1月 15 2011

B甚至在我发表关于这方面进展的文章之后。当然,每个人都对HTML5感到非常兴奋,但是特别是H.264的最新消息, Flash仍然会被广泛使用。WebGL将出现在Firefox 4中(基本上,OpenGL ES 2.0 API将可用)。

在我看来,在帧率的一致性和性能方面,WebGL的东西是Flash的东西背后的东西——但它确实有各种各样的现成的Web数据动态集成,因为它确实是一个由HTML、CSS和JavaScript组成的“3d网页”。这里有一个“航海家飞行”的演示视频-如果你有一个启用WebGL的浏览器,你可以自己试试

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小君 23 2010

Gamasutra发表了一篇基督教流行文化评论家的评论文章这是有洞察力和说服力的。Richard Clark认为游戏将故事叙述置于游戏设计的优先位置bepaly官网平需要用同样的批判和道德标准来评判,就像我们评判故事一样在任何其他媒介中。

我同意,当然读过这本书和博客的人都知道;也就是说,Clark似乎忽略了那些体验更侧重于机制的游戏:

并不是所有的游戏都存在这类问题。游戏如俄罗斯方块Peggle手电筒的光,涂鸦跳跃故意将游戏玩法放在首位。故事和角色是游戏玩法元素的容器。

我认为我们也可以从机制中获得一些启示。所以我并不倾向于无视任何游戏的严肃批判性思维,不管他们是否重视故事!

因为缺少过场动画或详细的角色而缺少分析?看看Casual Gameplay的评论看看你是怎么想的(如果你没有玩过这个游戏-一定要带着声音玩)。注意游戏机制和内容是如何随着你的机制选择而改变的。注意游戏提出的基本问题是基于一个机制:服从或不服从的选择。

但是时代已经发生了改变——Gamasutra上的评论非常支持这篇文章,而我认为5年前的情况是不可能的。希望我们能够看到游戏评论和游戏内容的复杂程度!——随着我们对我们所做的事情思考的更多,我们会继续增加。

Trinhex

发布的(访问10285次)游戏说 标记:
小君 10 2010

On Metaplace我设计了一款益智游戏.我们的一名用户,在Kongregate上被称为Obo,但在Kongregate上被称为scan,刚刚发布了一款名为Trinhex在Kongregate这是受那个启发的。因为它是六边形,所以它的玩法当然非常不同,添加了三角形交换和奖励目标。点击这里查看详情!

4月 08 2010

其实在写另一篇文章的时候就知道了,但似乎还没有在网上公开。现在,它做到了。有iPhone OS 4.0新SDK协议中的语言似乎禁止使用任何苹果不喜欢的开发环境或工具链.尤其重要的是,它似乎旨在阻止Adobe营销CS5的旗舰功能:为iPhone独立应用编译。

3.3.1 -应用程序只能按照苹果规定的方式使用文档化的api,并且不能使用或调用任何私有api。应用程序必须最初是用Objective-C、C、c++或JavaScript编写的,由iPhone OS的WebKit引擎执行,只有用C、c++和Objective-C编写的代码可以编译并直接链接到文档化的api(例如,禁止通过中间翻译或兼容层或工具链接到文档化api的应用程序)。

顺便说一下,CS5将于周一发布,这对Adobe来说是一个巨大的打击。

现在已经有很多关于这是否能够捕捉到Unity, MonoTouch, Appcelerator等内容的猜测一篇关于它的博客文章),谁知道还会发生什么。基本上,所有的交叉编译工具,这是大量的中间件。

这是我写的上一篇文章的黑暗面。非常封闭的意思是非常封闭。在这种情况下,这意味着为内容创造创造障碍,这实际上意味着投入市场的成本更高。这就是当你拥有封闭的生产和分销链时所发生的情况:小型开发者将会遭受损失。