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拉斐尔·r·科斯特

总结

Raph Koster是一名专bepaly官网平业的游戏设计师和互动设计问题的作者,他在2012年的GDC Online Awards上被评为在线游戏传奇。bepaly在线他目前是可演奏的世界该公司是一家开发沉浸式网络世界的公司。

他是开创性的网络世界的最初创意领导天涯在线,首先将在线世界带到大众市场上。2003年6月至2006年3月,他是首席创意官员索尼在线娱乐,制造商无尽的任务,他以前带领的设计星球大战的星系

离开SOE后,Koster创立了Metaplace,这是一家由Crescendo Ventures、Charles River Ventures和Marc Andreessen & Ben Horowitz投资的虚拟世界初创公司。Metaplace创造了开创性的专利技术,允许创建基于云的游戏和虚拟世界,让游戏“以网页的方式运作”。Metaplace运营一个门户网站METAPLACE.COM,用户可以在这里创建自己的世界。Metaplace随后转向社交游戏领域,创造了ISLAND LIFE和MY VINEYARD,并于2010年被Playdom收购。

他曾在Playdom/Disney担任创意设计副总裁,在那里他曾担任DEEP REALMS和未公布游戏的创意总监,并继续致力于技术方面的工作。他于2013年4月离开迪士尼/Playdom。在接下来的六年里,他作为独立设计师和顾问工作,同时也是许多创业公司的顾问。他的客户包括Facebook、谷歌、动视、Unity和Wooga等。

2018年,他创立了可演奏的世界开发下一代沉浸式在线世界。

他关于网络世界设计的文章和著作包括被广泛转载和有影响力的文章,如“宣布参与者的权利,”在线世界设计的法则“关于一棵树的故事。”他是游戏设计、社区建设和在线社会问题的演讲者和讲师。bepaly官网平他是游戏开发者大会(Game Developers Conference)的常客,也是其网站虚拟世界历史的维护者。//www.fit4wrk.com.他的书游戏设计的趣味理论bepaly官网平在2004年由副字馆出版(现在来自O ' reilly), 2014年出版了十周年纪念版,在几所大学的课程中被用作学习材料,有六种语言版本。2015年,他出版了一本诗集,周日的诗并于2018年出版了《论文集》第一卷,bepaly在线的解剖

1995:

1992:

  • 文学学士,以优异成绩毕业,英语和西班牙语(系荣誉),华盛顿大学Chestertown,医学博士
    • 论文:《大家庭》(短篇小说)-荣誉
    • 论文:路径(翻译自西班牙语的el camino.由米格尔德利伯斯)-荣誉

职业生涯

2018年至今

2013 - 2018

  • 独立设计师和顾问,客户包括
    • 谷歌
    • 团结
    • 脸谱网
    • 动视暴雪
    • Wooga
    • 请厂家Buzztime
    • 替代的愿景
    • 巴特利特·琼斯超自然侦探事务所
    • 下一个游戏
    • 闪电战
    • 和更多的
  • 顾问委员会拉线,以前太阳图
  • 顾问委员会Gamxing
  • 顾问委员会工艺品
  • 顾问委员会一些炸

2018

2017

  • MVEM建造15这是Milton Bradley Microvision模拟器的新版本。

2015

2014 - 2015

2010 - 2013

  • Playdom /迪斯尼
    • 创意设计副总裁。内部设计顾问,偶尔领导头衔。
    • 迪士尼互动内部创意委员会成员。
    • DEEP REALMS的创意总监
    • 创意总监,未宣布/未发行的游戏

2006 - 2010

  • Metaplace Inc,也称为Areae Inc
    • 总裁和董事长。创立了这家公司,在硅谷成功融资,构思了核心技术。最终被Playdom收购。
    • METAPLACE.COM
    • 岛上生活
    • 我的葡萄园
    • 传奇宝藏

2003 - 2006

  • 索尼在线娱乐
    • 首席创意官。在关键时刻与团队合作。为有问题的项目排除故障。管理研发部门的投机技术;开发新的专利技术。大量公司公关工作。在好莱坞和其他媒体中开发广告并与潜在的许可方进行沟通。
    • 附加的写作,数不清的传说

2000 - 2003:

1995 - 2000:

  • 源系统

    • 设计/创意领导(1995 - 1997)。负责设计游戏系统,故事,世界建设,一些技术美术,创造性地领导团队。
    • 领导设计师(1997-2000)。负责管理设计团队,同时与艺术和编程密切合作。大幅参与社区关系。

区别

2018:

  • 韦斯·罗彻的《勇敢的大不列颠》
  • 詹姆斯·克罗斯比(James Crosby)的《星系:一个帝国》(GALAXIES: AN EMPIRE REMEMBERED)

2017:

2016:

2015:

2013:

2012:

  • 2012在线游戏开发者大会网游传奇奖
  • all-time 100视频游戏,Ultima Online,时间杂志

2011:

2009:

  • MMO行业中最具影响力的人最多的20位,Beckett MMO玩家杂志

2008:

2007:

  • MetaPlace.com,TechCrunch 40奖。

2006年:

2005年:

2004:

  • 星球大战星系,SpikeTV游戏奖
    • 被提名者,年度游戏
    • 最佳网络游戏提名
    • 最佳幻想游戏提名
  • 星球大战星系,年度在线游戏
    • 游戏行业新闻
    • 1up.com(电子游戏月,电脑游戏世界等)阅读器的选择
    • 1 up.com编辑器的选择
    • IGN编辑器的选择
    • IGN读者的选择
  • 星球大战星系,今年的比赛
    • 应该

2003年:

  • 《星球大战:星系》,游戏评论家奖(电子娱乐展览会)
    • 最佳在线多人游戏提名

2002:

  • 《星球大战:星系》,游戏评论家奖(电子娱乐展览会)
    • 最佳的在线多人游戏

2001:

  • 《星球大战:星系》,游戏评论家奖(电子娱乐展览会)
    • 亚军,最佳表演奖
    • 电脑游戏秀
    • 最好的在线多人游戏

1998:

  • 年度最佳网络游戏,《网络创世纪:第二个时代》,互动艺术与科学学院

1997:

  • 年度最佳网络游戏,网络创世纪
    • 互动艺术和科学院
    • C | NET Gamecenter
    • 在线游戏评论(编辑选择)
    • 在线游戏评论(玩家的选择)
    • Allabout游戏(Gamer的选择奖)
    • Game.exe杂志(俄罗斯)决赛/被提名人
    • 电脑游戏策略+
  • 年度最佳游戏提名,《网络创世纪》
    • 电脑游戏世界(读者选择)
  • 年度最佳游戏亚军,网络创世纪
    • GAME.EXE杂志(俄罗斯)
  • 年度的角色扮演游戏,亚军/被提名人/尊敬的提及
    • 游戏艺术与设计学院
    • PC玩家(玩家选择奖)
    • 在线游戏评论(编辑选择)
    • 电脑游戏世界(读者的选择)
  • 计算机游戏开发商协会(Spotlight奖)
  • 网络卓越奖,网络创世纪
  • 日本计算机娱乐软件学院
    • 为杰出的成就在一个新的竞技场特别认可奖,网络创世纪

1993 - 1995:

1992 - 1993:

  • 阿拉巴马大学研究生委员会奖学金

1992:

  • 乔治·华盛顿勋章(授予高年级学生最大的承诺理解并实现生活和工作中的一个理想博雅教育),华盛顿大学
  • 亨利Salloch奖(每年颁发给一名或多名学生,以表彰他们的学术成就和对理解其他文化的个人承诺),华盛顿学院
  • Emil J. C. Hildenbrand纪念勋章,华盛顿学院英语系奖和荣誉

1990:

  • Sophie Kerr学者,华盛顿学院,切斯特城,医学博士

出版物

2018:

2017:

  • 游戏设计趣味理论(第二版)简体中文。bepaly官网平
  • 游戏设计乐趣理论2,中国繁体。bepaly官网平
  • 游戏设计的趣味理论第二版,韩文。bepaly官网平

2015:

  • 游戏设计的趣味理论,新版中文版。bepaly官网平邮电出版。
  • 周日的诗, 由...出版改变调谐的新闻
  • 《关于电子游戏设计师的桌面游戏设计》,Ethan Ham著。bepaly官网平

2013:

2009:

  • “宣布参与者的权利”彼得·勒德洛和马克·华莱士在《第二生命先驱:虚拟小报见证了超世界的黎明》(麻省理工学院出版社)中

2008:

2006年:

2004:

2003年:

1994:

1991 - 92:

  • 在大学杂志上发表各种诗歌和小说
  • 担任多家大学杂志的编辑

演讲

2020年:

  • “炉边谈话”BitKraft Summit LA 2020
  • “超宇宙来了,”面板,GamesBeat 2020
  • “mmo是如何发展的”-面板,MeinMMO/GamePro/Gamestar E3
  • “让严肃游戏变得有趣”-严肃游戏开发者计划/全球游戏Jam /美国驻基辅大使馆
  • “Clockwork Gamefest: bepaly在线Raph Koster”——与Clockwork Game Design的Keith Burgun串流bepaly官网平

2019:

2018:

2017:

2016:

2015:

2014:

2013:

  • "世界体系"在EVA ' 13,布宜诺斯艾利斯,阿根廷的基调
  • “玩游戏”洛杉矶GDCNext13讲座。
  • 小组成员,“从顶端看——游戏产业的现状”,2013年LA Digital Media Wire游戏大会

2012:

2011:

2010:

2009:

2008:

2007:

2006年:

2005年:

2004:

2003年:

2002:

2001:

2000:

1999:

  • “在线游戏中的当前和未来的发展”《Online Games’99》(伦敦,11月)
  • “建立一个更美好的世界:有效地管理在线游戏社区”小组成员,VR Worldcon,9月“
  • 第57届世界博览会AussieCon3部分VR Worldcon ' 99特别嘉宾)
  • 4月22日,“虚拟世界:现场互动演示”讲座,奥斯汀艺术博物馆
  • “大型多人在线世界的法则”,游戏开发者大会,3月20-24日
  • “管理网络社区中的越轨行为”专家,MediaMOO发布会上,3月

1998:

  • “The Rules of Massively Multiplayer Games”联合主持人,Austin RoadTrip游戏开发者大会,11月

主要采访、文章和新闻

2020年:

2019:

2018:

2017:

2016:

  • 面试,getting2alpha.
  • 采访中,GameAssembly

2015:

2014:

2013:

2011:

2010:

2009:

2008:

2007:

2006年:

2005年:

2002:

2001:

2000:

1999:

1998:

专业会员和顾问小组

爱好

  • 写歌和弹吉他。一个CD释放,洪水过后1999年。
  • 创作(主要是推测性的)小说和诗歌。过去的成员土耳其城市,精英奥斯汀讯息股票写作研讨会。
  • 喜欢阅读科幻小说和幻想小说。