五月 02 2014

gametheory2048 我必须在这里为后代发这个,尽管我昨天已经发过了。谁比我更擅长《2048》谁能把所有人的名单都贴出来?我会更新细节的。看下面!

2048:游bepaly官网平戏设计理论版.由制成布莱恩·厄普顿

我不能比埃里克·齐默尔曼更高,但我女儿看到了弗兰克·兰茨。

编辑:完整的列表,由评论者提供:

  1. 克里斯·克劳福德
  2. Greg Costikyan.
  3. 杰西·席尔
  4. bepaly在线
  5. 欧内斯特•亚当斯
  6. 中,瑞恩
  7. Juul Jesper
  8. 埃里克·齐默尔曼
  9. 弗兰克Lantz
  10. Ian Bogost
  11. 布伦达·罗梅罗
3月 24 2014

T他讨论“什么是游戏”发生在多个重叠的圆圈,彼此很少做…“游戏”是永远不会落入一个桶或关键镜头…我们丰富我们和我们的相互了解不是声称卓越的一个圆,但通过学习之间移动。

在GDC之前的星期天,我参加并发言了临界接近,游戏批评会议。它非常出色。我留下了许多想法,这必须进入这个主题的单独帖子。与此同时,在几个地方有写入:

在过去几年里,我参与了许多关于游戏“形式主义”的讨论。正如Brendan Keogh在Twitter上所说的那样,这次演讲旨在通过深入了解“现实世界中的形式主义”来重新开启对话,并着眼于着眼于游戏的正式结构能够提供帮助和启发所有各种游戏批评。包括“更软的”或更人性化的方法,如历史编纂、游戏研究和文化研究方法。To that end, I deployed a set of analogies from other media: fine art, and poetry, and music, to help draw connections between the ways formal approaches and even notation are used in these other fields, and how we might use them in ours.

我的演讲在下面的折叠(悬停在幻灯片上的笔记文本),和想要完整的文本和视频链接,请点击这里

还有许多其他的演讲,我强烈推荐…整个Twitch流是可用的(看相同的链接),持续8小时!

继续阅读 ”

10月 10 2012

H这是我昨天做的设计主题演讲的幻灯片。

这是PDF格式的编辑:归功于Alexandre Houdent为提供所有OSS的PDF版本...

主题中:回顾有趣的理论游戏语法、游戏作为艺术、游戏作为数学、游戏伦理、游戏化等等。再加上一点古典哲学。

在我开始之前,我的抖得很厉害,但是到最后我感觉一切都恢复了。

向那些被我弄得面目全非的人道歉。那个没被贴上标签的女人是简·麦戈尼格尔。

到目前为止的新闻报道:

对你们所有人来说都是一个挑战:你能在不看幻灯片的情况下说出所有这些人的名字吗?继续阅读 ”

1月 26 2012

W当我说叙述并不是游戏机制,而是一种反馈形式,我得到了核心要点大块的故事通常被淘汰,作为完成特定任务的奖励.从根本上说,游戏是关于完成任务——达到目标,不管它们是自我强加的(就像所有自由形式的游戏或Paideia正如Caillois所说伙计,玩游戏)或官方强加的(或写作).他们是对解决问题从某种意义上说,它们是关于认知地掌握不同复杂性的模型。

一些回复使用“内容”一词来描述叙述所起的作用。但我不会用内容这个词来描述不同的反馈。

换句话说,尽管听起来有点反常,我通常不会将故事块称为“游戏内容”。但我会有时我甚至会在此提供一款能够做到这一点的游戏设计。bepaly官网平

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