小君 26 2018

y的新书bepaly在线的解剖现在是航运。如果你预定了Kindle版本,现在应该可以阅读了。

你应该可以从几乎任何一家书店买到这本书。如果你在亚马逊上通过这个链接订购的话,我会得到额外的一点:

足足有700页。早期的评论是相当讨人喜欢的,让我很高兴;我很期待看到读者的想法!如果你读了,请在亚马逊上留言;它们很重要。

此外,如果你是一名学者,可能对在课堂上使用这本书感兴趣,那就联系出版商在这里要求一份复核副本。

以下是一些媒体评论的样本,如果你还不喜欢的话:继续阅读»

评论了《验尸bepaly在线报告》已经发布了
五月 31 2018

bepaly在线解剖书的封面 y的新书bepaly在线的解剖现在是可用的在各种各样的书商。印刷版26号发货。许多网站可能已经有了电子书,有些可能还没有。

这是计划的三卷中的第一卷,其中汇集了我在过去几十年里在这个博客上分享的许多文章和文章。这本书特别关注于我所从事的游戏LegendMUD这是一本关于设计历史、经验教训和轶事的书。理查德·加略特好心地为这本书写了前言。

这不是回忆录,也不是揭秘;重点是游戏设计和游戏历史。bepaly官网平关于在线世界的历史和发展,特别是mud,深入研究游戏创造者所做的决策,以及它们是如何运作的详细分析等内容,目前还没有足够的出版物。所以我希望这能对学者和设计师有所帮助,也希望玩家能够从中发现一些有趣的内幕。只是不要期待淫秽的故事和秘密。

读过这个博客一段时间的人会发现里面有很多熟悉的东西;如果你曾经想要SWG的尸检系列bepaly在线书的形式,这里是展开的形式。如果你曾经希望那样关于UO设计的各种文章我们将它们聚集在一起,并在此添加了一些新的章节,包括我们所尝试着去做的关于限制玩家过度杀戮的内容。如果你想知道Metaplace发生了什么这是你发现的方法,因为有一个新的和广泛的事后分析。bepaly在线许多博客的评论者都在脚注中客串。

内容:继续阅读»

1月 17 2018

Y昨天我在阿纳海姆一个名为“行业生命周期”的演讲。它的目的是一个简短的总结的博客文章的相同的标题,从我最近的文章的材料游戏经济

后一个帖子引起了很大的共鸣。在我数不清的互联网论坛上出现了冗长的讨论,但随之而来的是对数据和结论的怀疑。如果你还记得的话,这篇文章最初是对不同网站上各种评论的回复,被粘在一起形成一种问答格式。这不是基于可靠的研究。

正如许多人所指出的那样,获取游戏成本的确切数据非常困难。在我演讲的时候“摩尔的墙”在2005年,我使用公开的成本数据做了一些基础研究,并推断出游戏成本的指数曲线,并警告说趋势线在我看来是不可避免的。但很多事情都发生了变化,尤其是其间出现了至少两种全新的商业模式。

所以Casual Connect谈话最终变成了摩尔之墙的升级版。利用行业联系和一些网络调查,我收集了过去几十年超过250款游戏的数据集。这篇文章将向你展示我的发现,而且比演讲更详细,因为演讲只有25分钟。(你可以遵循这个链接看完整的幻灯片,但这篇文章是对相同数据的更深入的挖掘。)

继续阅读»

五月 07 2017

我已经工作有一阵子了——五年了!”-在我的模拟街机柜,标题按下开始:模拟电子游戏历史.我从一个储物柜和控制面板开始,并逐渐添加了一些东西,如机器人驱动的自动旋转监视器,匹配任何游戏的LED照明,以及额外的控制。我一直在慢慢地工作,为所有历史上重要的东西建立仿真网球两个在前进。

但那是另一个故事了。我提到它只是因为它让我想到了这个小项目。

第一款支持墨盒的掌机被称为Microvision1979年,米尔顿·布拉德利(Milton Bradley)制作了这部电影。它有一个16×16像素的LCD屏幕,当然,屏幕上唯一支持的颜色是黑色。只有十几款游戏是为它制作的,它在两年后就退出了市场,在受欢迎程度上输给了任天堂的Game和Watch系列,以及其他大量同时出现的手持设备。直到1989年,才有人提出了手持墨盒的想法——这个设备被称为Gameboy。事实上,根据维基百科,Microvision启发了游戏和观察系列。

继续阅读»

小君 04 2015

如果你对网络游戏历史感兴趣,你可能会想去看看在线游戏先驱们的工作 .Morgan Ramsay采访了过去几十年在线游戏开发领域的关键人物,并详细采访了我们所有人。这是他早期著作的续篇工作中的玩家:人们玩游戏背后的故事

书中的人:

  • Emily Greer讲述Kongregate的故事
  • Victor Kislyi解释坦克的世界
  • 理查德·加略特不可思议的故事
  • John Romero和在线FPS的诞生
  • Jason Kapalka解释了PopCap的创建过程
  • 伊恩·博格斯特就是伊恩

还有Funcom, Supercell, CCP, King, ng:moco,以及Richard Bartle博士的前言。

我自己的章节从mud开始,从离开迪士尼开始,包括Metaplace的商业传奇。这本书强调的是商业方面的事情,而不是设计方面,所以它经常会讲述公司是如何建立起来并设法生存下去的基本故事。

继续阅读»