八月 28. 2013年

一世没有用这种方式计划它,但我们回到后几天有两次面试!这一个是在MMORPG.com上为adam tingle thingle,它主要关注MMO,具体而言,正如您可能期望的那样,有很多回顾的东西。你可以在这里阅读它。

我们谈谈制作Ultima在线,发展遍历SWG.,承诺metaplace.,甚至是沙盒功能的起源还回来了传说扬声器。片段:

MMORPG:您是否相信构建玩家体验,或者更喜欢给予他们的工具来创造更加紧急的冒险?

bepaly在线雷芙·关节:两者,真的。但我强烈认为,您无法在静态世界之上建立紧急工具。一旦你决定做出讲故事或任务或任何追求你的经历的基础,你就会在游戏中牺牲有动感和紧急的东西,因为你不能打破或扰乱所有静态内容。虽然您从模拟或UGC的基础开始,而顶部的层静态,则工作正常,因为构建了静态内容以假设转换基础。

九月 17. 2012年

O.n星期六我在谷歌聚会中遇到了奥马哈游戏开发人员协会几个小时的采访风格的问题。整件事人在YouTube上流动,并之后也被捕获,所以这里是那些有耐心的人。

在我们谈到的事情中:

并在休息后更多... Vid。

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1月 13. 2009年

一种f整个门槛与维基百科合作失去泥历史在Wikia创建了一个新的Wiki,以保护泥历史

我已经详细说明了Legendmud条目有一群引文。是的,这是一个利益冲突,我相信我是误读的东西或让我的偏见表演。但这也是一些历史将被保留的唯一方法。(和哇,我忘记了很多这件事!)

去那里,跳进,帮助。嘿,如果人们做出了寻找来源等的努力,那么一些文章可能会迁移回维基百科。

1月 09. 2009年

一世希望有一个良好的记忆这些东西的人,并且如果每个人都将作为Diku衍生品引用MMO,那么将记录Diku的关键游戏设计特征。bepaly官网平

- 丹尼尔速度的评论破碎的玩具»wikicrap

很多东西在这里......编辑:本文随着人们添加评论和回忆而被释放。

Dikumud来自Abermud,这是类似的力学,但在某种程度上有更多的清道夫捕杀心态。

在其核心,它是一个基于班级的RPG,主要课程是战斗机,治疗师,巫师,小偷。(稍后的CodeBases增加了更多)。它基于战斗部分地下城和龙。通过战斗获得经验,达到一定程度的积分,返回城镇和“调整”,这是解锁的新能力。课程是不可变的(尽管最终添加了驳回等系统)。杀死事物的奖励也包括设备,影响您的统计数据和损坏能力。如果您达到最高水平,普通的文化实践是您被邀请成为一个游戏管理员(这种惯例追溯到更早的日期,并以某种形式存在mud1.)。

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