小君 11 2015

T他FTC对未能交付球员的棋盘游戏创造者罚款。

开发者公开对Steam上的高退款率表示不满。

每个人都会向VR看,但已经有人问它是泡沫。

这是怎么回事?

有两种商业模式:提前销售一些东西,并说服很多可能不喜欢产品的人;或者在事实之后廉价地提交产品。

以下是关于这两个模型的一些基本事实。

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10月 13 2014

Y昨天Greg Costikyan和我在Indiecade上进行了一次关于独立市场经济的演讲。内容非常广泛,包括讨论Rochdale合作社、执行权利组织、设计可以作为业余爱好而非一次性内容的游戏等。

正如你所料,这个问题并不容易回答。否则,所有通常建议的策略都会对Costikyan更有效,他马上面无表情地说:“我创建了两家失败的公司。听从我的建议,你也会失败。”Koster虽然卖掉了一家成功的公司,但他指出:“你可以在商业上取得成功,但仍然无法在游戏中实现自己的目标。”

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可能 07 2014

最近一直在想着开发人员的财务未来。

创造性工作的供应链

回去一种方式,回到2006年我建议你可以看看蜿蜒的道路,一段媒体以这种方式需要到公众:

086260-圆形光泽 - 黑色图标 - 商业美元稳固 一个资助者就好像是为了让一个有创意的人边工作边吃饭。有时这是自筹资金,有时是一种进步,有时是赞助。
020790 -圆形光滑-黑色-图标- -形状-思想-泡沫- ps象征 一个创造者实际上是制作艺术品。
066167 -圆形光滑-黑色-图标-人-事情——安全 一个编辑充当看门人和质量检查的角色,决定什么使它更上一层楼。它们扮演着策展人的角色,不仅是为了把关,也是为了避免整个市场无法掌控,并最大化给定作品的收益。
033343-圆形光泽 - 黑色图标文化 - 五塔 出版商以他们的名义向市场传播作品。许多人可能会认为这个角色不重要,但在聚合工作中存在巨大的规模经济;有无聊的税。这样做的法律和商业原因;它服务于品牌识别,使工作更容易,市场…
002953 -圆-光滑的黑色图标loudspeaker1——媒体 营销渠道使艺术作品能够被公众看到:评论,商业杂志,广告。这是公众发现某些东西甚至存在的方式。
040733 -圆形光滑-黑色-图标-运输-旅游- z - truck25 分销商实际上将工作传达给商店的手。这种角色在后台函数,但这绝对是至关重要的。需要大量基础设施。
086385  - 圆形光泽 - 黑色图标 - 商务标签 然后零售为最终客户的艺术品的包装形式。商店拥有自己的品牌任务,并且可能作为Curedatial和推荐引擎再次成为练习和推荐引擎,这次试图找到适合客户的合适。
020767  - 圆形光泽黑色图标 - 符号 - 形状 - 笑脸1 观众然后才能体验工作。
009311-圆形光泽 - 黑色图标箭头 - 箭头圈刷新 Re-users然后进行创建并以其他形式重新启动流程;改编电影,有声读物,经典游戏包,你有什么。

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独立游戏挑战3

张贴了(访问7536次)游戏说 标记:
8月 19 2011

G我在邮件里看到了这个,我想你们中有人可能会感兴趣!

第三届独立游戏挑战赛现在开始接受报名!不要错过你的机会来展示你的技能和弹射你的职业游戏生涯到下一个水平。

由互动艺术和科学院(AIAS),Gamestop和南部卫理公会大学的Guildhall颁发,竞争提供了近250,000美元的奖金和奖学金,其中包括100,000美元的获奖游戏奖。决赛选手还将通过在Gamestop.com和Gamestop电视上发布在GameStop.com和Gamestop TV Poting上发布了国家曝光,并有资格获得额外奖金。

个人或团队被要求在2011年10月3日前提交游戏测试和宣传视频。决赛将会得到一辈子的机会,将飞到拉斯维加斯参加著名的D.I.C.E.峰会上,有机会展示他们的游戏视频游戏行业的前出版商设立的政府间会议,并将邀请参加2012年2月独立游戏挑战奖。

如果你或你的团队想要提交一款游戏,或者只是想支持独立游戏开发者,请访问www.indiegamechallenge.com。关于注册过程或游戏提交的问题,请发送电子邮件(电子邮件保护)

好运!