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bepaly在线Raph Koster是一位多次获奖的游戏设计师,虚拟社区bepaly官网平专家,作家和演讲者。检查他的全部bepaly在线 要学习更多的知识。

二月 11 2019

我在过去对此写了很多,但有时你只是需要一个小抄。尤其是现在,那些不是社区专业人士的人发现自己出于业务需要或仅仅因为社交媒体的性质而站在第一线。所以,对于那些发现自己在与用户社区的成员交谈的人,这里有一些快速的建议。

永远诚实。当你搞砸的时候,诚实和直率会赢得善意。谎言招致恶意。搞砸了发生。

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评论关闭论社区参与的最佳实践
30. 2019
在较低的流失率下,100%和10%的活跃用户流失率的差异在曲线下显示出巨大的增长。

F或好或坏,大部分游戏市场正在转向游戏即服务。曾几何时,这被称为MMO商业模式,因为所有的MMO都是游戏即服务,几乎没有其他东西。

显然,很多GaaS游戏都不是mmo。糖果压榨传奇是一个服务,但不是一个MMO。GaaS也不意味着游戏必须通过微交易自由地进行追加销售。GaaS是经营战略,而F2P是收入模式

在过去,我们看到各种各样的服务在很多方面推动了收入:

  • 免费的样品,让你进入大门,支持其他收入流,如其他付费会员补贴免费用户,或广告
  • 点菜式的服务,可以让你在没有持续承诺的情况下享受服务
  • 定期升级可以让你从免费升级到定期付费
  • 订阅层——一个较低的基础服务和一些更丰富的服务,以满足特定的演示,保留了对特定功能的点菜能力
  • 单独的一个向上销售的特殊事件,从来没有覆盖的子层

事实上,有线电视公司和电话服务公司全部的一次就可以了。所以有很多赚钱的方法,如果你有一项服务,可以说,成熟的服务企业会尽可能多地使用它们。

但在这一切的背后,有一个不可避免的基本事实。

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11月 13 2018

H喂,科斯特先生!我有一个学校项目需要像你这样的专家的意见。我知道你通常不给学生回信,但希望你能给我回信。我目前正在为一个开放世界的MMO概念工作,想知道你是否可以帮助我。我知道你的主要作品是星球大战的星系还有终极系列赛,但我的游戏还是MMO。这更像是DC环球在线. 基本上,我只想知道哪些主要的东西应该包括在mmo和开放世界游戏。你有什么有用的知识吗?

我花了大约一个小时做了一个简单的清单。这并不是详尽无遗的,只是我记下精神检查表时发生的事情。我知道这并不是详尽无遗的,因为在过去的几年里,当我做过类似的提纲(我现在还不能动手做)时,它们的长度是原来的两倍。

但这可能会有帮助,并传达出你需要担心的事情的规模。重要提示:我甚至还没有讲到那些只存在于客户端的东西。这只是存在于游戏服务器端的东西。

你可能想看看脆弱的选美,一本我开始但从未完成的关于MMO设计的书,当然还有理查德·巴特尔博士的设计虚拟世界(链接)关于这个问题有详尽的资料。

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9月 12 2018

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P山姆·耶茨的《Micael Priest》

真的因为这个消息而分手了Micael牧师已经过去了。如此可爱的男人,如此可笑的才华,完全是奥斯汀的一个象征,已经消失了。

他为Ultima Online做了早期的艺术类作品,大部分都是在我们成立艺术团队之前的早期。他是犰狳世界总部著名的海报艺术家,以一种详细的、阴影和斑点的、大胆的卡通风格渲染了扎帕和威利·纳尔逊以及无数其他人的墨迹版本。

他是色盲-我还记得当他感谢我们让他知道他偶然为UO创造了绿色的人。我记得当他在《up to alpha》中为我们辩护时,当Richard来抱怨我和Kristen在得到真正的工作之前将游戏中的美术作品作为占位符时,Micael说:“这不是程序员美术…这是设计师美术!”所以它是更好!我还记得,有一天我走进他的办公室,看到彼得·亚罗(Peter Yarrow,彼得、保罗和玛丽的名字)的出现,我很惊讶;我当着我心目中的英雄的面逃走了,后来他对我说,“你应该留下,我可以把你介绍给他!”

我经常想起他,但我们失去了联系,因为我不善于与人保持联系。他在网上并不活跃,这些天来,通知就是友谊的象征。在UO危机期间,我们每个人都在彼此的口袋里连续生活了几个月,然后……距离和时间。

很难想象这样一个至关重要的存在消失了,但他留下了那么多的作品,给奥斯汀文化留下了这样一个印记。很久以前,市长甚至宣布了一个米迦的祭司日。

今天也有消息说Threadgill的世界总部即将关闭;米切尔的艺术挂满了墙壁。我想,一切都会变得短暂,被拍卖。我们留给我们的记忆是微笑和温暖,是才华,是他眼中一闪一闪的光芒。

7月 13 2018

我把我上个月的两次会谈都贴上去了。很抱歉延迟了,但是我在第一次活动的时候就发现了一些东西,现在,信不信由你。四周断断续续发烧,剧烈咳嗽,通常感觉不能做任何事情。

一个,有权“桌面游戏”语法,就职典礼上的演讲桌面网络活动,一个专门针对bepaly官网平桌面游戏的游戏设计会议。它是在可爱的雪鸟滑雪场举行的,海拔很高(活动结束后我们去了山顶,大约有11000英尺高)。本次演讲的重点是游戏语法在棋盘游戏设计中的应用,包括如何添加新资源来创建扑克的不同变体。继续阅读»

评论关闭关于GameCamp和桌面对话现在开始