邮袋

对通过联系方式发送的电子邮件的公开回复。

11月 13. 2018年

H喂,科斯特先生!我有一个学校的项目,需要像你这样的专家的投入。我知道你通常不给学生回信,但希望你能给我回信。我目前正在为一个开放世界的MMO的概念,不知道你是否可以帮助我。我知道你的主要作品是星球大战星系和Ultima系列,但我的游戏仍然是一个mmo。这更像是DC宇宙在线. 基本上,我只想知道MMO和开放世界游戏应该包含哪些主要内容。你有什么有用的知识吗?

我花了大约一个小时的时间在脑海里快速列出一个清单。这并不是详尽无遗的,只是我在做心理检查时想到的东西。我知道这并不是详尽无遗的,因为在过去的几年里,当我做过类似的提纲时(我现在不能动手做),它们的长度是原来的两倍。

但也许这将是有帮助的,并传达某种感觉令人担忧的范围。重要说明:我甚至没有到达客户端的东西。这只是游戏服务器端的东西。

你可能想看看非资格的选美,一本关于MMO设计的书,我开始读,但从未读完,当然还有Richard Bartle博士的设计虚拟世界[联盟链接]对受试者有一种详尽的材料。

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三月 05. 2016年

Hello!

我看了记录你的讲座“教导鱼。”

最后,您向不同的科目推荐书籍,并且你说很多人从Joseph Campbell开始,但那里有很多有趣的书籍。

您有任何书籍建议创意写作吗?

- Christoffer Lundberg.

当然。从最广泛的角度出发,首要的建议是阅读。阅读A.很多。广泛阅读,而不仅仅是一种小说。我可以滔滔不绝地提出一大堆建议,但这可能毫无意义——有一大堆写得很好的书可以作为模型和灵感来看待。所以,让我们继续制作书籍。

要开始,虽然可能是一个艰难的山丘来爬上,但你可以回到亚里士多德诗学。((这篇文章中的所有书籍都是亚马逊联盟链接,所以你知道。这意味着如果你从这里购买他们,我会得到一点。))我们仍然来自这本书的术语和最佳实践的数量很难夸大了。对于一般写作书籍,在许多其他人中我喜欢约翰加德纳的小说艺术鸟鸟由Anne Lamott。他们可能往往比其他人更有文学。我很想提到Babette Deutsch的诗歌手册,即使您不打算编写诗歌,因为任何想要掌握语言的人和节奏的使用的人,以及利润的技术,都会受益于诗意的培训。继续阅读»

三月 08. 2014年

H喂,科斯特先生,我叫J d A d uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu。我在维基百科关于MUDs的文章中看到了你的名字,注意到了你网站的链接,以及这个联系表格。我意识到这完全是瞎猜,但最近我收到了这么多友好的“不谢谢”的信,我想最糟糕的情况是你从不回信。

在1993年,我开始玩一个黑客和斜杠Rom 2.3泥浆所谓的爬行死亡,并完全爱上了。1999年,我自学了C语言,在一个朋友的帮助下,我们建立了我们的第一个泥。从那以后,我一直在积极地断断续续地编写代码。几年前,我回到学校,攻读了计算机科学学士学位,我拼命想进入电子游戏行业。除了mud编码,我在游戏设计方面没有什么专长。我的问题是:bepaly官网平

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16. 2014年

Floatingeyeballkid. 亲爱的Mr.Koster,

一世'M在__________的设计学生学习。我读了很多博客条目,他们通过我的设计项目帮助了我很多,特别是你的文章“好的设计,坏的设计和伟大的设计。

我想问你作为一个设计师,什么是一个糟糕的设计决定?我们经常忘记在我们的设计中忘记了什么。

提前感谢你,

瑞吉_____

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2月 15. 2013年

一世只是在quora上问这个,并认为我会在这里交叉张贴我的答案。

是什么让人们喜欢游戏的特定类型(FPS,战略,体育,赛车等)?

你能告诉那些喜欢只喜欢FPS的某种类型的游戏而不是战略吗?

每个人都以不同的自然倾向突出。例如,有些人在肌肉中出生,在肌肉中有更多的快速抽搐的纤维,这使得他们能够比其他人更泛滥的能力[骨骼横肌肌肉]。其他人具有更大的色彩敏感性,更快的反应时间,更好地看到正在移动的东西或者仍然存在的能力。

这些东西中的一些分布在一个梯度上,一个人可能会落在梯度上的任何地方,但也有基于所讨论的个人性别的偏见。[男人和女人真的确实看到了不同的事情]我们应该谨慎对待这一点,因为“生物学是命运”,而是在统计分布方面思考;最近的转移表明,总体而言,认知的性别差异是薄弱的相关性[科学证实明显:男人和女人并不不同]但是,尽管如此,男女之间还是有一些巨大而明显的差异,当然也有人与人之间的差异。

这些倾向意味着某些东西对于给定的人更容易或更难。不一定是如此 - 也许只是略微,比如常见的1%。但它无关紧要,因为大脑的奖励系统如何运作。继续阅读»