七月 十三 二千零一十八

已经公布了我上个月发表的两次会谈。抱歉耽搁了时间,但我在第一场比赛中发现了一些东西,只在周围摇晃了一下……现在,信不信由你。4周的间歇性发热,剧烈咳嗽,总的来说,感觉什么都做不到。

一,有资格的桌面游戏语法,是在就职典礼上的演讲桌面网络事件,以桌bepaly官网平面游戏为中心的游戏设计会议。它在可爱的雪鸟滑雪场举行,在一个高海拔地区(我们在活动结束后登上了顶峰,它大约有11000英尺高)。本文主要讨论了游戏语法在棋盘游戏设计中的应用。bepaly官网平包括如何增加新资源创造扑克的不同变体的工作。 继续阅读»

马尔 十六 二千零一十八

TOday我想和你分享一个设计框架,我已经和一个团队合作了几年谷歌先进技术与项目(ATAP)集团,以LED亚伦坎马拉塔.我们称之为信任谱,它是设计多人游戏的实用设计镜头,尤其是那些涉及合作的游戏。

背景

亚伦是这个项目的负责人;他成立了一个致力于游戏的小组,可以增进社会联系,并请我帮忙解决游戏设计力学方面的问题。bepaly官网平他花了几个月的时间深入阅读心理学和社会学,以了解最新科学对人际关系和社会行为的描述。

在亚伦的社会结构研究中,一些东西很快就冒出来了。

继续阅读»

二月 02 二千零一十八

T奥迪应乔·奥斯本的盛情邀请,我为AAAI-18的一个讲习班做了演讲,一对从游戏中提取知识.我一点也不敢说话;任何时候我站在那些真的?知道算法,系统,或者数学,我觉得自己是个十足的小人,一定会说些傻话。我一直在闲聊关于深度和不确定性的广泛话题的一些笔记,围绕游戏作为三元输出机器的理念,所以我把它们寄给他,他说服我和他们站在观众面前。

沿途,我无意中把许多“游戏语法”的概念形式化为实际的巴科斯-诺尔形式语法.这是我在Facebook上偶然提到的,我从很久以前的编程课上就知道了,在解析器的上下文中……但是我从来没有认真考虑过它是一种更为人文驱动的过程的方法,我正在进行游戏语法工作。语法只是一个比喻! 继续阅读»

注销在我的Aaai研讨会上讨论游戏深度
十一月 01 二千零一十七

我在多伦多的游戏用户体验峰会上作了主题演讲。谈话视频现在播放了,所以我已经把它贴上去了包含幻灯片和视频的整个谈话页面.

这个演讲和我其他一些关于游戏语法的演讲很相似,但重点关注用户体验:我们将每个用户界面按钮视为“游戏”的方式,将每个高级体验视为“游戏”,因此,用户体验设计与游戏设计和叙述性设计之间存在着巨大的共性……但当我们深入研究它们时,也存在着很大的差异。bepaly官网平因此,在某些方面,它使用相同的东西(以及许多相同的幻灯片!)作为我从帕克德夫谈游戏语法,也来自我的关于用户体验和游戏设计的博客文章。bepaly官网平

如果你只想要视频,虽然,组织者为你报道。如果你观察到最后,你会看到一些关于桌面游戏的东西,我在过去几年里一直在研究:

继续阅读»

注销在Gameux峰会上的主题演讲:(dis)组装游戏
八月 十九 二千零一十七

张贴我在数字游戏基础会议上发表的主题演讲幻灯片.它被称为“和解游戏”,是关于鱼缸的。好,鱼缸作为一个自然发生的Ludic系统的例子,为游戏设计提供了令人惊讶的经验,bepaly官网平跨多个学科:内部博弈经济学和系统平衡,还有叙述,社区设计,还有更多。

谈话的关键引语(基于与会者的推文评论)包括

继续阅读»

注销在我的FDG17的幻灯片上谈和解游戏