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bepaly官网平游戏设计是一门艺术和一门手艺,就像所有的工艺品一样,它有技术和方法,这意味着它可以支持批评;批评虽然存在,但并不十分复杂。泥浆设计也是一种艺术和工艺,也有技术和方法,但没有批评,没有自我评价,没有定义标准,没有研究过去的事情。没有自我批判,它不能改善,除非在开始和开始。如果这种类型是进化到超过游戏设计,bepaly官网平我坚信它已经开始了,那么它至少要支持游戏设计的关键设备,bepaly官网平最好是许多人不愿意联系的许多学科的关键设备:服务器设计,写作,超文本理论,和艺术(为图形来,将主宰,不值得争斗,和心理学和社会学……游戏设计师今天甚至不知道电脑游戏设计的短bepaly官网平历史;我们必须作为一个社区教育自己和彼此,如果我们想要社区和它的艺术和手艺成长。
从发布C的新闻组。一千九百九十五

T他的作品是一系列关于游戏相关问题的著作。其中有些只是历史的兴趣。其中有些是传奇性的,其中一些是UO特异性的,等等。由于这个部分相当大,您可以使用下面的图标通过顶部栏导航。

杂文

杂文

这些都是完整的散文,论文,和文章,很大程度上是早于博客的。当然,有更多的文章可从博客本身获得。我建议从推荐员额页。

演示文稿

演示文稿

会议幻灯片和演示材料。有些有视频,只有一些音频,等等。

访谈和小组讨论

访谈和小组讨论

非游戏性访谈的重印,以及面板和圆桌会议的成绩单。

片断

片断

邮件列表摘录,新闻组,和论坛帖子。这些都是相当古老的,回到泥泞的日子,或者早期的终极在线。

网络世界设计法则

网络世界设计法则

这是大量从MUD DEV邮件列表中收集的格言。它以不同的形式呈现在这里。

虚幻的选美

虚幻的选美

一本书,我开始,从来没有概述的基础上的在线世界设计。

在线世界时间线

在线世界时间线

在线世界发展的时间表。它被广泛引用和转载,虽然它在2000年初结束。

书

我曾经写过或出现过的书。

链接

链接

链接到在线世界设计的资源。其中许多已经腐烂,但我将努力恢复这页的辉煌。

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当Pong出来的时候,我开始玩电子游戏。我继续通过雅达利2600和雅达利8位电脑。当我还是个孩子的时候,一些朋友和我真的做了“代码游戏并把它们卖到ZiPoC袋”里。我们从未遇到过大麻烦,虽然,因为我们大部分都卖给了我们学校的朋友。我们也当然,大规模的广告和研发,和所有的GEKEDOM服饰。我设计了十六种不同类型的棋盘游戏,它们是我们在学校玩过的所有类型的游戏。也许最具传奇色彩的是一场加勒比海盗战略游戏,通常每场比赛持续8小时左右。

到我高中毕业和大学毕业的时候,然而,当我追求作家的生活时,一切都继续了。直到研究生院,当我几乎同时引入MUDS和超文本的学术研究时,我的兴趣又被唤醒了。我花了很多时间在泥嗜好上,完成我的MFA后,我被原籍雇佣,作为UO背后的原始团队的一部分。

在星系群落中,我被称为全息神。在最后一个在线社区中,我被称为设计师龙,但文本泥巴社区更了解我的PTAH,一个实现者法兰克福。多年来,我一直在用我的真名。

我是一个非常活跃的海报泥浆脱硫装置邮件列表当它是活跃的时候。我还做了很多关于游戏的一般主题的演讲,在线社区,虚拟世界和围绕它们的MANU问题,等等。

* 我为什么要做这个网络游戏?

我是为了艺术的缘故,可以这么说。事实上,我不认为自己的职业生涯就是这样。在某些时候,我可能会回溯到其他一些已经成为我生活中重要部分的东西:音乐,bepaly体育苹果写作,等。所以暂时,我这样做的目的是为了一些理想的虚拟社区等。换言之,我是一个虚拟十字军的理想主义者。

再一次,做一个宗教十字军,会有很多玩家说你在玩马,磨意识形态的斧头(后者是我曾经读过的新闻组帖子的直接引用)。你知道吗?他们是对的。只要我不跨越狂热,我会感觉很好的。(当然,如果我越过了,这是狂热的本质,而不必注意……)