六月 02 二千零一十一

年代第一步:成为专业的游戏开发者和gamasutra.com会员。

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这些类别包括最佳在线创新,在我们打球的方式上突破界限;最佳在线视觉艺术;最好的在线技术;最佳网络游戏设计;bepaly官网平最好的在线音频;最佳社交网络游戏;最佳现场游戏;最好的社区关系;最佳新网络游戏;网游传奇(个人事业);名人堂,哪一个天涯在线去年,对于一个游戏来说,好吧,改变了游戏。

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OCT 08 2010

T他这次谈话的目的是对多人游戏机制进行“十种力量”的研究……而不是真正描述任何新事物,但是,与其尝试采用我们认为的多人游戏设计的整个大范围,bepaly官网平做一个跨学科的研究。我讲了一点博弈论,有点心理学,一点进化生物学,一段历史,大量的社会学研究,少量的社交网络理论,当然,bepaly官网平游戏设计的东西。

我的希望是,这两个都可以上下文想一想各种多人游戏,也就是一个普通的老词参考,当我们讨论诸如礼物和墙贴在社交游戏中的影响时,或者为什么有些mmo有更长的保留周期。

所以这是PDF格式的,供你细读。我尽量让幻灯片独立,当然,实际的画外音会使许多幻灯片更容易理解。为此,查找要显示的实际会话记录环球数码创意库

长时间的读者会注意到这里有一些引用和重复老演示文稿的元素。我建议在这篇文章之后,用大量的数学知识来介绍社交网络理论小世界:在线世界中的竞争和合作结构(PDF)如果你以前没见过,我在2003年还给你,Facebook推出前一年。它更深入地挖掘了游戏中大型无标度网络的许多特性。

OCT 08 2010

UD
巴特尔先生和特鲁布肖先生的惊人发明。

[编辑:跟读。Richard的幻灯片(PDF)]

感谢大家早起或还没有睡觉。随时保持手机开机,这样如果手机响了就可以叫醒人们。

我将告诉你们一些我以前从未告诉过别人的关于泥的起源的事情。

我在这里是因为我在第一个虚拟世界中扮演了一个角色。今天几乎所有的MMORPG都是直接从它们降下来的,但这其实无关紧要。重要的不是我们是第一个,但我们对其他人一无所知。无论如何我们都会有虚拟世界,重要的是当我们这么做的时候我们没有任何基础,这意味着我们必须建立一些原则和指导方针,形成关于我们在做什么和为什么要做的观点。 继续阅读»

OCT 06 2010

一个很少有网站报道我代表John Donham在GDC Online做的演讲。

我确实认为Gamespot的评论者把我对SWTOR的挖苦理解得太消极了——这不是一种否定,而是一种温和的挖苦,考虑到大多数团队领导都有好朋友,其中一个在前排。。

这些幻灯片实际上是约翰要发的,除非他告诉我,但塔米的liveblog实际上很好地捕捉到了具体的幻灯片。