OCT 十一 二千零一十二

W埃尔我们基本上是飞的,但那是一次爆炸。我们讲故事,大部分都不正常;承认错误的代码和愚蠢的决定,痛苦地年轻;痛惜失去了那种疯狂的自由感。

幸运的是,Gamasutra你负责如果你不在完整的房子里。

在阿尔法,这个团队有狼在地图上追逐兔子作为其紧急游戏系统的一部分。

在早期,如果兔子和狼打架并设法逃跑,它们实际上会爬起来。

“人们会在阿尔法河上游荡,试图杀死一只兔子,很快,他们就在玩巨蟒:MMO,”科斯特开玩笑说。

比赛被调整到不允许这样做,虽然科斯特承认他们在最后一场比赛出运时,在世界上留下了一只怪物兔子。

我穿着我原来的UO衬衫…忘了指出它!呸!

基本上,在我们被臭鼬和公司忽视的时期(这是相互的,我们自己做市场营销。所以这就意味着我们自己做了一件带有标志的T恤。我还有那件衬衫,从1996年开始,它的外形非常好。所有的功劳都归功于克莱·霍夫曼,回来的时候…

OCT 二千零一十二

H这是我昨天发表的设计主题演讲的幻灯片。

这里是PDF格式的.编辑:感谢亚历山大胡登特提供了一个PDF版本,可以在所有操作系统上工作…

主题:概述趣味说,讨论我今天要改变的,所有这些让我想到:游戏语法,游戏作为艺术,游戏作为数学,游戏道德,游戏化,等。带着一点古典哲学。

开始前我的震动很厉害……但最后感觉像是在一起。

向我无法辨认的人道歉。未贴标签的女人是简·麦戈尼格尔。

到目前为止,媒体报道:

对你们所有人来说,一个挑战:你能说出所有这些人的名字而不看幻灯片吗? 继续阅读»

九月 06 二千零一十二

So我要在gdconline做的第三件事现已宣布:

10年后的娱乐理论

设计60分钟轨道主题演讲全部
TBD

十年前,在第一次奥斯汀游戏大会上,在线游戏先驱Raph Koster就游戏为何bepaly在线重要发表了鼓舞人心的主题演讲,他们如何教球员,多有趣啊。那次谈话是他那本有价值的书的基础。游戏设计的乐趣理论,bepaly官网平挑战游戏玩家,打造娱乐性,迷人的,和上瘾的经历。现在,为了纪念他演讲十周年,科斯特将重新审视一个有趣的理论,来讨论在这几年中科学和理论发生了什么变化。

是的,这实际上是娱乐谈话最初理论的十周年纪念日。难以置信!我想大多数人都没有意识到这一点,直到我把它重新作为明年在广东省举行的严肃奥运会首脑会议的主旨……然后,当然,这本书也紧随其后。

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注销关于gdconline:重新审视乐趣理论
八月 三十 二千零一十二

T奥迪新闻稿出去宣布我被选中接受网络游戏传奇奖在GDC在线选择奖上。这个奖项是由其他开发者投票决定的,基本上是终身成就奖。

在线游戏传奇奖表彰了一位对在线游戏开发工艺产生不可磨灭影响的创作者的职业和成就。

这只会留下一个想法,“嗯,现在什么?”

(警告:前面要反省…)

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八月 十七 二千零一十二

GAME开发者大会在2012年GDC在线上查看Ultima的起源.

这是今年10月我将在奥斯汀的GDCO做的三件事之一。当他们被宣布时,我会告诉你另外两个是什么。你注册了吗?为什么不呢?

扬声器/秒: 富Vogel(独立)bepaly在线Raph Koster(游戏,圣地亚哥)斯塔尔M朗(华特迪士尼公司)
曲目/持续时间/格式/观众级别:设计,制作/60分钟/讲座/全部
GDC保管库记录:TBD

描述:起初,主要是一群新手。有一段时间,办公空间是一层楼上的几个房间,因为建筑而被挖空了——如果你不小心的话,你可以直接从5层楼走下来,然后跳进死胡同。艺术家们坐在走廊里。整个团队都在努力改变一切。Ultima Online不仅是第一批图形化MMORPG之一,它还为玩家对玩家的战斗和沙盒/紧急游戏设定了标准,在未来的许多年里,这些游戏都是在线游戏。UO团队的三名主要成员——Raph Koster,bepaly在线Rich VogelStarr Long(所有人都致力于塑造在线游戏的格局)将对里程碑式的游戏标题进行事后分析,bepaly在线反思他们从早期开发到游戏发布后的良好维护所面临的挑战。来了解一下,疯狂的野心和理想主义的笨拙的结合有时会导致创造一些改变人们生活和行业进程的东西。

外卖:skunkworks开发实际上可以工作!了解从零开始组建服务组织的挑战。那个疯狂的龙吃鹿的事情到底发生了什么?