小君 02 2011

年代第一步:成为专业游戏开发者和Gamasutra.com成员。

第二步:仔细思考自去年6月以来你所看到的最好的在线游戏体验。

第三步:参观游戏开发者选择在线奖励网站并提名他们!

这些类别包括:最佳在线创新,推动我们游戏方式的界限;最佳在线视觉艺术;最好的在线技术;最佳在线游戏设计;bepaly官网平最好的在线音频;最佳社交网络游戏;最佳现场游戏;最好的社区关系;最佳新网络游戏;网游传奇(个人职业生涯); and Hall of Fame, which天涯在线去年拿到的,为了一场改变了整个游戏的比赛。

走,提交!

10月 08 2010

T他这次演讲的目的是做一种“十大国”看多人力学…没有描述任何新东西,而是把整个大范围的我们所认为的多人游戏设计,和做一个跨学科看看。bepaly官网平我学习了一点博弈论,一点心理学,一点进化生物学,一点历史,一点社会学,一点社交网络理论,当然还有一些游戏设计的东西。bepaly官网平

我的希望是,当它完成时,它会成为一个好的上下文思考各种类型的多人游戏,以及简单的老式游戏参考当我们在讨论社交游戏中礼物和涂鸦墙的影响,或者为什么某些mmo拥有更长的留存周期时,我们便会提到这些内容。

所以这里是PDF格式,供大家细读。我试着尽可能让幻灯片独立,但是当然,实际的画外音会让很多幻灯片更容易理解。为此,寻找要出现的实际会话记录环球数码创意库

长期的读者会注意到,这里有一些引用和重复了更老的演示文稿的元素。我建议在这篇文章之后,再做一篇关于社交网络理论的涉及大量数学知识的演讲小世界:在线世界中的竞争和合作结构(PDF), if you have not seen it before… I gave it back in 2003, a year before Facebook launched. It digs a lot deeper specifically into many of the characteristics of large scale-free networks in games.

10月 08 2010

UD
巴图先生和特鲁肖先生的惊人发明。

[编辑:跟着去Richard的幻灯片可在这里找到(PDF)

感谢大家早起或者没有睡觉。你可以随时开着手机,这样手机一响就能把人吵醒。

关于MUD的起源,我将告诉你一些我以前从未告诉过别人的事情。

我在这里是因为我参与编写了第一个虚拟世界MUD。如今几乎所有的mmorpg都直接源自它们,但这并不重要。重要的不是我们是第一,而是我们不知道还有其他的。无论如何我们都将获得虚拟世界,重要的是当我们开始创造时我们并没有任何基础,这意味着我们必须建立一些原则和指导方针,并形成关于我们所创造的内容和原因的观点。继续阅读»

10月 06 2010

一个很少有网站报道了我在GDC Online上代表John Donham所做的演讲。

我确实认为Gamespot的评论者对我对SWTOR的挖苦有点消极——这不是贬低,而是温和的挖苦,考虑到那里的大多数团队领导都是好朋友,其中一个就在前排。

这些幻灯片实际上是John发布的,所以除非他告诉我,否则我不会在这里这样做,但是Tami的liveblog实际上捕捉到了具体的幻灯片。