10月 11 2012

W埃尔,我们基本上是成功了,但那是一场爆炸。我们讲故事,大多是不按顺序;承认错误的代码和愚蠢的决定,并且痛苦地年轻;并哀叹失去了那种疯狂的自由感。

幸运的Gamasutra曾报道过你如果你不是满座的话。

在alpha阶段,该团队让狼在地图上追逐兔子,这是其应急玩法系统的一部分。

在那些早期的日子里,如果他们进入与狼的战斗并设法逃脱,那么兔子实际上会升级。

“人们会在阿尔法中徘徊,试着杀死一只兔子,很快就会玩Monty Python:MMO,”开玩笑。

虽然Koster承认在最终游戏发行时他们在游戏世界中留下了一只怪物兔子,但游戏却不允许这种情况发生。

我穿了我原来的UO衬衫,忘记指出来了!哎!

基本上,在我们被臭鼬和公司忽略的时期内(相互忽视时,我们忽略了他们)我们做了自己的营销。这意味着我们用制作标志制作了自己的T恤。我仍然拥有那件衬衫,令人惊讶的是来自1996年的良好的形状。对粘土霍夫曼的所有信贷来说,回到后的方式......

10月 10 2012

H这是我昨天发表的设计主题演讲的幻灯片。

这是PDF格式的编辑:归功于Alexandre Houdent为提供所有OSS的PDF版本...

主题中:回顾有趣的理论我的想法是:游戏语法、游戏作为艺术、游戏作为数学、游戏的伦理、游戏化等等。带点古典哲学。

在我开始之前,我有震动了......但它觉得它到底在一起。

向那些被我弄得面目全非的人道歉。这位未被贴上标签的女性是Jane McGonigal。

到目前为止的新闻报道:

对你们所有人来说是一个挑战:你能在不看幻灯片的情况下说出所有这些人的名字吗?继续阅读 ”

9月 06 2012

年代o我将在gdconline做的第三件事现已宣布:

10年后有趣的理论

设计|60分钟|跟踪主题演讲|全部
TBD.

10年前,在首届Austin Game Conference上,在线游戏先驱Raph Koster发表了关于游戏为何重要,如何教授玩家以及乐趣是什么的鼓舞人心bepaly在线的主题演讲。他的著作《A Theory of Fun for Game Design》(A Theory of Fun for Game Design)就是以那次谈话为bepaly官网平基础,要求游戏开发者创造有趣、吸引人、让人上瘾的游戏体验。现在,在Koster发表演讲10周年之际,他将再次回顾《A Theory of Fun》,讨论这一科学和理论在过去几年中发生了哪些变化。

是的,这实际上是乐趣谈话原始理论十周年。难以置信!我认为大多数人都没有意识到它,直到我将其重新改造为GDC在明年的严重游戏首脑会议的主题演讲......当然,这本书也在那年晚些时候跟踪。

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征询意见在gdconline上:重新审视有趣的理论
8月 30. 2012

T的奥新闻稿我出去宣布我被选去接受诺贝尔奖在线游戏传奇奖在GDC在线选择奖项。该奖项由开发人员投票,而且基本上是一生的成就奖。

在线游戏传奇奖项认可了一个特定创造者的职业和成就,这些创造者对在线游戏开发的工艺产生了不可磨灭的影响。

这会让人想,现在什么?”

(警告:提前自省……)

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8月 17 2012

GAME开发人员会议|2012年GDC在线查看Ultima Online的起源

这是今年10月我将在Austin的GDCO所做的三件事之一。I’ll let you know what the other two are as they get announced. Have you registered yet? Why not?

扬声器/ s:丰富的Vogel(独立)bepaly在线Ravh Koster(Playdom,San Diego)斯塔尔·m·朗(沃尔特·迪士尼公司)
曲目/时长/格式/观众水平:设计、制作/ 60分钟/讲座/全部
环球数码创意库记录:TBD.

描述:起初,它基本上是一个新手团队。有一段时间,办公空间只是一层楼里的几个房间,只是为了建设——如果你不小心的话,你真的可以从5楼走下来,然后跳进去死亡。艺术家们坐在走廊里。团队想要改变一切。《网络创世纪》不仅是最早的图像mmorpg之一,它还为未来许多年在线游戏中的玩家对抗战斗和沙盒/意外玩法设定了标准。UO团队的三个首席成员——拉斐尔Koster丰富Vogel,斯塔尔(所有人继续bepaly在线在线游戏景观形状),将后期的具有里程碑意义的标题,反思他们面临的挑战从早期开发维护游戏推出后。bepaly在线来学习一下疯狂的野心和理想主义的无知有时是如何创造出改变人们生活和行业进程的东西的。

导读:Skunkworks开发实际上可以工作!了解从头旋转服务组织的挑战。疯狂的龙吃鹿的事情究竟发生了什么?