1月 30. 2019年
在100%和10%的潮流之间的活性用户的差异显示出较低的流失率下的曲线下的巨大增加。

F或者更好或更糟糕的是,大部分游戏市场正在迁往游戏 - AS-A-Service。曾几何时,这被称为MMO商业模式,因为所有MMO都是游戏的游戏服务,几乎没有其他的东西。

显然,很多Gaas游戏都不会成为MMOS。糖果粉碎传奇是一个服务,但这不是一个mmo。GaAs也没有意味着游戏必须通过微量转移可以自由地与upselss一起玩。Gaas是A.经营策略和f2p是一个收入模型

在过去,我们已经看到了各种各样的服务在许多方面的行动收入:

  • 免费采样让您在门口,由其他收入流支持,例如其他支付成员补贴免费用户或广告
  • 点菜产品,让您在没有持续承诺的情况下达到服务
  • 定期升级优惠将您从那些免费的付款带到那些免费的付款
  • 订阅层 - 低基本产品和一些富于特定演示的更丰富的产品,其保留了为特定功能提供单点的能力
  • 个人一个off upsels,用于子层从未覆盖的特殊事件

事实上,有线电视公司和电话服务都恰到好处全部上面一次。因此,如果您有服务,并且可以说,如果您有服务,并且可以使用成熟的服务业务,因此可以使用尽可能多的服务。

但在它下面都是一个不可避免的基础事实。

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七月 13. 2018年

一世已经发布了上个月我交付的两次谈判。抱歉延迟,但我在第一次活动时抓到了一些东西,只有在......现在只摇动它,相信它与否。四周的间歇性发烧,强烈咳嗽,并且一般感觉无法做任何事情。

一个,有权题为“桌面游戏语法,”是一个谈论就职人知桌面网络活动,一个专门用于bepaly官网平桌面游戏的游戏设计会议。它在可爱的雪鸟滑雪胜地举行,高海拔(在活动后达到峰顶,大约11,000英尺高)。此谈话以Game Grammar应用于Boardgame Design的应用,包括通过如何添加新资源的工作来创建扑克的不同变bepaly官网平体。继续阅读 ”

征询意见在Gamecamp和桌面谈话中现在
26. 2018年

my新书bepaly在线后期现在是发货。如果您预订了Kindle版本,它应该在那里阅读。

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这是一个700页。早期评论很讨人喜欢,让我开心;我期待着看到读者的想法!如果你读过它,请在亚马逊留下评论;他们很重要。

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征询意见在后期bepaly在线出来了
可能 31. 2018年

bepaly在线后期书籍封面 my新书bepaly在线后期现在可用在各种书商上。印刷版在第26次船舶。各种网站可能有电子书,有些可能尚未刚刚。

这是一个项目的第一个投影三个,聚集在过去几十年里,我在此博客上分享了许多论文和着作。这本书专注于我曾经工作过的游戏,从传说扬声器通过社交游戏,是一本设计历史书,学习的经验教训和轶事。Richard Garriott很友好地为这本书写一个前言。

这不是一个回忆录或告诉所有;重点是游戏设计和游戏历史。bepaly官网平在印刷品中仍然有足够的材料,如在线世界(特别是泥浆)的历史和演变,深入潜入在游戏中的决策,以及他们的工作方式,以及他们的工作方式。所以我希望这对学者和设计师有用,并且该玩家可能会发现幕后瞥见。只是不要指望猥亵的故事和秘密。

那些一直读博客的人会在那里找到很多熟悉的;如果你曾经想要过SWG邮政编码系bepaly在线列在书形式中,它处于扩展表格。如果你曾经希望过UO设计的各种文章在这里聚集在一起,在这里,他们是新章节,覆盖了像我们尝试过遏制过度球员的所有事情的东西。如果你曾经想过metaplace发生了什么,这就是你发现的方式,因为有一个新的和广泛的淘汰。bepaly在线许多博客评论者用脚注制作。

内容:继续阅读 ”

4月 30. 2018年

一世花了一个可爱的几个小时uoforever.昨天,徘徊在十五年内第一次看到的UO看起来像什么。其中大部分时间都花在我讲述了一个Livestream的地方,在那里我讲述了UO的发展,并从后面的设计素描书中展示了一些东西,其中许多东西在之前没有人见过。

这是一个真正的旅行,徘徊在三一一代,指出我仍然在游戏中的艺术,我仍然记得艰苦的地形,看到仍然表现出我在二十年前编写他们的方式的对象(但是当然,uoforever实际上重新实现了一切本身)。

这是视频:

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