游戏制作

我在这里谈论我正在做的游戏

五月 三十一 二千零一十八

bepaly在线尸检书封面 新书bepaly在线死后现在有空在各种书商。印刷版于26日发售。不同的网站可能已经有电子书了,有些可能还没有。

这是我在过去几十年里在这个博客上分享的许多文章和文章的第一卷,预计有三卷。这本书特别关注我研究过的游戏,从传奇泥通过社交游戏,是一本设计史,经验教训,趣闻轶事。理查德·加略特非常友善地为这本书写了一个前言。

这不是一本回忆录,也不是一言一行;重点是游戏设计和游戏历史。bepaly官网平目前还没有足够的印刷材料来报道网络世界的历史和演变(尤其是泥巴)。深入了解比赛中做出决定的人,以及他们工作方式的详细分类。所以我希望这对学者和设计师有帮助,玩家可能会发现这是一个迷人的幕后一瞥。只是不要期待色情故事和秘密。

你们中那些读了一段时间博客的人会发现很多熟悉的东西;如果你曾经想要SWG尸检系列bepaly在线以书的形式,这里是展开形式。如果你曾经希望关于UO设计的各种文章聚集在一起,它们在这里,以及新的章节,包括我们为遏制过度杀戮所做的一切。如果你想知道在这个地方发生了什么?,你就是这样发现的,因为有一个新的和广泛的尸检。bepaly在线许多博客评论员在脚注中做了客串。

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四月 二十一 二千零一十五

从前你可以把东西掉在地上。这是婴儿最先做的事情之一,最人性化的事情之一。你拿起东西,把它放在别的地方。你造桩。堆成了房子。它们变成了家具。它们变成了聚集的地方,进入教堂,进入文明之地。把东西扔在地上很漂亮重要的我们是谁。

SWG玩家城市慰藉

在最后一个帖子里,我谈到了使我们能够在SWG中提供动态环境的技术基础。但真的,所有这些都是为了更大的事情:有一个活的社会。创建网络世界的挑战之一是,社会受到其所处环境的强大塑造。静态的,不变的世界必然会产生某种行为:产卵露营,例如。玩家像水一样在游戏障碍物周围流动;如果游戏不能让他们经营商店,他们会把自己的角色设置成一个机器人,然后在线几个小时来替换系统——或者更确切地说,这个标准的人类社会结构-这就是商业。

很多MMO设计,尤其是在过去的十年里,一直在预防行为,而不是启用它们。

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四月 二十 二千零一十五

T他的职位是为了纪念约翰·罗伊,星球大战星系的首席环境艺术家。在这里帮助他的家人。

CORel廖023 我们算算吧.假设你需要有一个相当大的世界:一个侧面16公里,用瓷砖做的。

瓷砖需要知道它的纹理。这是一个字节。不多,正确的?地球上只有256块瓷砖,虽然,这不多。

但是等一下,我们可以在那里增加一些品种,加入一些颜色。我们是3D的,正确的,所以我们可以稍微给瓷砖着色,得到变化。通常是三个字节来应用颜色,但是让我们假设每个行星都有一个固定的颜色列表,你可以有256个,这样,每个图块都可以查找到一个颜色列表,我们只需要一个字节。

哦,这是一个三维游戏,海菲尔德,所以我们需要知道瓷砖的高度是多少!我们只说只有256级的高度,这样,我们就可以将它保持在一个不错的保守值,即每个图块三个字节。

CORel廖2004 那很好,因为我们需要很多瓷砖。它们在一边一米处。这意味着对于一个行星来说,我们需要16384来制造一个边缘。我们需要16384×16384来奠定整个世界。

对于这个世界来说,这是268435456字节。当然,我们需要十颗行星,一个也没有。所以,这更像是2684354560字节。没有人使用字节,那就是2621440公里。2048兆字节。2.56千兆字节,未压缩的

那是…不能放在CD上。我是说,这还不包括任何艺术。

DVD驱动器在2003年还没有普及。事实上,仅仅为了绘制地图而占用2.5吉格的空间是闻所未闻的。

Undo4040

解决这个问题的办法不只是让我们装运星球大战星系,它还解锁了从玩家住房到手工艺,到帝国与叛军之间的巨大战斗。

子弹

专利免责声明

在你进一步阅读之前,你应该知道索尼在线实际上为我将要描述的一些技术申请了专利。如果你不应该读技术专利,你现在应该停下来。

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四月 十六 二千零一十五

继续回答贾森·耶茨的问题!昨天是TEF系统…今天是绝地武士!有些事情之前已经说过,但实际上很难在一个连续的故事中找到全部。我必须在这篇文章的开头加上一个巨大的免责声明,不过:这个故事开始已经15年了,从结束到现在已经有十几个了。我的记忆力很可能在许多细节上有问题。

#2关于绝地的想法是什么?为什么在第9补丁中对整个系统进行了如此巨大的改变?

- Jason Yates

约达

好,我认为绝地武士是邪恶的。呵呵。

你看,绝地武士对玩家有着巨大的吸引力,读者,观众。小时候,我也在塑料光剑周围挥手(我们在互相碰撞时不断地弯曲光剑,我很确定我妈妈真恶心买新的)。谁能抗拒拥有这把宝剑的幻想?有效的魔法力量-精神控制,心灵遥控,心灵感应,还有更多-当然,经典英雄之旅?我是说,这基本上是一个理想的游戏场景。

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四月 十五 二千零一十五

SWG行动战

我收到了这份名单星球大战:星系贾森·耶茨的问题;他见过这个视频采访,也不知道足够的西班牙语来理解答案。我张贴这里的成绩单的英文译本,但真的,采访与他提出的问题没有太多重叠。

是否有可能就SWG进行问答环节,你对游戏发展方向的看法,游戏的各个方面,你觉得很有用,工作得很好,根本没用?像许多人一样,我有太多关于你参与SWG的问题,很可能永远无法得到我喜欢听到的所有答案,但问也不伤人。^ ^ ^

好,说真的?对我来说,自从我开始研究SWG已经15年了,从我停下来到现在已经十二点了。所以这些问题中有很多以前都有人回答过,或者我完全不知道或者不记得答案!所以我试试看。但第一个答案是如此漫长,我今天只有时间了。

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