我写的书

bepaly在线《事后分析:论文集》第一卷

T他的一套三卷文集的第一卷收集了以前写的验尸报告和许多全新的作品。bepaly在线它们还伴随着一些历史材料,如为玩家所写的帖子、聊天日志、演讲、设计草图等等。其结果是对虚拟世界发展的一个鼓舞人心的历史回顾。这就是背后的故事Ultima在线星球大战星系,早期艺术游戏的故事安第斯鸟和雄心勃勃的项目的故事Metaplace旨在建立成权。

阐述游戏设计中的趣味理论bepaly官网平

这本书是关于什么是乐趣,为什么它很重要,以及游戏是如何引出乐趣的。在此过程中,它涉及到认知科学、艺术理论以及我们作为游戏创造者的职责。到现在为止,这本书已经出版十年了。访问这本书的网站。

该书还有若干翻译版本:

星期天诗歌

星期天诗歌

从2005年开始,我星期天开始在这个网站上发布诗歌。十年后,这是一首诗歌的集合,伴随着笔和墨水插图。

我为这些书提供了素材

一般来说,我在这些书里有一个章节,通常是一篇文章的再版。

游戏状态:法律、游戏和虚拟世界

这卷法律论文包括《球员权利宣言》。

tabletopforvideogame

面向电子游戏设计师bepaly官网平的桌面游戏设计

这本书包括我的文章《如何获得批评》。

游戏设计bepaly官网平读者:游戏选集规则

本文收集的游戏设计文章包括《玩家权利宣言》。bepaly官网平

开发在线游戏:内幕指南

这本关于在线游戏发展的书包括在线世界时间线,以及我写的前言。

虚拟法律:导航虚拟世界的法律景观

另一本包括《玩家权利宣言》的法律书籍。

第二人生先驱:见证了元宇宙黎明的虚拟小报

这本关于开创性虚拟世界的书还包括《玩家权利宣言》。

交叉电流:文化,社区,技术

另一本书包括参与者的权利宣言。

Andrew Rollings和Ernest Adams谈游戏设计bepaly官网平

我为在线游戏设计的章节贡献了材料。bepaly官网平

bepaly官网平游戏设计完成

对我的采访。

新虚拟世界的定居者

又是一本包含了《玩家权利》的书。

我经常出现在书里

在这些书中,我没有自己写任何东西,但关于我或我的作品的材料构成了书中重要的一部分。

星系:记忆中的帝国:星际大战星系权威未经授权指南

这是一个详细的说明历史星球大战的星系这是我在2003年担任创意总监的MMO游戏。

《Britannia: Tales of Life, Love, and Adventure》

这本书是口述的历史Ultima在线这款游戏是我在1997年最初担任创意主管的作品。

MMO从内部出发:历史,设计,乐趣和大型多人在线角色扮演游戏的艺术品

来自外面的MMO:大量多人在线角色扮演心理学,法律,政府和现实生活的游戏

这是由Dr. Richard Bartle所编写的一套书籍,其中列举了许多关于我的作品和游戏设计的参考资料,包括对我的游戏设计作品的设计分析和评论。bepaly官网平

在线游戏先锋在工作

关于我的一个冗长的采访,几乎涵盖了我的整个职业生涯,直到离开迪士尼,这是本书中对许多在线游戏开发者的采访之一。

Smartbomb:在电子游戏革命中追求艺术、娱乐和金钱

有整整一章是关于星球大战的星系在这里,包括我为数不多的非小说肖像之一。

暂停与效果:互动叙述的艺术

我花了很长时间和Mark Stephen Meadows讨论这本书的互动叙述。

阐述游戏设计的100个原则bepaly官网平

100个原则之一便是乐趣理论!

融合文化:新旧媒体的碰撞

星球大战的星系构成本书“参与式设计”案例研究的主要部分。

设计虚拟世界

在虚拟世界和游戏设计理论中以及本书中的各种游戏有很多参考。bepaly官网平

对“书籍”的回应

  1. à laquelle nous allons tenter de répondre en expliquant la théorie du游戏设计师bepaly官网平Raph Koster。bepaly在线他的儿子利弗尔«乐趣理论»,附à découvrir les ingrédients du fun。好吧,这个概念很难理解à[…]