七月 十三 二千零一十八

已经公布了我上个月发表的两次会谈。抱歉耽搁了时间,但我在第一场比赛中发现了一些东西,只在周围摇晃了一下……现在,信不信由你。4周的间歇性发热,剧烈咳嗽,总的来说,感觉什么都做不到。

一,有资格的桌面游戏语法,是在就职典礼上的演讲桌面网络事件,以桌bepaly官网平面游戏为中心的游戏设计会议。它在可爱的雪鸟滑雪场举行,在一个高海拔地区(我们在活动结束后登上了顶峰,它大约有11000英尺高)。本文主要讨论了游戏语法在棋盘游戏设计中的应用。bepaly官网平包括如何增加新资源创造扑克的不同变体的工作。 继续阅读»

注销游戏营和桌面上的对话现在开始
六月 二十六 二千零一十八

新书bepaly在线死后现在正在发货。如果您预先订购了Kindle版本,现在应该在那儿读了。

你应该能从几乎任何一家书店买到它。如果你在亚马逊上通过这个链接订购它,我会得到一点额外的东西:

它有700页厚。早期的评论很有意思,让我快乐;我期待着看到读者的想法!如果你读它,请在亚马逊上留言;它们很重要。

也,如果你是一个有兴趣在课堂上使用这本书的学者,联系出版商在这里要求审查副本。

以下是新闻评论的样本,如果你还没有卖出: 继续阅读»

注销验尸结bepaly在线果出来了
五月 三十一 二千零一十八

bepaly在线尸检书封面 新书bepaly在线死后现在有空在各种书商。印刷版于26日发售。不同的网站可能已经有电子书了,有些可能还没有。

这是我在过去几十年里在这个博客上分享的许多文章和文章的第一卷,预计有三卷。这本书特别关注我研究过的游戏,从传奇泥通过社交游戏,是一本设计史,经验教训,趣闻轶事。理查德·加略特非常友善地为这本书写了一个前言。

这不是一本回忆录,也不是一言一行;重点是游戏设计和游戏历史。bepaly官网平目前还没有足够的印刷材料来报道网络世界的历史和演变(尤其是泥巴)。深入了解比赛中做出决定的人,以及他们工作方式的详细分类。所以我希望这对学者和设计师有帮助,玩家可能会发现这是一个迷人的幕后一瞥。只是不要期待色情故事和秘密。

你们中那些读了一段时间博客的人会发现很多熟悉的东西;如果你曾经想要SWG尸检系列bepaly在线以书的形式,这里是展开形式。如果你曾经希望关于UO设计的各种文章聚集在一起,它们在这里,以及新的章节,包括我们为遏制过度杀戮所做的一切。如果你想知道在这个地方发生了什么?,你就是这样发现的,因为有一个新的和广泛的尸检。bepaly在线许多博客评论员在脚注中做了客串。

内容: 继续阅读»

UoForever Livestream公司

张贴(访问78次) 游戏会话 标记为:
四月 三十 二千零一十八

花了好几个小时超定型昨天,四处转悠,十五年来第一次看到Uo的样子。大部分时间都是在做一个活生生的节目,我在那里讲述了Uo的发展故事,从那时起就把我的设计素描簿上的图片展示出来,其中许多事情以前没有人公开看到过。

这是一次真正的旅行,漫步在Trinsic周围,指出我的艺术仍然在游戏中,我还记得那起伏不平的地形看到那些仍然按照我20年前编码的方式运行的物体(当然,UoForever实际上重新实现了所有东西)。

视频如下:

继续阅读»

GDC18视频

张贴(访问62次) 游戏会话 标记为:
马尔 三十一 二千零一十八

T他已经发布了今年GDC会议的视频!那太快了!

我把我拍摄的三次会议的视频联系起来(第四次是私人活动,没有;有五分之一在世博会的地板上,而不是)。您可以在带有幻灯片的页面上找到它们:

我想要一切。我想要工具,机器学习,人工智能,丰富的数据环境,为了能做一个单身,可能在网上,事实上,我们正在模拟的相连的宇宙,一直到第十三颗行星上,围绕着那个特定的绿色太阳(完全按照程序生成)的粉红色小地鼠的点,实际上有着历史,彼此关心,我想让它拥有所有的东西,并且拥有所有的生命。特别是因为我想让一个玩家进入那个世界并让他们意识到,当他们玩耍的时候,他们感人的生活,玩弄活着的东西,他们践踏着艰难生长的草,“该死的,你又一次踏上我的脚,“要知道,当他们建造虚拟城市的时候,当他们征服了他们实际上是殖民主义者的敌人时,你知道-所有这些事情,我希望他们意识到在日常生活中,他们在现实世界中也做同样的事情。因为我想让人工智能和机器学习,代码和系统在外面,把一面镜子背向我们人类。我想让他们利用这个空间来做更好的练习在这里.所以,把所有这些都给我,这样人们就能醒来,意识到他们每天都在做什么。

继续阅读»