六月 十一 二千零一十五

T联邦贸易委员会(FTC)对一个未能提供Kickstarter的棋盘游戏创建者处以罚款。

开发商公开抱怨蒸汽的高退款率。

每个人都看虚拟现实,但已经有人问它是否是泡沫。

发生什么事?

有两种商业模式:使用承诺提前出售某物,说服很多不太喜欢产品的人;或者便宜地提供产品,事后收费。

以下是关于这两种模式的一些基本生活事实。

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OCT 十三 二千零一十四

Y我和格雷格·科斯蒂基扬在Indiecade进行了一次关于独立市场经济的现场对话。范围很广,在罗奇代尔合作社的讨论中,执行权利组织,设计可以是业余爱好而不是一次性内容的游戏,还有更多。

如你所料,没有一个简单的答案。否则所有通常建议的战术对科斯蒂基扬来说都会更好,他马上就死了:“我已经建立了两个失败的公司。听从我的建议,你也可能失败。尽管卖掉了一家成功的公司,注意到“你可以在商业上成功,但仍然无法在游戏中实现你想要的。”

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五月 07 二千零一十四

最近一直在思考开发商的财务前景。

创意工作的供应链

回到过去,早在2006年我就建议你可以看到媒体以这种方式向公众展示的曲折道路:

086260圆形光泽黑色图标商务美元纯色 资助者某种程度上是为了让一个有创造力的人在工作的时候能吃到钱。有时这是自筹资金,有时这是一种进步,有时是惠顾。
020790圆形光泽黑色图标符号形状思想气泡PS 创造者实际上是制作艺术品。
066167圆形亮黑色图标人的东西人的安全 编辑服务于门卫和质量检查,决定是什么让它更上一层楼。他们不仅是为了守门,而且为了防止整个市场无法导航,最大限度地增加某项工作的收入。
033343圆形光泽黑色图标文化城堡五塔 出版商以他们的名义向市场传播这项工作。很多人可能认为这个角色无关紧要,但是在工作的聚合上有巨大的规模经济;有无聊的税。合法的,以及做这件事的商业理由;它服务于品牌认同,使工作更容易,去市场…
002953-圆形-光泽-黑色-图标-媒体-扬声器1 营销渠道使艺术作品有可能被公众看到:评论,商业杂志,广告。这就是公众如何发现甚至存在的东西。
040733-圆形-光泽-黑色-图标-运输-旅行-Z-卡车25 分销商实际上,把工作交给商店。这个角色在后台发挥作用,但这是绝对关键的。需要很多基础设施。
086385圆形光泽黑色图标商务标签 商店然后将包装好的艺术品零售给最终客户。商店有自己的品牌任务,可能再次成为馆长和推荐引擎,这次是为了找到适合客户的产品。
020767-圆形-光泽-黑色-图标-符号-形状-笑脸1 观众然后开始体验这项工作。
009311圆形光泽黑色图标箭头箭头圆形刷新 重用户然后进行创建并以其他形式重新启动流程;适应电影,有声读物,经典游戏包,你有什么?

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独立游戏挑战3

张贴(访问7214次) 游戏会话 标记为:
八月 十九 二千零一十一

G在邮件里写着这个,以为你们中的一些人会感兴趣!

第三届年度独立游戏挑战赛现已开放!不要错过展示自己技能的机会,把你的职业游戏生涯推向新的高度。

由互动艺术与科学学院(AIAS)主办,南卫理公会大学的Gamestop和Guildhall,比赛提供了将近25万美元的奖金和奖学金,包括10万美元的优胜奖。入围者还将获得全国性的曝光,并有资格通过在gamestop.com和gamestop电视上发布他们的投球视频来获得额外的奖金。

要求个人或团队在10月前提交游戏测试版和投球视频。三,2011。决赛选手将获得终身机会,将飞往拉斯维加斯参加著名的D.I.C.E.首脑会议,有机会向IGC设立的视频游戏行业的顶级发行商展示他们的游戏,并将被邀请参加2012年2月的独立游戏挑战奖。

如果您有您/您的团队想要提交的游戏,或者简单地支持独立的游戏开发者,访问www.indiegamechallenge.com。有关注册过程或游戏提交的问题,请发电子邮件[电子邮件受保护]

祝你好运!

六月 二千零一十

o有一款我设计的益智游戏叫做惠勒特.我们的一个用户,在那里被称为“海外建筑运营管理局”,但在康格里盖特被称为“欧尚”。刚刚发布了一个名为特林克斯论康格赖特那是受到那个启发的。因为它是十六进制的,当然,它的作用是非常不同的,增加三角交换和奖金目标。过来看!