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bepaly官网平游戏设计是一种艺术和工艺,与所有艺术和工艺一样,它也有技术和方法,这意味着它可以支持批评;这些批评虽然不是很复杂,但确实存在。泥浆设计也是一种艺术和工艺,它也有技术和方法,但没有批评,没有自我评价,没有定义标准,没有对过去的研究。如果没有自我批评,它就无法改善,除非是断断续续的。如果这个流派演变成超过游戏设计,我坚信它已经开始这样做了,那么它将必须支持至少游戏设bepaly官网平计的关键设备,最好是许多学科的重要设备,大多数人都不愿去链接:服务器设计,写作,超文本理论,艺术(游戏邦注:因为图像将占据主导地位,所以不值得争论),心理学和社会学……bepaly官网平如果我们想要社区及其艺术和工艺发展,我们必须作为一个社区教育我们自己和彼此。
-摘自新闻组

T他在这里收集了关于游戏相关问题的各种文章。其中一些只是具有历史意义。有些是特定于legend的,有些是特定于uo的,等等。由于这个部分相当大,您可以使用下面的图标通过顶部栏导航。

论文

论文

这些都是成熟的文章、论文和文章,大部分都是在博客出现之前写的。当然,博客上还有很多文章。我建议从……开始推荐的文章页面。

演讲

演讲

来自会议的幻灯片和演示材料。有些有视频,有些只有音频,等等。

访谈和面板

访谈和面板

重印非游戏特定访谈,以及小组讨论和圆桌会议的文本。

片段

片段

从邮件列表、新闻组和论坛帖子摘录。其中大多数游戏都非常古老,可以追溯到MUD时代或早期的《Ultima Online》。

在线世界设计法则

在线世界设计法则

这是主要从MUD-Dev邮件列表中收集的格言。它在这里以不同的形式呈现。

脆弱的选美

脆弱的选美

我开始写这本书,但一直没写完,这本书概述了在线世界设计的基础。

网络世界的时间表

在线世界时间线

在线世界发展的时间表。它被广泛引用和转载,尽管它在2000年初就结束了。

书

我写过或出现过的书。

链接

链接

在线世界设计资源的链接。其中许多已经腐烂了,但我将努力恢复这一页昔日的辉煌。

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当《乒乓》问世时,我开始玩电子游戏。我继续使用雅达利2600然后是雅达利8位计算机。当我还是个孩子的时候,我和一些朋友做过“编码游戏,然后装在密封塑料袋里卖”的事情。但我们并没有大获成功,因为我们大部分都是卖给学校的朋友。当然,我们也很喜欢《AD&D》,以及所有极客圈的服饰。我设计了大约16种不同类型的桌面游戏,我们以前在学校玩这些游戏。最具史诗色彩的可能是《加勒比海盗》策略游戏,每款游戏通常持续8个小时左右。

然而,当我上了高中和大学后,当我开始追求作家的生活时,这一切都停止了。直到研究生院,当我几乎同时接触到泥巴和超文本的学术研究时,我的兴趣才重新被唤醒。我在mud爱好上投入了大量时间,在完成MFA后,我被Origin雇佣为《UO》的原始团队成员。

在星系社区,我被称为全新星系。在《网络创世纪》社区中,我被称为“设计师龙”,但在文字社区中,我被称为PtahLegendMUD。这么多年来,我一直在用我的真名。

我是一个非常活跃的海报MUD-Dev邮件列表,在它活跃的时候。我还做了很多关于游戏、在线社区、虚拟世界和围绕它们的manu问题等一般主题的演讲。

* 我为什么要玩网络游戏?

可以这么说,我是为了最先进的技术才加入的。事实上,我并不认为这是我一生的职业。在某种程度上,我可能会回溯,回到那些曾经是我生活的中心部分的其他事情:音乐、写作等。bepaly体育苹果所以现在,我做这些是为了虚拟社区之类的理想。换句话说,我是一名虚拟十字军的理想主义者。

而且,将其作为一种宗教活动会让许多玩家认为你是在玩游戏,或者是在挥舞意识形态的斧头等。And ya know what, they’re right. As long as I don’t cross over into fanaticism, I’ll feel OK about it. (Of course, if I did cross over, it’s in the nature of fanaticism not to notice…!)