3月 28 2018

发布了一页来自UO尸检面板的幻灯片bepaly在线Richard Garriott, Starr Long, Rich Vogel和我在2018年GDC上发表的演讲。我们最后进行了一个小时的长谈,之后又进行了一个半小时的问答(!)目前还没有视频,但一旦有了,我就会在这里发布——可能几周内都不会。

幻灯片的静态图像没有捕捉到的一点是,开场有“Stones”在播放(游戏邦注:这是《UO》开场画面的版本),当观众喊着“是的,我们应该登录了”时,游戏的胸腔实际上是动画开场。

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3月 05 2017

放了包含幻灯片和PDF下载的页面我在周五的GDC 2017上发表了这篇文章。

我觉得它比我预想的要阴郁一些,当然比我提交的样本幻灯片要阴郁一些。我们将看到长期的反应是什么,因为我毫不留情地描述了人们在建立在线社区中所承担的巨大责任。

我也失声了,所以与我通常的“高速大脑爆炸”(一位与会者曾这样描述我通常的讲话风格)相比,这是一个非常从容、缓慢的演讲。

这不仅发生在最后一天的下午,我还与Experimental Gameplay Workshop(游戏邦注:这通常是GDC上最受欢迎的会议之一)对面。所以房间肯定比平时稀疏了。也就是说,有一些老虚拟世界的专家证实了我的观点,支持了我在问答环节的观点,也有一些目前开发社交VR世界甚至社交AR游戏的开发者PokemonGO.(事实上,我听说有一些团队成员也在观众席上,我希望我没有冒犯到他们)。

会议是拍摄的,所以希望能有视频;一旦找到了,我也会发布一个链接。

2月 25 2017

W哎,我最近在博客上偷懒了。自从10月?是的。

现在的情况是我一直在推特上更新。当然,这个博客会通知(以及Facebook),但这也意味着网站本身会被忽视!

所以,来追上你吧!

  • 我将在下周五的GDC 2017上发表演讲在下午1:30-2:30的主题“仍然登录:VR和AR可以从mmo中学到什么。”这次演讲将回顾过去的惨痛教训,包括骚扰、管理、虚拟世界的偏见输入等问题。它被交叉列在设计和倡导的轨道上;我认为后者意味着我可以在舞台上暴躁。
  • 十周年纪念版关于游戏趣味性的理论设计下周用韩语出版!它看起来像右边的图片,我希望很快能得到一份副本。与此同时,尽管这本书已经年事已高,但它仍然经常在各种地方出现,比如这个播客。
  • 改进了我的“所有电子游戏的历史”街机柜随着机器人部件的升级,监视器现在可以平滑地自动从水平(用于景观街机游戏和大多数家庭游戏机)旋转到垂直(用于诸如此类的东西蜈蚣雷电,当然还有Vectrex仿真)。我对这个过程写了一篇很长的文章这款游戏现在已经出现在ArcadeControls.com论坛(游戏邦注:这是任何建造或修复街机橱柜的人的中心中心)上,供任何想要做同样事情的人参考。旋转的视频也在那个链接上。
  • 我2014年的演讲“务实创新”它也一直吸引着人们的注意,最近在YouTube上发布了一个GDC视频(之前的链接),这也促使人们要求获得幻灯片的PDF格式@B4ttleCat在Twitter上。抓住它。
  • 你也可以找到这是我那篇关于葡萄牙语的游戏设计和UX设计现在,感谢安德烈莎·安图内斯。这是另一个似乎有腿的,最近被引用了很多。
  • 尽管感冒了,我还是成功地参加了猫博士马拉松式的《游戏传奇》Twitch直播对开发者的采访。视频是前阵子上传的。我鼓励你们看看所有的视频如果你有13个小时的空闲时间,那里面一定有很棒的东西。Scott Adams, Jordan Weisman, Steve Meretzky, Bruce Shelley, Lord British, John Romero等等。

还有很多,但也许我应该直接将您引向Twitter feed(它现在正在侧边栏中再次工作)。

嗯,我保证会经常写博客,特别是,不仅仅是随机的吹嘘和关于谈话的更新,而是回到有内容的文章。但我的记录不太好。告诉你吧,当我从GDC回来时,人们可能会问我一些问题。

评论了在一些更新