对拉斐尔

F或者正式版本,你可能想看看我的简历

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Raph_Koster1. 我生命中的一个非常简短的版本会如此:我在19​​71年9月在长岛出生,搬到了一个幼个时代的马萨诸塞州,并在那里经历了一半的成绩学校。然后我的母亲开始为联合国儿童基金会工作,我最终在秘鲁生活了六年。之后,它是巴巴多斯,然后是海地的简短阶级。在这段时间里,我的父亲搬到了乔治亚,然后佛罗里达州搬到了田纳西州。然后我回到了各州,在佛罗里达队完成高中。我继续在马里兰州大学华盛顿学院我非常喜欢。三年后,我获得了英语(创意写作)和西班牙语双学位;然后完成了我的美术硕士学位阿拉巴马大学。我有很多兄弟姐妹,同父异母的兄弟姐妹,亲戚,等等,但他们似乎都没有自己的网站,所以我就不详细介绍了。

如果你是来这里找东西的,很有可能是在线游戏设计部分。bepaly官网平我玩的第一个电子游戏是Pong。我一开始是在CP/M机器上摆弄电脑,比如我爸爸的Osborne 1。我在雅达利8位机上做过很多编程工作。上小学的时候,我也经常设计棋盘游戏——我们经常在课间玩。这个爱好持续了很多年。当然,我们也玩了地下城和龙然后是其他纸张角色扮演游戏。

我在1992年开始搅拌,并致力于传说扬声器是一个基于文本的虚拟世界,基于“历史以来他们认为的方式”。在此期间,我还发表了一场比赛,联系,一个由Moraffware作为电子游戏适应的Boardgame发布。如果你碰巧有一份工作副本,请告诉我!

UO_Logo_Live 最终获得了一份在持久的世界的设计师工作起源系统。我的最后一个项目有天涯在线这是一个巨大的成功,向普通游戏大众开放了在线持久世界市场。

swgaed_logo. 然后我继续工作索尼在线娱乐第一次担任创意总监星球大战星系然后作为首席创意官员。虽然CCO我以某种方式在SOE上提供了许多其他游戏。可能是我最大的贡献是解开传说,我做了很多写作。

我于2006年初离开,开始一个专注于虚拟世界的新工作室。这变成了metaplace.,该平台允许终端用户创建自己的虚拟世界。在高峰期,有超过40000个用户在Metaplace平台上创建了世界。唉,它赚的钱不够维持生活。于是我们转向Facebook平台制作社交游戏岛屿生活,我的葡萄园,传说艾莉宝。之后,MetaPlace是由博士获得的,这在汽油迅速地被迪士尼购买。我在那里工作了几年的创意设计副总裁。

如今,我做了独立的游戏开发,而且还为需要产品战略,游戏设计培训等公司的顾问。bepaly官网平我通常会被要求帮助解决界定公司整体方向的大产品和设计挑战。

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2012年,我在游戏开发人员在线选择奖项中被评为“在线游戏传奇”。这是一个在线游戏十五年的僵制概要。

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写作生活结束了研究生院的痉挛。我作为学术的生活是短暂的,虽然我喜欢教学,但我讨厌学术政治。您可以阅读更多关于我作为准教授的生活,并查看所选的文学分析论文和教材写作标题。尽管如此,我确实写了一本很有名的书游戏设计乐趣理论bepaly官网平

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