10月 11 2012

W嗯,我们基本上是给它加了翅膀,但这是一个爆炸。我们讲故事,大部分是无序的;忍受着糟糕的代码和愚蠢的决定以及痛苦的年轻;痛惜失去了疯狂的自由。

幸运的是,伽玛索特拉,你负责吗如果你不是满座的话。

在alpha版本中,团队让狼在地图上追逐兔子,这是意外玩法系统的一部分。

在早期,如果兔子与狼搏斗并成功逃脱,它们实际上会升级。

Koster开玩笑道:“人们会在alpha游戏中游荡并试图杀死一只兔子,很快他们便开始玩MMO游戏《Monty Python: the MMO》。

虽然科斯特承认他们在最后一场比赛出货时在世界上留下了一只怪物兔子,但游戏被修改为不允许这样做。

我穿着我原来的UO衬衫…但忘了指出它!啊!

基本上,在我们被公司忽视的那段时间里(这是相互的,我们也忽略了他们),我们自己做营销。所以我们自己做了一件t恤,上面有一个自制的标志。我现在还留着那件1996年的t恤。这一切都要归功于克莱·霍夫曼,很久以前……

10月 10 2012

H这是我昨天做的设计主题演讲的幻灯片。

这里是PDF格式.编辑:感谢Alexandre Houdent提供了一个PDF版本,可以在所有操作系统上工作…

其中的主题:概述趣味理论,讨论我今天要改变什么,以及它带给我的所有想法:游戏语法、游戏作为艺术、游戏作为数学、游戏伦理、游戏化等等,还有一些古典哲学。

在我开始之前,我的抖得很厉害,但是到最后我感觉一切都恢复了。

向我面目全非的人道歉。而那个未贴标签的女人是简·麦戈尼格尔。

目前的新闻报道:

对你们所有人来说都是一个挑战:你能在不看幻灯片的情况下说出所有这些人的名字吗?继续阅读»

九月 06 2012

so我将在GDCOnline做的第三件事现已宣布:

《10年后的趣味理论

设计| 60分钟| Track Keynote | All
TBD

十年前,在第一届奥斯汀游戏大会上,在线游戏先驱拉斐尔·科斯特(Raph Koster)发表了一篇鼓舞人心的主题演讲,阐述了游戏的重要性、游戏如何教授玩家以及游bepaly在线戏的乐趣。那次谈话是他有价值的书的基础,一个游戏设计的乐趣理论,挑战游戏制作人创造娱乐、引人入胜和上瘾的体验。现在,在他演讲的十周年之际,科斯特将重温一个有趣的理论,讨论在这期间科学和理论发生了什么变化。bepaly官网平

没错,这是《Theory of Fun》发表十周年纪念。难以置信!我想大多数人都没有意识到这一点,直到我在第二年的GDC严肃游戏峰会(Serious Games Summit)上再次将其作为主题演讲时,我才意识到这一点。

继续阅读»

评论了《A Theory of Fun》
四月 20 2012

我今年又进了顾问委员会。提交你的会谈!

GDC Online 2012邀请演讲嘉宾截止5月2日

要求提交演讲,圆桌会议,全天教程和
游戏开发者大会(GDC Online 2012)的讨论小组
现在开放到5月2日星期三。

GDC Online专注于连接游戏的开发,包括
社交网络游戏,免费网页游戏,儿童友好型网络游戏
标题、大型MMO等。活动将返回德克萨斯州的奥斯汀
2012年10月9日至11日。

咨询委员会正在征求来自社交和在线游戏的意见
在以下任一领域具有专长的专业人士
&营销、设计、生产、编程和客户体验。
我们还在接受四个峰会项目的提交;游戏
叙述峰会,智能手机和平板电脑游戏峰会,游戏开发启动
峰会和GDC游戏化峰会。

*请参见我们的提交指南和详细信息:
http://www.gdconline.com/conference/c4p/index.html

*请在此提交提案:
http://online2012.gdc4p.com/

十一月 04 2011

TGDC Vault发布了“It’s All Games Now!””,我在GDC Online的演讲。而且是免费的!

我有一个简短的概要在这里,如果你不知道它是关于什么的。但是,嘿,这只是你生命中的一个小时,对吗?所以即使你不知道它是关于什么的,也要去看看。