1月 17. 2018年

yEsterday我在阿纳海姆给予一个叫做“行业生命周期”的谈话。它旨在作为同一标题的博客文章的简要摘要,其中一部分材料从我最近的帖子中游戏经济学

现在,后一篇文章共振了很多。关于更多互联网论坛的讨论比我能算数,但它伴随着数据和结论的怀疑。如果您记得,该帖子最初是对不同网站上的各种评论线程的回复,粘在一起,以某种Q&A格式。它不是基于稳健的研究。

有许多人指出,难以获得对游戏成本的硬数据很困难。当我做的谈话时“摩尔的墙”在2005年,我使用公开的成本数据做了一些基础研究,并推断出游戏成本的指数曲线,并警告说趋势线在我看来是不可避免的。但很多事情都发生了变化,尤其是其间出现了至少两种全新的商业模式。

所以休闲连接谈话最终是一个更新的摩尔墙。使用行业联系和一堆网络研究,我组建了一个超过250场比赛的数据集,涵盖了过去几十年的覆盖。这篇文章将向您展示我发现的内容,而且比谈话只有25分钟就比谈话更详细。(你可以跟随这个链接要查看完整的幻灯片,但此帖子在同一数据上真的更深入。)

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11月 27. 2017年

R.我很自负古老的游戏Noob博客,讨论爆发了在最近关于Lootboxes的所有讨论,游戏开发成本,游戏定价,微转移和所有其余部分。特别是,这是由此视频提示的:

撇开视频的标题不谈,游戏确实是很多做起来很贵,更具体地说,它们绝对是太贵了没有这些追加销售带来的收入。

但是,复杂的原因,并更加详细地解释。所以我在评论那个博客中,那里的回复建议我需要制作博客文章。

所以,这篇文章基本上是一篇修饰语,不符合我通常的写作标准,因为它是由几条即兴评论拼凑而成的。粗体文本是我被询问或回复的评论。

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23. 2017年

F我多年前,我被要求将最佳文章列表放在网站上。我做了,它被链接为菜单上的“推荐帖子”在博客部分下几年。

就在前几天,我被乔丹阿马罗的询问(@Jordanamar0.)我是否要更新它。可能在某种程度上,但在此处的情况下,我认为从过去五年中最好的列表。

看着这个名单,跳出我的东西是:关于游戏业务和趋势的更多帖子,关于创造力等一般话题,以及虚拟与真实的空间 - 来自网上世界的世界都会撞击我们的日常生活。我还注意到这一点很多:游戏历史,后期历史等,当然,这也是2012年伟大的正式主义战争的时期,这似乎超薄了。bepaly在线最后...尽管我的感觉我几乎没有发布任何东西,这是五年的一个非常好的名单!

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评论了过去五年最好的职位
4月 10. 2017年

一世在推特上提到了这些,但忽略了在博客上提到它们,所以这里是一个概要!

第一个是我最喜欢的,Zoyander Street的视频关键距离, 为了第一人称学者.他在城里,到我家来谈游戏;最后我们来到了我的阁楼,我在这里收集桌面游戏并进行桌面游戏设计,并讨论抽象游戏及其丰富的历史。bepaly官网平你只能勉强看到左边的街机;它模仿了大量的电子游戏历史。

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评论了在最近的视频与访谈中
五月 02. 2016年

ChDzrYSW4AE9pVn.jpg大 一世刚从芬兰赫尔辛基一周回来。我在下一场比赛中在那里运行一些游戏设计研讨会,并bepaly官网平作为他们托管的活动的一部分,为他们进行讲座。

该请求是谈论类似的形状就像我在GDC上所提到的:回顾过去几十年的游戏历史,确定了一些周期和趋势,并讨论这些周期的循环再次将我们恢复到熟悉的领域。特别是,整个星期都有一个巨大的讨论主题,许多不同公司的单独人员是移动游戏发现游戏需要更加社交的方式,更像游戏作为服务;越来越多,他们发现他们必须从MMOS汲取教训。

这与我之前提到的社交虚拟现实并没有什么不同,当然,如果有足够的技术进步和时间,手机将与增强现实发生碰撞。这就是今天讲座的主要内容。

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