四月 09 二千零一十三

当人们说游戏需要目标才能成为“游戏”时,我想知道为什么“更好地理解另一个人”不是一个有效的“目标”

游戏需要“挑战”和“规则”,“移情”不是一个挑战,规范性的先入为主不是“规则”吗?

-L亚力山大写在推特

亲爱的Leigh,

我对此有一种复杂的情绪反应。我觉得你喜欢写信,基于我在互联网上看到的。

我认为更好地理解另一个人和移情的挑战是最低要求为了达到艺术的目的。

这个问题背后的假设是有趣的。桥牌游戏需要对另一个人有深刻的了解,思想的高度同步。很多儿童游戏都是为了教授同理心。我们一直在玩游戏以了解人们。

但这不是你真正的意思,它是。你真正在说的是完全不同的东西。

继续阅读»

二月 二十八 二千零一十三

侧骨 H奥利伍德刚刚完成了一年一度的自我庆祝游行。我并不是说这是一个糟糕的方式——奥斯卡可能起源于一个营销花招,但他们不止这些。他们作为一种方式,为创造尊重创造。每年,电影的制作被称为“奥斯卡诱饵”——电影制作清晰,没有太大的利润预期。

当大型游戏公司经常说“它一天赚不到一百万”的时候,或者每天有一百万玩家,不值得去拍,“为什么好莱坞的电影公司总是拍一些小的电影,向小观众播放,难道没有任何地方能像夏季大片那样赚钱吗?把你所有的资源都集中在那些投资回报率最高的标题上难道不是很有意义吗?虽然很多小电影都有很大的利润空间,绝对数很小,因此,制作小电影的机会成本很大。

别担心,有商业理由。逻辑是这样的:

继续阅读»

OCT 二千零一十二

H这是我昨天发表的设计主题演讲的幻灯片。

这里是PDF格式的.编辑:感谢亚历山大胡登特提供了一个PDF版本,可以在所有操作系统上工作…

主题:概述趣味说,讨论我今天要改变的,所有这些让我想到:游戏语法,游戏作为艺术,游戏作为数学,游戏道德,游戏化,等。带着一点古典哲学。

开始前我的震动很厉害……但最后感觉像是在一起。

向我无法辨认的人道歉。未贴标签的女人是简·麦戈尼格尔。

到目前为止,媒体报道:

对你们所有人来说,一个挑战:你能说出所有这些人的名字而不看幻灯片吗? 继续阅读»

游玩巴士

张贴(访问7256次) 游戏会话 标记为:
九月 二十五 二千零一十二

很久以前,我把博客的读者引向自由桥,关于…的游戏自由桥.

我后来还提到,创造者是做一个Kickstarter离开几年,生活在亚洲,使这些游戏关于他的经验。

我刚收到乔丹·马格努森的邮件,告诉我,Kickstarter不仅资助了我,但他做到了!

我只是想让你知道这个项目是成功资助的,从今天开始,正式结束……我发布了一个可下载的我所有的游戏旅行创作集(连同一个简短的回顾),网址是http://www.gametrekking.com/blog/the-gametrekking-omnibus-and-a-brief-review

我还没能深入研究这一切,但我所玩的只能描述为诗意的
我犹豫着说“享受吧!”-所以我宁愿说,去看看,经验,并欣赏。

注销在游戏车上
八月 02 二千零一十一

喜欢在公共场合和伊恩·博格斯争论。.

不时有人反对游戏设计的方法,反对“历史偏差”。这种推理认为,某个特定的趋势是bepaly官网平不受欢迎的,因为它是新的和不正常的,不受历史先例的影响。

第一,几年前bepaly在线Raph Koster调用了这个参数关于单人游戏。正如科斯特所说,“到目前为止,整个电子游戏行业的历史都是一个反常现象。它是一种变异的怪物,只有在没有连接的计算机上才有可能。…从历史上讲,单人游戏确实是一种失常。”

…按照科斯特的反驳,我们可以犯错大雨为了取代人类的说书人和听众——他们擅长根据不同的行为和可能的结果做出快速的判断和即兴表演——并且用一个更粗糙的叙述模拟系统来代替他们,这个系统只能根据计算机可能的有限解释来操作。

…电子游戏不是科学。它们不是宇宙的奥秘,可以通过可测试的预测和实验来解释。我们需要停止寻找答案

-Gamasutra–功能–说服性游戏:从异常到美学.

奇怪的是,我是两者的粉丝大雨 睡眠就是死亡.语境我的原话在一个商务会议上,不是设计会议,并且更多的是为了改变人们对游戏的成见。行业比什么都重要。

我坚信,单身球员正在抗击潮流,因为它违背了我们工作的“真实”画布的一些基本特征,这就是人脑。我说这是对单人游戏的狂热。我认为单人游戏不可避免地会走向两个极端:互动叙事和拼图,正是因为这个画布。我也认为它们必然会被包裹起来,在任何时候,多人游戏和社交组件——我怀疑在我最初的陈述之后的几年里,这比以前少了很多争议!

这就是说,我不同意这种说法:“电子游戏不是科学。它们不是宇宙的奥秘,可以通过可测试的预测和实验加以解释。”

我想他们是,这并不排除它们也是一种艺术。我认为他们是人类大脑的一个秘密可以用更多的知识来解释我们自己,和可以通过可测试的预测和实验证明或否定假设。

另外,我认为,上述预测和假设正在以非常快的速度发生,事实上,我们每天都在学习越来越多的游戏设计新科学。bepaly官网平

我们中间的艺术家-我算自己的一组!-可以而且应该为此而困扰,因为它唤起了一个幽灵,当市场被数学推导出来的pablum所支配时,这个pablum被设计来吸引我们心理学中最小公分母的后脑触发器,很像电影(链接,或看到橙色和蓝色现象)或音乐(bepaly体育苹果参见声波分析公司从算法上预测音乐的点击价值)或图形设计或或或。bepaly体育苹果

看,我不是崇尚这些位置。我是观察东西,得出结论。事实上,当我从事宣传工作时,一直在争论艺术案例,为了美观,对于更广泛的影响和多样性——事实上,这正是我五年前在一篇名叫“算法还是艺术?”几年前我在马蹄铁项目上说“我认为游戏就是数学,我很担心,我是认真的。

我不认为对色彩理论有更深入的理解,黄金分割,透视必然排除了绘画过程中的艺术,不过。它很可能是通过吸收一个给定的媒介,虽然,我们在选择我们的脚镣,选择限制自己的约束条件。游戏语法,趣味理论社会力学,等,只是我试图向自己解释,这个媒介的组成部分是什么?.

这意味着我可以热情地登录伊恩的电话“让我们做游戏”。让我们做一个好的。让我们试着找出这对我们每个人意味着什么。让我们帮助我们的同事、球员和评论家理解这一点。”但这也意味着我不同意克莱夫·贝尔的观点,他在文章结尾引用了他,因为我认为粘土的抗张强度是必要的,是的,用所述粘土制成的艺术品的详尽质量。我的目标是把它变成力量而不是弱点。