网络世界设计定律

现在,法律赋予了他们自己的生命。经过几次游戏开发者会议圆桌会议,它们通过权威赞助的Mud Dev邮件列表逐渐在Mud Design社区传播,我似乎得到了这里所包含的所有智慧的赞誉。因此,我想把这些记录整理清楚,并解释它们是从哪里来的。

有些法律确实是我自己的……但这些法律的起源来自于与J.的电子邮件对话。C。劳伦斯在这篇文章中,我建议,如果收集到泥地开发人员邮件列表上的各种格言和教训,那就太好了。当时我在想一些类似的事情拉撒路的笔记本很长,我想。我浏览了邮件列表的档案和我自己的作品,并拿出了一张我认为机敏的格言和评论列表。然后我在名单上发布了一个要求更多法律的呼吁,得到了很多回应。

过了一段时间,我和RichVogel正在准备一个圆桌会议,为游戏开发者在奥斯汀的会议之旅做准备。我们用法律作为圆桌会议的基础,这证明是非常成功的,并导致我们被要求多次提出法律。在1999年的奥斯汀公路旅行中,我没有说话,相反,Damion Schubert和Rich做了一个简短的介绍。

在这一点上,许多法律的归属已经丢失了。我已经努力维护了一份贡献者名单,但是贡献者和特定法律之间的联系被打破了。然而,一些法律最终以作者的名字命名,像云雀一样。就科斯特定律而言,我必须为自己辩护,我没有给它配音——那是迈克·塞勒斯的作品。事实上,他对这个词的使用启发了我和J的对话。C。劳伦斯。

你可以阅读它们的全部形式,直接引用和法律,或者阅读我以前做过的游戏开发者会议演示。

网络世界设计定律

网络世界设计规律

原始形式,收集的格言。

演示文稿

网络世界设计规则的CGDC演示

GDC演示说明。

对“网络世界设计规律”的一种回应