邮袋

通过联系方式发送的电子邮件的公开回复。

十一月 13个 2018年

小时喂,科斯特先生!我有一个学校项目需要像你这样的专家的意见。我知道你通常不给学生回信,但希望你能给我回信。我目前正在为一个开放世界的MMO概念工作,想知道你是否可以帮助我。我知道你的主要作品是星球大战星系和Ultima系列,但我的游戏仍然是一个MMO。更像是DC环球在线. 基本上,我只想知道哪些主要的东西应该包括在mmo和开放世界游戏。你有什么有用的知识吗?

我花了大约一个小时做了一个简单的清单。这并不是详尽无遗的,只是我记下精神检查表时发生的事情。我知道这并不是详尽无遗的,因为在过去的几年里,当我做过类似的提纲(我现在还不能动手做)时,它们的长度是原来的两倍。

但也许这会有帮助,并传达出一些你需要担心的规模感。重要提示:我甚至没有找到那些只存在于客户身上的东西。这只是生活在游戏服务器端的东西。

你可能想看看虚幻的选美,一本我开始但从未完成的关于MMO设计的书,当然还有理查德·巴特尔博士的设计虚拟世界[关联链接]有关于这个主题的详尽资料。

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3月 05年 2016年

小时喂!

我看了你演讲的录音“教钓鱼。”

最后,你为不同的主题推荐书,你说很多人都是从约瑟夫·坎贝尔开始的,但是还有很多有趣的书。

你有什么关于创造性写作的书可以推荐吗?

-克里斯托弗·伦德伯格

当然。从最广泛的角度出发,首要的建议是阅读. 读a很多。广泛阅读,而不仅仅是一种小说。我可以草草写下一大堆建议,但可能没有意义——有一大堆写得很好的书可以作为模型和灵感。所以让我们换成手工书吧。

首先,尽管攀登这座山很困难,你可以回到亚里士多德的诗学. ((这篇文章中的所有书籍都是亚马逊的附属链接,你知道的。这意味着如果你从这里买的话,我会得到一点报酬。)我们从这本书中得到的术语和最佳实践的数量是很难夸大的。对于一般的写作书籍,我喜欢约翰·加德纳的小说艺术一个接一个安妮·拉莫特。他们可能比其他人更倾向于文学。我也很想提到巴贝特·道奇的诗歌手册,即使你不打算写诗歌,因为任何想掌握语言节奏和节奏、和声等技巧的人,都会从诗歌训练中受益。继续阅读»

3月 08年 2014年

小时你好,科斯特先生,我叫J}A}u}u}u}u}u}u}u}u}u}u}u}u}u}u}u}u。我在维基百科关于MUDs的文章中看到了你的名字,注意到了你网站的链接,然后又看到了这个联系表。我知道这完全是一个黑暗中的镜头,但我最近收到了很多友好的“不谢谢”信,我想最糟糕的情况是你从来没有回复。

1993年,我开始玩一种叫做“匍匐死亡”的黑客和砍Rom 2.3泥浆游戏,并完全坠入爱河。1999年,我自学了C语言,在一个朋友的帮助下,我们竖起了第一块泥。从那以后,我就一直在不断地对它们进行编码。几年前,我回到学校,攻读了Comp Sci的学士学位,现在正拼命想进军电子游戏行业。除了mud编码,我在游戏设计方面几乎没有什么专业知识。我的问题是:bepaly官网平

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16个 2014年

浮球 亲爱的科斯特先生,

我是一名设计系的学生,就读于。我读了很多你的博客文章,他们在我的设计项目中帮了我很多忙,尤其是你关于好的设计,坏的设计和伟大的设计。

我想问你作为一个设计师,什么是一个糟糕的设计决定?我们常常忘记在设计中融入哪些要点。

提前谢谢你,

鲁伊_____

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二月 15个 2013年

只是在库拉问这个,并认为我会在这里交叉投递我的答案。

是什么让人们喜欢特定类型的游戏(FPS、战略、体育、赛车等)?

对于那些只喜欢某种游戏类型(比如Fps)而不喜欢策略的人,你能说些什么呢?

每个人都有不同的天性。例如,有些人天生肌肉中的快速抽搐纤维较多,这使他们比其他人有更大的爆发力[骨骼横纹肌]. 其他人有更高的颜色敏感度,更快的反应时间,更好的能力看到正在移动或静止的东西。

这些东西中的一些散布在一个梯度上,一个人可能会掉在梯度上的任何地方,但也有基于个人性别的偏见。[男人和女人对事物的看法确实不同]我们应该谨慎对待这一点,将其视为“生物学是命运”,而不是从统计分布的角度来思考;最近的元研究表明,总体而言,认知中的性别差异是弱相关的[科学证实了一个显而易见的事实:男人和女人没什么不同]但是,尽管如此,男女之间,当然还有人与人之间的一些巨大而明显的差异。

这些倾向意味着对一个特定的个体来说有些事情更容易或更难。不一定是很大的-也许只是很小的一点,比如说比正常情况下容易1%。但这并不重要,因为大脑的奖励系统是如何工作的。继续阅读»