可能 02 二千零一十六

chdzrysw4ae9pvn.jpg大 刚从赫尔辛基回来一周,芬兰。我在那里举办了一些游戏设计工作坊,bepaly官网平为他们做一个讲座作为他们主持的活动的一部分。

他们的要求是进行一次类似的谈话我在GDC给的那个:回顾过去几十年的比赛历史,确定一些周期和趋势,并讨论了这些周期将我们带回到熟悉领域的方式。特别地,整个星期都在讨论一个大话题,很多人来自不同的公司,是移动游戏发现游戏需要更具社会性的方式吗?更像是游戏服务;越来越多的人发现他们必须从mmo中吸取教训。

这和我所说的社会虚拟现实没什么不同,要么当然,考虑到足够的技术进步和时间,移动将与AR发生碰撞。所以这就是谈话的要点。

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小君 十一 二千零一十五

T联邦贸易委员会(FTC)对一个未能提供Kickstarter的棋盘游戏创建者处以罚款。

开发商公开抱怨蒸汽的高退款率。

每个人都看虚拟现实,但已经有人问它是否是泡沫。

发生什么事?

有两种商业模式:使用承诺提前销售,说服很多可能不太喜欢某个产品的人;或者便宜地提供产品,事后收费。

以下是关于这两种模式的一些基本生活事实。

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小君 02 二千零一十五

002 新的游戏平台被发明出来了。它可能是一种新的图形技术(矢量图形!颜色!3D!虚拟现实!)这可能是另一种技术进步(调制解调器!服务器!流动!D垫!小屏幕!大屏幕!触摸屏!.它可能只是一个新的营销渠道(酒吧游戏!游戏在家里!餐厅的游戏!体育场里的比赛!).

它的特点是更糟的在旧的游戏平台上,但是更好的在一些新的东西。

为它制造东西仍然很便宜,通常,有风险的。大公司离我们远点,或者他们尝试移植以前有用的东西。它做得不好是因为它与新平台的新功能和限制不匹配。

小公司制造的东西很适合新平台。也许它有正确的控制,因为新的平台提供了一些新的东西。也许它有正确的界面,或者是正确的游戏时间长度,因为新平台对玩家的要求。

这几乎是不可避免的力学新知识,用一些新颖的游戏系统设计时尚。它必须是,你看,利用新平台的优势。

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3月 25 二千零一十四

四平方英寸-1 R恩德林从来不是重点。

哦,是很困难的。但它正在迅速成为商品硬件。这实际上是Oculus Rift的基本前提:面向大众市场的大宗商品解决方案终于接近合理的价格点。专利即将到期;这些嵌板很便宜,而且到了这个月就好了。剩下的是水管。硬水管,那种需要卡马克的,也许吧,但是水管。

渲染是游戏行业拼命寻找新的沉浸的梦想,作为正在进行的硬件更换的经济引擎的浸入式升级的另一个步骤,the false god of "games getting better." It was an out: the plucky indie that bucked the big consoles but still gave us the AAA.它本来是用来实现“艺术”的。

渲染从来不是重点.

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3月 08 二千零一十四

H嗨先生。Koster我叫J___ A_____,是一名计算机科学专业的应届毕业生。我在维基百科上看到你的名字,注意到你网站的链接,然后是这个联系表格。我知道这是一个完全的黑暗中的镜头,但最近我收到了很多友好的“不感谢”信,我想最糟糕的是你从来没有回复。

1993,我开始玩一种叫爬行动物死亡的2.3版的“黑客和刀砍”游戏,完全坠入爱河。1999年,我自学——在朋友的帮助下,我们把我们的第一块泥。从那以后,我一直在积极地对它们进行编码。几年前,我回到学校,在comp-sci攻读学士学位,我拼命想进入电子游戏行业。除了泥代码,我在游戏设计方面的专业知识很少。bepaly官网平我的问题是:

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