二月 二千零一十八

已经发布了我去年最喜欢的游戏-伊迪丝·芬奇的遗物-但去年我也很喜欢其他的比赛,下面是一些建议以及我为什么喜欢它们。

我一年打一百场比赛都打得很好,对于不同的时间长度,通常是在年底的时候,我有时间休息,可以把时间花在坐在屏幕前,每天玩八个小时。即使是我真正喜欢的游戏,我经常回不去。我的完成率很差。尽管今年,我完成了哥罗哥亚伊迪丝·芬奇,和老人的旅程,主要是因为它们很短。所以请记住,对我来说,“最喜欢”通常是指“从设计的角度引起了我的兴趣”,而不一定是“玩得最有趣”。在我看来,把这个列表想象成“游戏设计师应该玩的游戏”。

这些只是按字母顺序排列的,顺便说一句,没有任何排名。 继续阅读»

二月 06 二千零一十八

在twitter上和某人聊故事游戏,和伊迪丝·芬奇的遗物来了。这是我去年最喜欢的比赛,我写这篇文章是为了在其他地方进行论坛讨论,但从未在这里发表过。就在这里,略微膨胀。

我尽量不带扰流器。TLDR:基本上,通过链接迷你游戏(主要是关于控制,这对于故事的基本主题是至关重要的)对故事来说非常紧密。

长形:

伊迪丝·芬奇是一个专业人们称之为“行走模拟器”的结构演变,第一人称叙述故事,电影故事与叙述的混合从静态对象交互中滴落。 继续阅读»

互动山

张贴(访问7260次) 游戏会话 标记为:
七月 二千零一十四

安装名称 e韦里恩在说.

是一个你能看到3D山脉的游戏。它可以转动。你可以在键盘上演奏一些音符。这座山是靠自己做的。树木生长,云,等。它“说”的东西。东西从天上掉下来。很漂亮。

你不能做什么来影响这座山,至少没有人发现。

现在,显然,这是一种被称为“非游戏”的东西,事实上,在赞美它的同时,有些人危险地接近说得没错,学术术语:

只是为了清楚:不是文本。它不应该被当作一个。最好理解为形式-它很小,包含了将山描述为一个物体并对其进行探索的作品。

AT临界接近度我指出前卫/艺术/任何游戏在任何其他媒介中都会被称为“形式主义者”,所以我喜欢这个观察。

这是布伦丹·基奥对…作出负面反应

我想我会写一篇文章来说明它是如何以一种非常有趣的方式表达一个无意义的观点的。在菜单中,在解释控制的地方,“键”和“鼠标”都被称为“不做任何事情”,尽管这显然是错误的(键播放音符,鼠标旋转并倾斜山)。bepaly体育苹果它似乎是对电子游戏和虚无的明确评论,我觉得那很酷。

但我找到了它太无聊了.

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五月 02 二千零一十四

游戏理论2048 尽管我昨天已经在推特上发了,但还是要把这个贴在这里给子孙后代。有谁能比我更能在2048年公布所有人的名单呢?我会用细节更新这篇文章。. 请看下面!

2048:游bepaly官网平戏设计理论版.由布瑞恩厄普顿.

我不能比埃里克·齐默尔曼更高……不过我女儿看到了弗兰克·兰茨。

编辑:完整列表,如评论提供:

  1. 克里斯·克劳福德
  2. 格雷格·柯斯特恩
  3. 谢尔
  4. bepaly在线
  5. 安内斯·亚当斯
  6. 劳勒·莱恩
  7. 杰斯珀-尤尔
  8. 埃里克·齐默尔曼
  9. 弗兰克·兰茨
  10. 博格斯特
  11. 布伦达罗梅罗