开始:vcalendarversion:2.0prodid:-/104.27.140.8//nongml kigkonsult.se icalcreator 2.24.2//calscale:gregorianmethod:publishx-from-url://www.fit4wrk.comx-wr-timezone:america/los-angelesbegin:vtimezonetzid:america/los-angelex-lic-location:america/los-angelesbegin:standarddtstart:20181104t020000tzoffsetfrom:-0700tzoffsetto:-0800rde:20191103t020000tzname:pstend:standardbegin:daylightdtstart:20190310t020000tzoffsetfrom:-0800tzoffsetto:-0700日期:20200308t020000tzname:pdtend:daylighted:vTimeZoneBegin:veventuid:ai1ec-28946@www.fit4wrk.comdtstamp:20190128t004616zcategories;language=en-us:gamescontact:http://www.birs.ca/events/2016/5-day-workshops/16w5160描述:

目标

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o你的目标是提供游戏系统和玩家的计算模型,这样我们就可以更好地解释和预测设计决策的影响,都是关于ga me\的动力学行为,以及这种变化将会影响人类玩家如何阅读和处理游戏所传达的信息。这种方法有两方面:找到复杂游戏系统的抽象/简化及其重要的反馈循环,将有助于我们构建设计工具,让所有设计师都能问“如果……会怎样?”这样,设计选择对系统动态行为的影响就可以很容易地可视化和分析(系统建模)。另一方面,计算机辅助设计计算机辅助设计计算机辅助设计计算机辅助设计计算机辅助设计结合上述系统建模,将向设计师提供玩家对设计决策和变更的反应的近似值(玩家模型)。我们正在收集来自人工智能领域的一些知名研究人员,计算机图形学\,和游戏研究/设计\,同时也邀请专业的游戏设计师更好地了解他们的日常需求。bepaly官网平研讨会形式总结如下:

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1.在30分钟的疗程中\,参与者将展示他们在系统和/或玩家建模领域的最新研究成果,从而使车间内每个人之间的知识水平提高。这将涵盖各种各样的主题,如人体运动跟踪,模拟人类偏好\,系统抽象与简化\,logical-probabilistic微积分\,复杂系统理论博弈论\,以及机器学习。

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2.第2条。游戏设计人员将分享他们最困难的设计挑战时,与c复杂的系统将发挥数以百万计的人完全不同的背景和文化。我们认为这将会在游戏设计的研究和实践之间产生不可思议的合作。bepaly官网平

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3.研究人员和游戏设计者将组成分组,bepaly官网平总结游戏设计中的开放性问题。之后,这些将呈现给所有参与者。在此基础上,我们将开发一个清晰、简洁的框架,使我们能够更好地指导计算建模研究,和同步我们的努力跨学科,部门,和文化。 \ n

重要性

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bepaly官网平游戏设计\,作为一项专业训练,已在当代文化中充分确立了自己的地位。尽管有了这样的发展,大多数设计挑战都是以启发式的方式解决的。这一策略对经验丰富的设计师很有效\,但是对于入门级设计师来说非常困难,谁可能从传统的结合中获益?启发式设计\,在科学研究的指导下,对游戏系统和人的感知认知进行了形式化的研究。与架构等设计领域不同,在这种情况下,设计的艺术性由计算机辅助设计系统(CAD)进行的数学严谨的分析和预测建模加以补充。主流游戏设计师在设计过bepaly官网平程中没有使用正式的建模和数学分析。而是依赖于快速开发原型,并从玩原型的玩家和设计团队那里收集非正式的反馈。这使得游戏设计师只能探索设计空间的一小部bepaly官网平分,错过创新的新规则系统和方法。更糟糕的是\,这意味着共同完成的游戏通常会表现出规则和/或游戏的真实呈现的意想不到的后果。比如玩家发现游戏平衡被破坏或者破坏了游戏的动态,或在游戏中恢复到意外快速完成的状态\,或者玩家没有体验到想要的内容,或游戏中的挑战出乎意料地容易或困难;一般来说,游戏往往无法在目标观众中实现其设计目标。

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汇集了精通设计\的研究人员,实现\,验证复杂系统和人类感知的计算模型,并与wor king游戏设计师配对,bepaly官网平将允许我们分离出相关的设计问题ms\,并从形式上和算法上进行求解。

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相关关系

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计算模型在日常生活中无处不在。经济学家使用计算模型来预测股票市场的动态,汽车充满了预测系统,甚至古地理学也利用土壤类型等代表来预测考古特征的存在,立面图\,和植被。同时,机器学习领域才刚刚开始触及预测人类行为的表面。这不是要贬低所取得的成就,但是你得说服她说还有很多工作要做。此外\,很明显\,为了推进计算建模领域,需要跨学科的努力;预测模型依赖上下文\,没有上下文就没有模型。当你把重点放在游戏设计上的时候,bepaly官网平我们设想我们的以系统/玩家为中心的设计方法——表单的创建——将在所有其他设计领域产生影响。20世纪建立的形式设计理论,起源于包豪斯,通过设计师工程师如迪特拉姆斯和设计理论家如克里斯特·奥菲·亚历山大的工作得以延续,激发了设计师在正式方法和工具方面的许多科学工作,但不幸的是,这些进步受到理论和实践的分裂,这在许多学科中仍然是现实。bepaly官网平游戏设计者开发了一个词汇和各种启发式方法来解决他们的设计挑战。而科学共同体在概率系统建模和通过统计机器学习的人类行为变化方面都取得了长足的进步。在这个车间\,我们将汇集来自理论和实践的专家,因此,对于一个可以隔离以前不可见的社区来说,现实世界的问题和设计现实的问题可实现的算法解决方案。

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及时性

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为游戏创造一门设计科学的时机已经成熟。作为一种文化形式,游戏已经成为主流文化的一部分,并且在21世纪迅速发展成为主流媒体形式。然而,游bepaly官网平戏设计仍然是一种人们知之甚少的工艺实践,游戏设计师bepaly官网平的操作几乎完全基于经验和直觉。

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然而\,一个小而日益增长的研究群体已经开始将正式的建模技术应用到游戏设计中。这个分散的社区正在开发多种技术,、:

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