五月 02 2014

游戏理论2048 尽管我昨天已经在推特上发了,但还是要把这个贴在这里给子孙后代。2048有谁比我更优秀谁能把所有人的名单都贴出来?我将更新这篇文章的细节。。 请看下面!

2048:游bepaly官网平戏设计理论版。由布瑞恩厄普顿

我不能比埃里克·齐默尔曼更高……不过我女儿看到了弗兰克·兰茨。

编辑:完整列表,由评论者提供:

  1. 克里斯·克劳福德
  2. 格雷格·柯斯特恩
  3. 谢尔
  4. bepaly在线
  5. 欧内斯特•亚当斯
  6. 中,瑞恩
  7. 杰斯珀-尤尔
  8. 埃里克·齐默尔曼
  9. 弗兰克Lantz
  10. Ian Bogost
  11. 布伦达·罗梅罗
马尔 24 2014

T他对“游戏是什么”的争论发生在多个重叠的圆圈之间,而这些圆圈彼此之间几乎没有什么关系……但是通过学习在他们之间移动。

在GDC之前的星期天,我出席并发言 临界距离,一个游戏评论会议。非常棒。我有很多想法,在这个问题上,必须单独发表一篇文章。与此同时,有几个地方可以写:

正如普通读者所知,在过去的几年里,我参与了很多关于游戏“形式主义”的讨论。这次演讲试图用对“现实世界中的形式主义”的洞察来重新开启对话,正如Brendan Keogh在Twitter上所说,探讨如何看待奥运会的正式结构,以帮助和阐明所有各种游戏批评。包括“软”或更人性化的方法,如史学,的研究,and cultural studies approaches.To that end,我用了一组来自其他媒体的类比:美术,和诗歌,和音乐,bepaly体育苹果为了帮助在正式方法和符号在其他领域的应用之间建立联系,以及如何在我们的系统中使用它们。

我的演讲在折页下面(将鼠标悬停在幻灯片上查看注释文本),和完整的文字记录加上视频链接,去这里

我强烈推荐了很多其他的谈话……整个抽搐流都是可用的(见同一链接),持续8个小时!

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OCT 10 2012

H这是我昨天发表的设计主题演讲的幻灯片。

这是PDF格式的编辑:感谢Alexandre Houdent提供了一个可以在所有操作系统上运行的PDF版本……

其中的主题:概述趣味说,关于我今天要做的改变的讨论,它让我想到:游戏语法,游戏作为艺术,游戏作为数学,游戏道德,游戏化,等。有点古典哲学的味道。

在我开始之前,我的颤抖很厉害,但最后感觉就像在一起一样。

向我认不出来的人道歉。这个没有标签的女人是简·麦格尼格尔。

到目前为止的新闻报道:

对你们所有人来说都是一个挑战:你能不看幻灯片就说出所有这些人的名字吗? 继续阅读»

26 2012

W当我说叙事不是一种游戏机制,而是一种反馈,我想说的是核心问题大块的故事通常是作为完成特定任务的奖励而分发的。和游戏从根本上说,是关于完成任务——达到目标,无论他们是自我强加的(如在所有形式的自由游戏或不仅如此,就像Caillois说的男人。玩和游戏)或经授权施加的(或写作)。他们是对解决问题从某种意义上说,他们是在认知上掌握各种复杂的模型。

有些回复用“内容”这个词来描述叙述所扮演的角色。但是我不会用“内容”这个词来描述不同的反馈。

换句话说,这听起来很反常,我一般不会把故事块称为“游戏内容”。但我想有时,我甚至会提供一个这样的游戏设计。bepaly官网平

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