OCT 十一 二千零一十二

W埃尔我们基本上是飞的,但那是一次爆炸。我们讲故事,大部分都不正常;承认错误的代码和愚蠢的决定,痛苦地年轻;痛惜失去了那种疯狂的自由感。

幸运的是,Gamasutra你负责如果你不在完整的房子里。

在阿尔法,这个团队有狼在地图上追逐兔子作为其紧急游戏系统的一部分。

在早期,如果兔子和狼打架并设法逃跑,它们实际上会爬起来。

“人们会在阿尔法河上游荡,试图杀死一只兔子,很快,他们就在玩巨蟒:MMO,”科斯特开玩笑说。

比赛被调整到不允许这样做,虽然科斯特承认他们在最后一场比赛出运时,在世界上留下了一只怪物兔子。

我穿着我原来的UO衬衫…忘了指出它!呸!

基本上,在我们被臭鼬和公司忽视的时期(这是相互的,我们自己做市场营销。所以这就意味着我们自己做了一件带有标志的T恤。我还有那件衬衫,从1996年开始,它的外形非常好。所有的功劳都归功于克莱·霍夫曼,回来的时候…

OCT 二千零一十二

H这是我昨天发表的设计主题演讲的幻灯片。

这里是PDF格式的.编辑:感谢亚历山大胡登特提供了一个PDF版本,可以在所有操作系统上工作…

主题:概述趣味说,讨论我今天要改变的,所有这些让我想到:游戏语法,游戏作为艺术,游戏作为数学,游戏道德,游戏化,等。带着一点古典哲学。

开始前我的震动很厉害……但最后感觉像是在一起。

向我无法辨认的人道歉。未贴标签的女人是简·麦戈尼格尔。

到目前为止,媒体报道:

对你们所有人来说,一个挑战:你能说出所有这些人的名字而不看幻灯片吗? 继续阅读»

九月 06 二千零一十二

So我要在gdconline做的第三件事现已宣布:

10年后的娱乐理论

设计60分钟轨道主题演讲全部
TBD

十年前,在第一次奥斯汀游戏大会上,在线游戏先驱Raph Koster就游戏为何bepaly在线重要发表了鼓舞人心的主题演讲,他们如何教球员,多有趣啊。那次谈话是他那本有价值的书的基础。游戏设计的乐趣理论,bepaly官网平挑战游戏玩家,打造娱乐性,迷人的,和上瘾的经历。现在,为了纪念他演讲十周年,科斯特将重新审视一个有趣的理论,来讨论在这几年中科学和理论发生了什么变化。

是的,这实际上是娱乐谈话最初理论的十周年纪念日。难以置信!我想大多数人都没有意识到这一点,直到我把它重新作为明年在广东省举行的严肃奥运会首脑会议的主旨……然后,当然,这本书也紧随其后。

继续阅读»

注销关于gdconline:重新审视乐趣理论
四月 二十 二千零一十二

今年我又在咨询委员会工作了。提交您的对话!

2012年5月2日之前开通的全球数据中心在线电话

要求提交演讲稿,圆桌会议,全天教程和
在2012年游戏开发者大会(GDC)在线上的小组是
现在营业到星期三,5月2日。

GDC Online专注于联网游戏的开发,包括
社交网络标题,免费玩网络游戏,儿童友好型在线
标题,大型MMO,和超越。活动回到奥斯汀,得克萨斯州
10月9-11日,2012。

咨询委员会正在寻求社会和在线游戏的意见书。
在以下任何一个方面具有专业知识的专业人员:业务
市场营销,设计,生产,编程和客户体验。
我们还接受四个峰会项目的提案;游戏
叙事峰会,智能手机和平板电脑游戏峰会,游戏开发启动
峰会和GDC游戏化峰会。

*请参阅我们的提交指南和详细信息:
网址:http://www.gdconline.com/conference/c4p/index.html

*在此提交建议:
网址:http://online2012.gdc4p.com/

十一月 04 二千零一十一

TGDC保险库发布了“现在都是游戏”的完整视频。,我在GDC网上的演讲。它是免费的!

我对它有一个简要的了解在这里,如果你不知道这是怎么回事。但是,嘿,这只是你生命中的一个小时,正确的?所以去看看,即使你不知道它是关于什么的。