简历

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拉斐尔R。科斯特

总结

专业游戏设计师,经常撰写互动设bepaly官网平计问题,bepaly在线Raph Koster在2012年的GDC在线大奖上被提名为网络游戏传奇。

他是开创性的网络世界的原创领导者天涯在线,它首先将网络世界带入了大众市场。从2003年6月到2006年3月,他担任公司的首席创意官索尼在线娱乐,制造商无尽的任务,他之前在哪里领导设计星球大战的星系

离开后的国企,科斯特Metaplace成立,一个由Crescendo Ventures资助的虚拟世界创业公司,查尔斯河,和马克•安德森。metap蕾丝创造了突破性的专利技术,允许创建基于云的游戏和虚拟世界,making games "work the way the web does." Metaplace operated a portal site,METAPLACE.COM,用户可以创建自己的世界。后来,metap蕾丝进入了社交游戏领域,在2010年被Playdom收购之前,我创造了岛屿生活和我的葡萄园。

他曾在Playdom/Disney担任创意设计副总裁,在那里,他担任DEEP REALMS和一些未公布的游戏的创意总监,以及继续在技术上的工作。2013年4月,他离开迪士尼乐园。从那时起,他一直是一名独立的设计师和顾问,同时也是各种创业公司的顾问。

他关于网络世界设计的文章和文章包括广泛转载和有影响力的文章,如“宣布球员的权利,” “网络世界设计的法则,”“一个关于树的故事。”我们需要他作为游戏设计问题的演讲者和讲师,bepaly官网平社区建设,和网络社会。他经常在游戏开发者大会上发言,是他网站上虚拟世界规范历史的维护者,//www.fit4wrk.com。他的书游戏设计的乐趣理论bepaly官网平于2004年由共生出版社出版O ' reilly),2014年发行十周年纪念版,在一些大学课程中被用作学习材料,有六种语言可供选择。2015年,他出版了一本诗集,周日的诗,2018年,他所选论文的第一卷,bepaly在线的解剖

1995:

  • 财务管理硕士、创意写作,阿拉巴马大学,塔斯卡卢萨。
    • 毕业论文:房屋建筑(诗集)

1992:

  • 学士,以优等成绩毕业,英语和西班牙语(均为系荣誉),华盛顿大学,(医学博士
    • 毕业论文:一个大家庭(短篇小说)-荣誉
    • 论文:道路(西班牙语翻译)埃尔卡米诺(米格尔·德里布)-荣誉

职业生涯

2013年至今

  • 独立设计师及顾问,与客户包括
    • 谷歌
    • 团结
    • 脸谱网
    • 动视暴雪
    • Wooga
    • 请厂家Buzztime
    • 替代的愿景
    • 巴特雷·琼斯超自然侦探社
    • 下一个游戏
    • 闪电战
    • 和更多的
  • 顾问委员会拉线,以前Toytalk
  • 顾问委员会Gamxing
  • 顾问委员会ArtCraft
  • 顾问委员会一些炸

2018

2017

  • MVEM建造15,米尔顿布拉德利微视觉模拟器的新版本。

2015

2014 - 2015

2010 - 2013

  • Playdom /迪斯尼
    • 创意设计副总裁。内部设计顾问,有时领导的头衔。
    • 迪士尼互动内部创意委员会成员。
    • 创意总监,深的领域
    • 创意总监,突然/不运标题

2006 - 2010

  • Metaplace公司,也被称为Areae Inc .
    • 总裁和董事长。成立了公司,成功从硅谷筹集资金,形成概念的核心技术。最终卖给了Playdom。
    • METAPLACE.COM
    • 岛上生活
    • 我的葡萄园
    • 传奇宝藏

2003 - 2006

  • 索尼在线娱乐
    • 首席创意官。在关键里程碑处与团队合作。解决有问题的项目。管理投机性技术研发部门;开发新的专利技术。公司重大公关工作。在好莱坞和其他媒体上开发广告并与潜在的许可方进行交流。
    • 附加的写作,数不清的传说

2000 - 2003:

1995 - 2000:

  • 源系统

    • 设计/创意领导(1995 - 1997)。负责游戏系统的设计,叙述,worldbuilding,一些技术的艺术,领导团队的创造性。
    • 首席设计师(1997 - 2000)。负责管理设计团队,并与美术和编程紧密合作。积极参与社区关系。

区别

2018:

  • 韦斯·洛克在《勇敢的不列颠尼亚》中扮演重要角色
  • 《星系:詹姆斯·克罗斯比记忆中的帝国》

2017:

2015:

2013:

2012:

  • 网络游戏传奇奖2012年在线游戏开发者大会
  • 史上100款电子游戏,天涯在线,《时代》杂志

2011:

2009:

  • MMO行业20大最具影响力人物贝克特MMO游戏杂志

2008:

  • MMO行业20大最具影响力人物贝克特MMO游戏杂志

2007:

  • METAPLACE.COM,TechCrunch的观众奖。

2006:

2005:

2004:

  • 星球大战星系,SpikeTV游戏奖
    • 候选人,年度最佳游戏
    • 候选人,最好的网络游戏
    • 候选人,最好的幻想游戏
  • 星球大战星系,年度网络游戏
    • 游戏行业新闻
    • 1up.com(电子游戏月刊,电脑游戏的世界,读者等)的选择
    • 1 up.com,编辑器的选择
    • IGN编辑器的选择
    • IGN读者的选择
  • 星球大战星系,年度最佳游戏
    • 应该

2003:

  • 星球大战星系,游戏评论大奖(电子娱乐博览)
    • 候选人,最佳在线多人游戏

2002:

  • 星球大战星系,游戏评论大奖(电子娱乐博览)
    • 最佳在线多人游戏

2001:

  • 星球大战星系,游戏评论大奖(电子娱乐博览)
    • 亚军,最好的展示
    • 电脑游戏秀
    • 最好的在线多人游戏

1998:

  • 年度网络游戏,ULTIMA ONLINE:第二时代,互动艺术与科学学院

1997:

  • 年度网络游戏,天涯在线
    • 互动艺术与科学学院
    • C | NET Gamecenter
    • 在线游戏评论(编辑的选择)
    • 在线游戏评论(玩家选择)
    • 关于游戏的一切(游戏者选择奖)
    • GAME.EXE Magazine (Russia) Finalist/nominee
    • 电脑游戏策略
  • 年度最佳游戏提名,天涯在线
    • 电脑游戏世界(读者选择)
  • 年度游戏亚军,天涯在线
    • GAME.EXE Magazine (Russia)
  • 年度最佳角色扮演游戏,亚军/候选人/荣誉奖
    • 游戏艺术与设计学院
    • 电脑游戏玩家(游戏玩家选择奖)
    • 在线游戏评论(编辑的选择)
    • 电脑游戏世界(读者选择)
  • 电脑游戏发展商协会(焦点奖)
  • C|互联网优秀奖,天涯在线
  • 计算机娱乐软件学院日本)
    • 新领域杰出成就特别奖天涯在线

1993 - 1995:

1992 - 1993:

  • 研究生委员会奖学金,阿拉巴马大学

1992:

  • 乔治·华盛顿奖章(授予高年级学生)最大的承诺在生活和工作中理解和实现a的理想博雅教育),华盛顿大学
  • 亨利Salloch奖(每年颁发给一名或多名学生,以表彰其学业成就和个人对其他文化的理解),华盛顿大学
  • 埃米尔J。C。Hildenbrand纪念奖章,英语部门。奖励和荣誉,华盛顿大学

1990:

  • 苏菲克尔学者,华盛顿大学,(医学博士

出版物

2018:

2017:

  • 游戏设计乐趣理论第二版,bepaly官网平简体中文。
  • 游戏设计乐趣理论第二版,bepaly官网平中国传统。
  • 游戏设计乐趣理论第二版,bepaly官网平韩国人。

2015:

  • 游戏设计的乐趣理论,bepaly官网平中国新版本。邮电出版。
  • 周日的诗,发表的改变调谐的新闻
  • 电子游戏设计师桌面游戏设计中的“批评”bepaly官网平伊桑火腿。

2013:

2009:

  • “宣布运动员的权利”在第二人生先驱:虚拟小报见证了元宇宙的黎明(麻省理工学院出版社),彼得·勒德洛和马克·华莱士

2008:

2006:

2004:

2003:

1994:

1991 - 92:

  • 在大学杂志上发表各种各样的诗歌和小说
  • 担任各种大学杂志的编辑

演讲

2018:

2017:

2016:

2015:

2014:

2013:

  • "El mundo de sistemas,"主旨在伊娃的13日布宜诺斯艾利斯阿根廷
  • “玩游戏”,讲座,GDCNext13,洛杉矶。
  • 专家,“从顶层看——游戏产业的现状”,数字媒体连线洛杉矶游戏大会2013

2012:

2011:

2010:

2009:

2008:

2007:

2006:

2005:

2004:

2003:

2002:

2001:

2000:

1999:

  • “网上游戏的现况及未来发展”开幕词(未送达,必须在最后一刻取消),99年网络游戏展(伦敦,11月)
  • “建设更美好的世界:有效管理在线游戏社区”VR Worldcon,99年9月的
  • 特殊的客人,VR Worldcon '99- AussieCon3的一部分,第57 WorldCon)
  • “虚拟世界:实时互动展示”讲座,奥斯汀艺术博物馆,4月22日
  • 《大型多人在线游戏世界的法则》联合主持人,游戏开发者大会上,3月至
  • “管理网络社区中的越轨行为”专家,MediaMOO会议上,3月

1998:

  • 《大型多人游戏规则》联合主持人,Austin RoadTrip游戏开发者大会,11月

主要采访,的文章,并按

2018:

2017:

2016:

  • 面试,Getting2Alpha
  • 采访中,GameAssembly

2015:

2014:

2013:

2011:

2010:

2009:

2008:

2007:

2006:

2005:

2002:

2001:

2000:

1999:

1998:

专业会员资格和咨询小组

爱好

  • 写歌和弹吉他。一个CD释放,洪水过后,1999.
  • 写(主要是推测性的)小说和诗歌。过去的成员土耳其城市,开创性的奥斯汀赛博朋克写作工作室。
  • 喜欢阅读科幻小说和奇幻小说。