bepaly在线的解剖

FEW游bepaly官网平戏设计师已分享与Raph Koster一样的许多经验教训。bepaly在线在一个四分之一的作品和谈判中,他提供了游戏设计课程,在线社区理论和坦率的自我评估。bepaly官网平

这一卷的一组三本选择的散文集收集了先前写的后期和许多全新的作品。bepaly在线他们是伴随着历史的材料,如玩家,聊天记录,演讲,设计草图撰写的文章,以及更多。其结果是在虚拟世界发展的一个鼓舞人心的历史回顾。

这些是背后的故事Ultima在线星球大战星系,早期艺术游戏的故事安第斯鸟和雄心勃勃的项目的故事Metaplace这旨在建立偏见,包括:

  • “关于一棵树的故事,”来自泥天的经典作品关于我们的在线债券是否真实。
  • “Ultima在线资源系统”,详细设计了开创性的世界模拟。
  • 《绝地武士传奇》(A Jedi Saga),这是一个流行的故事,讲述了一个不可能的设计困境如何毁灭了世界。
  • “影响力”是游戏开发社区追求艺术的一个挑战。

本文是由游戏设计领域最具深度的思想家之一所撰写的精彩文章集子。bepaly官网平——Richard Bartle博士,MUD的联合创始人

对任何有兴趣了解游戏是如何产生的人来说都是至关重要的阅读材料。- - - - - -骨灰级玩家

Koster不仅仅是一位有才华的设计师;他是个很会讲故事的人,我简直被迷住了。- - - - - -Ultima Codex.

最终,应该的bepaly在线的解剖Koster有意或无意地呈现了我们许多人10多年来一直在追逐的独角兽,而它似乎总是遥不可及。- - - - - -mmorpg.com.

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bepaly在线的解剖是第一个预计的三卷,聚集在过去几十年中我一直在这个博客分享的许多论文和着作。这本书专注于我曾经工作过的游戏,从传说扬声器向上穿过社交游戏,而且是书籍设计的历史,总结经验教训,和轶事。Richard Garriott很友好地为这本书写一个前言。

这不是一个回忆录或告诉所有;重点是游戏设计和游戏历史。bepaly官网平在印刷品中仍然有足够的材料,如在线世界(特别是泥浆)的历史和演变,深入潜入在游戏中的决策,以及他们的工作方式,以及他们的工作方式。所以我希望这对学者和设计师有用,并且该玩家可能会发现幕后瞥见。只是不要指望猥亵的故事和秘密。

我相信本书的读者将在知识,理解和工作能力中,并帮助推进行业,就像我感受到与raphososter开发比赛的几年。bepaly在线

——“英国勋爵”理查德·加略特·卡耶

内容

  • 早期,涵盖了我的学徒制作董事会游戏作为孩子,以及我学到的课程。
  • 泥浆,有关于Dikumuds,设计和行政实践材料的设计文章传说扬声器,关于泥土治理的艰难篇章,我们经历了后退,甚至是挤压的样本(对于年轻人在那里而言!)。
  • Ultima在线,包括资源系统、玩家杀戮、游戏经济模型的演变、“A Story About A Tree”及其后果等等。
  • 星球大战的星系包括整个后期分析系列,全新的总体设计概述,甚bepaly在线至是我写给玩家解释我们设计理念的材料。哦,当然,还有NGE的一篇新文章。
  • 过渡,一个部分MMO改变的部分,并在2000年代的过程中留下了他们在球员上的影响。
  • 安第斯鸟,我在2000年代中期返回的小艺术游戏,设计日记和流行的“影响”言论的成绩单。
  • Metaplace这有望回答一个挥之不去的问题:“它是什么?”这本书不仅涵盖了技术架构,还对它失败的原因进行了坦率的事后剖析。bepaly在线之后我也开始关注我们所创造的社交游戏我的葡萄园。

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