八月 27. 2017年

一世最近在推特上被问及我在关于“AR和VR可以从MMOS学习。”我当时手头没有任何东西,但是今天我有空,所以我就去找了。

文本前书

基本概念可以在MUSHes等角色扮演社交虚拟世界中找到。(例如:黑色ops糊涂女士的笼子星球大战杂乱文)。这些世界通常没有战斗系统,并且严重依赖自由式的情感(尽管该命令更常见的语法“姿势”或“发射”等)。就像任何其他完整的角色扮演环境一样,当然,所有时间都会发生斗争和冲突。

这是对它在实践中如何发生的描述很好:继续阅读»

4月 13. 2014年

一世'll在Siriusxm商业收音机上发表讲话数字展示太平洋时间周一下午2点/东部时间下午5点,沃顿商学院的Kartik Hosanagar。它在频道111.,主题将是虚拟现实。

这当然是部分地引发了我在销售Oculus到Facebook的帖子但是,我希望我们花时间谈论更广泛的背景:vr是一个陷入困境的核心游戏玩家观众所希望作为一个伟大的拯救希望的东西之一,以及VR如何有可能与长期休眠的梦想联系起来,和更多。当然,VR是否真的在它将在哪里,或者AR是否真的是更热的空间......虽然真的,我认为它们或多或少是相同的事情......关于哪个在展会上更多。

4月 10. 2011年

T.他Lawbringer:阿凡达权的前奏一篇文章是否开启了一系列关于化身权利的文章魔兽世界.已经有一段时间了关于化身权利的原始文章已经在网上发表了很多评论,尽管它仍然经常讨论有关互联网法律的书籍.很少有世界采用这种形式作为服务条款,当我们运行面向客户的服务时,Metaplace这样做除了获得一些知名度之外并没有什么真正的影响。

说来也怪,这篇文章最近在我的脑海里,主要是因为它是如何关闭的预测头像服务提供商将均拥有巨大数量的个人信息,也占据市场,使得难以使用备用提供商

有一天没有任何管理员。总有一天,它会成为您的银行记录和您的杂货店和您的信用报告,是的,您的虚拟主页与其他人存在的数据......写信给客户服务可能有点难。您的头像概况可能是您的信用记录和您的简历和您的学术成绩单以及赚取的XP。

在发生的那一天,我打赌我们都希望我们面对一个非常大,分布式的服务器,无政府主义的虚拟世界的少女,在那里它可能非常非常难的搬到另一个服务提供商......

...这是一个假设的运动。

目前。

-“宣布参与者的权利”,2000年

不是很久以前,我的女儿被禁止从Facebook禁止。她不知道为什么;我既不是,我会留意她的页面,我看到的是没有任何东西。她没有积极地使用它,她花了几天要注意到它已经消失了。她对此不感兴趣,足以打扰建立一个新的。

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1月 25. 2011年

T.当天下午,我参加了一个关于社交游戏市场并购的座谈会。那是那天的最后一个环节,他们让我去“全是设计”,所以我就去了。

你可以在这里找到一个直播博客:

ISA 2011:Live-Blogging用于小型和中型开发人员的兼并和收购景观

和这里的新闻文章:

ISA 2011:小型开发人员不需要卖掉

您还可以通过简单地获得整个会议的亮点阅读Twitter上#ISA2011 HashTag的搜索结果

23. 2010年

一世Nside社交游戏有与Facebook首席执行官Mark Zuckerberg进行采访.那里有几件事讨论了他们的游戏战略。一些特定于游戏的样本报价如下,但整个事情都值得阅读。

关于病毒式传播与留存率(游戏邦注:“病毒式传播的优势是针对病毒式传播程度高的应用,而不是那些人们想要重玩的高质量应用):

......我们最近故意削弱了病毒渠道,并用电子邮件故意加强重新认证,以便有更好的应用程序。

关于小公司成功:

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评论了在Zuckerberg谈论游戏