戏玩家,还有无数其他的“万象”。事实上,我特别希望那些把我看作是一个路德原教旨主义者或“老卫士”的代表或其他什么的人能看到它,因为有一刻我在嘲笑游戏线人杂志上滑稽的术语“冒名顶替的游戏”他们使用的游戏不是基于挑战。FWW我也直截了当地称MMO为殖民主义者和种族主义者。

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八月 三十 二千零一十三


morpg.com有一篇关于假设的文章准备好了,一号球员MMO。

对于那些没有读过的人,准备好了,一号球员 是欧内斯特·克莱恩的一部小说,描述了一个在公共操作系统上运行的虚拟空间网络,叫做绿洲。这个故事很有趣,不太深,关于一个孩子正在寻找隐藏在网络创建者疯狂寻宝场景中的秘密奖品。

这本书充满了极客的参考资料。熟练的演奏焦耳是一个关键点;背诵的能力也是如此费里斯·布勒休假日从记忆中。但是,当然,吸引玩家的部分原因是对绿洲本身的描述:一个巨大的虚拟空间网络,能够容纳几乎所有你想要的虚拟空间。

所以文章问,建造那样的房子怎么样?好,我们做到了。

在小说出现之前,这个地方就已经过时了。但真的,这本书基本上描述了我们建造的,现在已经不见了。(技术仍然存在,迪士尼内部,但现在不再用了)。

我想很多MMORPG迷甚至都不知道它的存在,因为真的,它几乎没有市场营销。当我们在附近的时候,人们总是对它是什么感到困惑。坦率地说,我觉得这个主意太大了,不能很好地融入到营销信息中。

  • 一个通用的服务器架构,可以处理从街机游戏到MMO的任何事情。服务器在云中运行,所以它被设计成可扩展性很强。继续添加世界。在我们关闭的时候,他们有数万人。
  • 玩家拥有并创造自己空间的能力。你甚至不需要知道如何在3D建模中制作东西,它甚至从谷歌仓库导入了草图。你不需要主持你自己的艺术。
  • 可脚本化到可以在其中制作整个游戏的程度。脚本使用了Lua,这对人们来说是个障碍。我们已经采取了一些措施,让人们的行为变得一致(将人工智能拖放到世界上的某个地方,例如)但可能不够深入。
  • 完整的网络连接输入和输出,这样你就可以在游戏中看到真实世界的东西,或者游戏的东西被传送到网络上。像,一个由股票报价驱动的MMO很容易制作。或者把一个元地方的世界连接起来,比如说moodle(为教育服务),或者让NPC从外部阅读他们的对话。我们有一个世界,通过阅读远程服务器上的戏剧来表演莎士比亚的任何戏剧,为所有零件生成NPC,解释舞台的方向。
  • 就客户而言,不可知论者,所以你可以在理论上连接到Lo-Fi或者全功能3D。我们还没到3D,但是我们有客户在移动设备上运行,个人计算机,在网络浏览器中。如果我们还在追寻它,你可以打赌我们现在正在做一个Oculus版本。.
  • 世界彼此相连,你可能会从一个世界变到另一个世界,但是你在世界各地都有共同的身份。你可以从Pac Man步行到艾泽拉斯,可以这么说。

我想很多人都被二维图形关掉了,很多人因为没有一个完整的MMO可以玩而被关闭,很多人发现建筑太硬了。我们之所以没有成功,很大程度上是因为我们太多了,而不是太多不同的人,这使我们的努力向太多的方向分裂。其结果是形成了一个紧密但规模较小的社区,但从未真正开始发展。

但如果你想知道为什么准备好玩家1/雪崩时尚世界还没有形成-好吧,在那里……从2007年到2009年开放。看到它这么快就被遗忘,我很难过,虽然在很多方面,它最终只是虚拟世界历史的一个脚注。我从那些显然不知道它存在或者不感兴趣的人那里得到了很多“你在2003年做的最后一件事就是SWG”,因为它不是一个黑刀剑游戏世界。

我可能会花时间翻阅一些截图档案,并发布一些制作的例子。我很想念那个社区。

八月 二十八 二千零一十三

不是这样计划的,但我们有两次背靠背的采访!这个是给AdamTingle在mmorpg.com上买的,它主要集中在MMO上,如你所料,有很多回顾性的东西。你可以在这里读到。

我们谈了一下网络创世纪,发展的艰辛SWG,承诺变质地,甚至沙洲特征的起源传奇泥.片断:

MMORPG:你相信构建一个玩家体验,或者更喜欢给他们工具来创造一个更紧急的冒险?

bepaly在线Raph Koster:两个,真的?但是我坚信你不能在一个静态的世界之上构建紧急的工具。一旦你决定要讲故事或提出问题,或者无论你的经验是什么基础,你牺牲了游戏中的动态和突发事件,因为你不能破坏或破坏所有的静态内容。如果你从模拟或UGC开始,把静态的东西放在上面,很好用,因为静态内容是建立在假设基础移动的基础上的。

二十五 二千零一十一

T他的下午,我和一群伟人一起参加了一个关于社交游戏市场并购的小组。今天是最后一次会议,他们让我去“所有的设计”,所以我去了。.

您可以在这里找到一个liveblog:

ISA 2011:为中小型开发商撰写并购动态博客.

这里还有一篇新闻文章:

ISA 2011:小型开发商还不需要出售

您还可以通过简单的在Twitter上阅读isa2011标签的搜索结果.