bepaly在线死后

f电子战bepaly官网平游戏设计师分享了拉夫科斯特一样多的经验教训。bepaly在线在四分之一个世纪的写作和演讲中,他提供了游戏设计课程,bepaly官网平在线社区理论,以及坦率的自我评价。

这三本书的第一卷精选论文集收集了以前写的尸检和许多全新的作品。bepaly在线他们还附有一些历史资料,比如为玩家写的帖子,聊天日志,演讲,设计草图,还有更多。其结果是对虚拟世界的发展进行了令人鼓舞的历史回顾。

这些是背后的故事网络创世纪星球大战星系,早期艺术游戏的故事安第斯鸟以及这个雄心勃勃的项目的故事变质地旨在建造元诗体的,包括:

  • “关于一棵树的故事”,这是《泥泞的日子》中关于我们的在线债券是否真实的经典片段。
  • “Ultima在线资源系统”的详细设计分解了开创性的世界模拟。
  • “绝地传奇”,一个不可能的设计困境如何打破世界的流行故事。
  • “影响”是对游戏开发界追求艺术的挑战。

由游戏设计最深刻的思想家之一撰写的精彩文章集。bepaly官网平—Richard Bartle博士,泥的共同创造者

…对于那些有兴趣了解任何类型游戏是如何发生的人来说至关重要的阅读。-专业玩家

科斯特不仅仅是一个天才的设计师;他是个完美的讲故事的人……我发现自己被迷住了。-终极法典

最终,Kosterbepaly在线死后是一个很有价值的洞察和散文概要,对开发者和流派爱好者都有重要价值……无论是有意还是无意,科斯特给了独角兽一种形式,我们中的许多人已经追捕了十多年或更长的时间,而这似乎总是遥不可及。-MMORPG.com

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bepaly在线死后这是我在过去几十年里在这个博客上分享的文章和文章的第一卷。这本书特别关注我研究过的游戏,从传奇泥通过社交游戏,是一本设计史,经验教训,趣闻轶事。理查德·加略特非常友善地为这本书写了一个前言。

这不是一本回忆录,也不是一言一行;重点是游戏设计和游戏历史。bepaly官网平目前还没有足够的印刷材料来报道网络世界的历史和演变(尤其是泥巴)。深入了解比赛中做出决定的人,以及他们工作方式的详细分类。所以我希望这对学者和设计师有帮助,玩家可能会发现这是一个迷人的幕后一瞥。只是不要期待色情故事和秘密。

我相信这本书的读者会在知识上成长,了解并有能力在行业内工作,并有助于推动行业发展,就像我多年来和拉斐·科斯特一起开发游戏时的感觉一样。bepaly在线

—理查德“英国勋爵”卡约

内容

  • 早期,包括我小时候的学徒生涯,制作棋盘游戏,我从中吸取的教训。
  • 泥浆,有关于迪库姆的设计文章,设计和管理实践资料传奇泥,一篇关于我们过去所经历的与泥地治理斗争的长篇文章,甚至是泥底的样本(对外面的年轻人来说!).
  • 终极在线包括资源系统,玩家杀戮,游戏经济模式的演变,“关于一棵树的故事”及其后果,还有更多。
  • 星球大战星系,包括整个尸检系列,bepaly在线新的总体设计概述,甚至连我给球员们写的材料也解释了我们的设计理念。哦,当然,一篇新的关于NGE的文章。
  • 过渡,一个关于MMO改变的方式和他们在2000年期间对玩家的影响的章节。
  • 安第斯鸟2000年代中期我做的一个艺术游戏,与设计日记和一个流行的“影响”演讲的转录结果。
  • 变质地,希望能回答这个挥之不去的问题“它是什么?”一劳永逸,它不仅涵盖了技术体系结构,而且对其不起作用的原因进行了坦率的事后分析。bepaly在线我也参加了我们后来做的社交游戏,特别喜欢我的葡萄园。

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