关于Raph

f或正式版本,你可能想看看我的个人简历.

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Roph KoSt1 我人生的一个非常短暂的版本是这样的:1971年9月我出生在长岛,很早就搬到马萨诸塞州,在那里上了一半的小学。然后我母亲开始为联合国儿童基金会工作,最后我在秘鲁住了六年。之后是巴巴多斯,然后在海地短暂停留。在此期间,我爸爸搬到田纳西州,格鲁吉亚,然后是佛罗里达。然后我回到美国,在佛罗里达完成高中学业。我上了马里兰的大学,在华盛顿学院我非常喜欢。我三年后毕业,主修英语(创意写作)和西班牙语;然后在阿拉巴马大学。我有很多兄弟姐妹,半同胞兄弟,亲戚,等等,但他们似乎都没有自己的网站,所以我不会告诉你太多关于他们的事。

如果你来这里找东西的话,这是关于网络游戏设计的部分。bepaly官网平我玩的第一个电子游戏是乒乓球。我刚开始在CP/M机器上搞电脑,比如我爸爸的奥斯本1。我在Atari的8位机器上做了很多编程。在小学的时候,我也设计了很多棋盘游戏——我们以前在课间玩。这种爱好持续了很多年。我们也当然,玩龙与地下城还有其他纸牌角色扮演游戏。

我从1992年开始混日子,并努力工作传奇泥,一个基于文本的虚拟世界,基于“他们认为的历史”,在这段时间里,我还出版了一个游戏,联结,一种由Morafware作为视频游戏改编发行的棋盘游戏。如果你正好有一份工作副本,让我知道!

乌洛哥生活 最终得到了一份设计师的工作,他在起源系统.我上一个项目是 网络创世纪,这是一个巨大的成功,向普通游戏公众开放在线持久性世界市场。

斯加德标志 然后我继续工作索尼在线娱乐,首先担任创意总监 星球大战星系然后作为首席创意官。当CCO我以某种方式在SOE协助了许多其他的游戏。可能我最大的贡献是无名传说,我写了很多东西。

我于2006年初离开,开始了一个专注于虚拟世界的新工作室。这成为变质地,使最终用户能够创建自己的虚拟世界的平台。在这个平台上运行着超过40000个用户创建的世界。唉,它赚的钱不够生活。我们转而为Facebook制作社交游戏,并制成岛屿生活,我的葡萄园,传说宝藏.在Playdom收购了这个地方之后,很快就被迪斯尼收购了。我在那里做了几年的创意设计副总裁。

这些天,我做独立的游戏开发,有时还担任需要产品战略的公司的顾问,bepaly官网平游戏设计培训,诸如此类。我通常会被要求帮助解决定义公司整体方向的大型产品和设计挑战。

美塔普拉洛戈 我写了很多关于网络游戏设计的文章,bepaly官网平它们在游戏从菜单链接。

2012年,我被评为“在线游戏传奇”游戏开发商在线选择奖。这是15年来网络游戏的一个不和谐的顶点。

你来这里的几率要小得多,因为我的写作生涯(也许你知道我是大学或高中的作家?如果你这样做了,请访问联系页面所以我们可以重新联系!).这些天我在这方面不是很活跃,但我确实想发帖每个星期天一首诗到博客。你可以在下面找到我的小说和诗歌的例子写作链接。

写作生涯在研究生院的一片混乱中结束了。我的学术生涯很短暂——虽然我热爱教学,我讨厌学术政治。你可以更多地了解我作为准教授的生活,参见选集《文学分析论文与教材》,下写作航向。这就是说,我确实写了一本相当有名的书叫做游戏设计的乐趣理论bepaly官网平.

bepaly体育苹果音乐是我生活的重要组成部分。我弹原声吉他,自己作曲。我的第一张CD,洪水过后,可在通常的地点购买。这个bepaly体育苹果音乐科这里有一些关于我的歌的信息,歌词和小报,吉他调音,以及与我欣赏的其他音乐家的联系。bepaly体育苹果

我经常涉足艺术和平面设计。你可以在艺术品航向。