七月 13. 2018

一世已经发布了两个会谈中,我上个月交付。抱歉耽搁,但我抓住的东西,而在第一事件,只是动摇其对周围...现在,无论你相信与否。四周间断发热,咳嗽强烈,一般的感觉无法做更多的事情。

一个,有权题为“桌面游戏语法”是就职典礼上的演讲吗桌面网络这是一个以桌面游戏bepaly官网平为中心的游戏设计会议。它是在可爱的雪鸟滑雪场举行的,海拔很高(我们在活动结束后登上了山顶,大约有11000英尺高)。本次演讲的重点是游戏语法在桌面游戏设计中的应用,包括如何添加新资源来创造不同的扑克变体。bepaly官网平继续阅读 ”

评论了在GameCamp和桌上谈判到现在为止
3月 16. 2018

T.今天我想和你们分享一个设计框架,我已经和一个团队一起工作了几年谷歌的先进技术和项目(ATAP)组, 由...领着亚伦卡马拉塔.我们叫它“信任谱”,它是设计多人游戏的实用设计镜头,尤其是涉及合作游戏的游戏。

背景

亚伦领导这工程;他组建了一个团队致力于开发能够增强社交联系的游戏,并请我在游戏设计机制方面提供帮助。bepaly官网平他花了几个月的时间深入阅读心理学和社会学,以了解最新的科学对人际关系和社会行为的看法。

在阿伦的对社会结构的研究,几件事,而迅速弹出。

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2月 02. 2018

T.今天,应乔·奥斯本的邀请,我在AAAI-18的一个研讨会上做了一次演讲从游戏中提取知识.我对谈话非常恐吓;任何时候我站在人面前真的知道算法,系统,或数学,我觉得谁是不能不说愚蠢的事情了彻底的外行。我一直noodling围绕周围的深度和不确定性的广泛议题的一些注意事项,围绕着游戏的三元输出机的想法,所以我送他们到他,他说服我与他们在观众面前获得。

一路上,我偶然发现了许多“游戏语法”的想法,以实际Backus-Naur形式语法.T.his is something that was mentioned to me casually on Facebook, and which I was aware of from long ago classes on programming, in the context of parsers… but which I hadn’t ever seriously considered as an approach to the more humanities-driven process i was going through with game grammar work. Grammar was just a metaphor!继续阅读 ”

评论了对游戏的深度我AAAI车间谈话
11月 01. 2017

一种前阵子我在比赛UX峰会在多伦多发表了主题演讲。谈话的视频是到现在为止,我已经先行一步,并张贴了一个完整的演讲页面,有幻灯片和视频

这次演讲与我其他关于游戏语法的演讲类似,但重点是用户体验:我们可以将每个UI按钮视为“游戏”,将每个高级体验视为“游戏”,因此在UX设计、游戏设计和叙述设计之间存在着巨大的共性,但当我们深入研究它们时,也会发现它们之间存在着巨大的差异。bepaly官网平因此,在某些方面,它采用了与之相同的内容(以及许多相同的幻灯片!我的游戏语法谈话从PaxDEV,还有我的关于用户体验vs游戏设计的博客文章。bepaly官网平

如果你想要的只是视频,那么组织者已经为你准备好了。如果你一直看下去,你就会看到我在过去几年里制作的一些桌面游戏:

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评论了在我的GameUX峰会主题:(DIS)组装游戏
八月 19. 2017

一世发布了这是我在Foundations of Digital Games大会上发表的主题演讲的幻灯片.它被称为“协调游戏”,它是关于鱼缸。好了,鱼缸天然存在的顽皮系统的一个例子是提供了令人惊讶的教训,为游戏设计,众多学科:内部游戏经济学和系统平衡,同时也叙述,社区设计,等等。bepaly官网平

在从谈话的关键引号(根据与会者的啾啾评论)是

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评论了在幻灯片上调和游戏我FDG17谈话