脆弱的选美

一个很久以前,我开始写一本关于网络世界设计的书。它停滞不前,从未完成,写了大约70页之后。在实践中,这些天你应该简单地提到理查德·巴特尔博士的杰作设计虚拟世界。但是因为这篇文章的不同部分有几个链接,我想我还是算了。任何没有链接的章节都是不存在的!

内容

  • 第一部分:戏剧就是这样

    Hamlet第二幕,Sc 2。
    我们试图定义虚拟世界是什么,讨论以前以他们的名义所做的事情,如何评价你所做的,这些世界的民众是什么样的
    • 三。一个定义

      • 一个简短的历史
      • 文本和图形
      • 一个比较严格的定义
    • 4.虚拟世界的空间表现形式

      • 连网电视地图
      • 连续的地图
      • 空间的持久性
    • 5.在空间中的化身表现

      • 那么什么是角色扮演呢?
      • 身份
      • 的名字
      • 描述和外表
      • 配置文件
    • 6。一个可以玩的沙盒

      • 数据存储层
      • 总体泥浆体系结构
      • 持久化地图的设计模式
      • 对象设计模式
    • 7。持久世界设计模式

    • 8。有些东西不是泥,但应该理解

    • 9.那么我们在做什么呢?

    • 10.球员是谁?

  • 第二部分:整个世界就是一个舞台

    只要你喜欢,第二幕,Sc 7
    在这里我们讨论虚拟世界的设计细节,这样玩家就可以相互交流
    • 11.环境

    • 12。社会结构网络

    • 13.通信系统

    • 14.推进系统

    • 15。游戏数据

    • 16.性能和可伸缩性

  • 第三部分:这出戏不受欢迎

    Hamlet第ii幕Sc 2
    在这里,我们讨论一旦世界公开,虚拟世界设计元素会发生什么。
    • 17.你的正在进行的团队

    • 18.新手体验

    • 19.所有权

    • 20。设计PvP系统

    • 21。经济

    • 22.游戏数据的生命周期

    • 23。讲故事

  • 第四部分:这些凡人多么愚蠢!

    仲夏夜之梦,法案iii Sc 2
    其中我们讨论了虚拟空间中的社区管理问题,典型的管理模式,问题,和解决方案
    • 24.政府

    • 25。管理模型

    • 26.服务器

    • 27.客户

  • 第五部分:未知事物的形式

    仲夏夜之梦,第五幕SC 1
    我们发现了虚拟世界的关键问题,幻想未来可能发生的事情
    • 28.我们现在面临的核心问题

    • 29.新游戏类型

    • 30.V-Commerce

  • 附录

对“非实体网页”的回应

  1. […]想看看那些微不足道的页面,一本我从没有完成过MMO设计的书,以及巴特尔博士的设计