马尔 二十八 二千零一十八

张贴一个包含来自UO死后面板的幻灯片的页面bepaly在线理查德·加略特,Starr LongRich Vogel我在2018年的全球发展大会上做出了贡献。最后我们聊了一个小时,再过一个半小时!!)之后的问答。还没有可用的视频,但我会在这里张贴一次-可能不会持续几个星期。

有一件事是幻灯片的静态图像没有捕捉到,当观众喊“是”的时候,开场有“石头”在播放(UO开场画面的版本),胸部实际上是动画开场。我们应该登录。

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马尔 05 二千零一十七

张贴一个包含幻灯片和PDF下载内容的页面我周五在GDC 2017交付。

我想结果比我预想的要阴沉一点,当然比我提交的幻灯片样本还要阴沉。我们来看看长期的反应是什么,当我毫不留情地描述人们在建立在线社区方面所承担的巨大责任时。

我也失去了声音,所以,这是一个非常深思熟虑和缓慢的演讲,相比之下,我通常的“高速脑冲击”,一位与会者曾经描述过我通常的演讲风格。

不仅是在最后一天的下午,但我在实验性游戏工作室对面,这通常是GDC参加人数最多的会议之一。所以房间肯定比平时稀疏。这就是说,有几个旧的虚拟世界的手在场,以证实我说的话,在问答期间支持我,此外,还有很多社交虚拟现实世界甚至社交虚拟现实游戏的开发者,比如口袋妖怪.(事实上,我听说有几个队员在观众席上,我希望我不会因为在他们的比赛中选择太多而冒犯他们。

会议被拍下来了,所以,希望视频即将播出;一旦是,我也会发布一个链接。

二月 二十五 二千零一十七

W哎哟,我一直在写博客。从十月开始就没有了?耶西。

发生的是我一直在向Twitter发布更新,相反。这个博客会通知你(还有Facebook)。当然,但这确实意味着网站本身会被忽视!

所以,赶上你!

  • 下周五我将在2017年全球发展大会上发言,1:30至下午2时30分,关于“仍在登录:虚拟现实和虚拟现实可以从MMOS中学到什么”这个话题,本次演讲将回顾痛苦的经验教训,回到“泥泞的日子”。在骚扰等问题上,治理,将偏见导入虚拟世界,还有更多。它在设计和宣传轨道上交叉列出;我认为后者意味着我可以在舞台上发脾气。
  • 十周年纪念版游戏乐趣理论设计 下周将用韩文出版!它看起来像右边的照片,我希望尽快得到一份副本。与此同时,尽管这本书年纪大了,它继续在各个地方定期出现,如这个播客。
  • 改进了我的“所有电子游戏的历史”街机柜通过升级的机器人部件,监视器现在可以顺利地从水平(用于景观游戏机和大多数家庭游戏机)自动旋转到垂直(用于蜈蚣赖登,当然,Vectrex仿真)。我写了一篇很长的报告令人难以置信的是,它现在被贴在arcadecontrols.com论坛上(任何人都可以在该论坛上建造或修复arcadecabines),供其他任何想这样做的人参考。旋转的视频也在那个链接上。
  • 我的2014次谈话“实用创意”也不断引起人们的注意,最近在YouTube上的gdc视频(也在前面的链接上)。这也促使人们要求获得幻灯片的PDF格式,它是由@ B4TelCATAT在推特上。把它拿过来。
  • 你也可以找到我的小作品的节略版葡萄牙语游戏设计和用户体验设计现在,多亏了安图内斯。这是另一个看起来有腿的,最近经常被引用。
  • 我成功了,尽管感冒了,去猫博士神奇的马拉松“游戏传奇”抽搐流 对开发商的采访。视频被上传了一段时间。我鼓励你查看所有视频,如果你有整整13个小时的空闲时间…里面有一些神奇的东西。Scott AdamsJordan WeismanSteve MeretzkyBruce Shelley英国勋爵约翰·罗梅洛还有很多。

还有很多,但也许我应该直接把你引向twitter feed(它现在又在侧边栏中工作了)。

嗯,我保证会经常写博客,尤其是,不仅仅是让它成为关于谈话的随机吹牛和更新,而是回到丰富的文章。但我的成绩不太好。告诉你,一旦我从GDC回来,也许人们会问我问题。.

注销关于一些更新