开始:vcalendarversion:2.0prodid:-/104.27.141.8//nongml kigkonsult.se icalcreator 2.24.2//calscale:gregorianmethod:publishx-from-url://www.fit4wrk.comx-wr-timezone:america/los-angelesbegin:vtimezonetzid:america/los-angelesx-lic-location:america/los-angelesbegin:standarddtstart:20181104t020000tzoffsetfrom:-0700tzoffsetto:-0800rde:20191103t020000tzname:pstend:standardbegin:daylightdtstart:20190310t020000tzoffsetfrom:-0800tzoffsetto:-0700rdate:20200308t020000tzname:pdtend:daylighted:vTimeZoneBegin:veventuid:ai1ec-28946@www.fit4wrk.comdtstamp:20190110t234931zcategories;language=en-us:gamescontact:http://www.birs.ca/events/2016/5-day-workshops/16w5160说明:

目标

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o我们的目标是提供游戏系统和玩家的计算模型。这样我们就可以更好地解释和预测设计决策的效果,都是关于ga me\的动力学行为,以及这种改变将影响人类玩家接收和处理游戏所传达信息的方式。这种方法有两个方面:找到复杂游戏系统的抽象/简化及其重要的反馈循环将帮助我们构建设计工具,允许设计师问“如果会怎样?”问题,这样,设计选择对系统动态行为的影响就可以很容易地可视化和分析(系统建模)。另一方面\,寻找合适的人类感知和反应的计算模型结合上述系统建模\,将为设计师提供玩家对设计决策和变化的反应的认可(玩家模型化)。我们正在从人工智能领域聚集一批成熟的研究人员,计算机图形\,和游戏研究/设计\,同时也邀请专业的游戏设计师更好地了解他们的日常需求。bepaly官网平研讨会形式总结如下:

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1。在30分钟的疗程中\,参与者将展示他们在系统和/或玩家建模领域的最新研究成果,从而增进了车间里每个人之间的知识。这将涵盖各种各样的主题,如人体运动跟踪\,模拟人类偏好\,系统抽象和简化\,logical-probabilistic微积分\,复杂系统理论\,博弈论,以及机器学习。

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2。游戏设计人员在使用复杂系统时,将分享他们最困难的设计挑战,这些复杂系统将由具有完全不同背景和文化的数百万人进行操作。我们认为这将会在游戏设计的研究和实践之间产生不可思议的合作。bepaly官网平

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3.研究人员和游戏设计者将组成分组,bepaly官网平总结游戏设计中的开放性问题。之后,这些将呈现给所有参与者。在此基础上,我们将开发一个清晰简洁的框架,使我们能够更好地指导计算建模研究。和同步我们的努力跨学科,部门\和文化。 \n

重要性

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bepaly官网平游戏设计,作为一门专业学科,在当代文化中已经完全确立了自己的地位。尽管有了这样的发展,大多数设计挑战都是以启发式的方式解决的。这一策略对经验丰富的设计师很有效\,但是对于入门级设计师来说非常困难,谁可能从传统的结合中获益?启发式设计\,在科学研究的指导下,对游戏系统和人的感知认知进行了形式化的研究。与架构等设计领域不同,在设计艺术性的基础上,运用计算机辅助设计系统进行数学严谨的分析和预测建模,主流游戏设计师在设计过bepaly官网平程中没有使用正式的建模和数学分析。而是依赖于快速开发原型,并从玩原型的玩家和设计团队那里收集非正式的反馈。这使得游戏设计师能够探索设计空间的一小部bepaly官网平分\,错过创新的新规则系统和方法。更糟糕的是\,这意味着共同完成的游戏通常会表现出规则和/或游戏的真实呈现的意想不到的后果。比如玩家发现游戏平衡被破坏或者破坏了游戏的动态,或在游戏中恢复到意外快速完成的状态\,或者玩家没有体验到想要的内容,或游戏中的挑战出乎意料地容易或困难;一般来说,游戏往往无法在目标观众中实现其设计目标。

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把精通设计的研究人员聚集在一起,实现\,验证复杂系统和人类感知的计算模型,并与沃金游戏设计师合作,bepaly官网平将允许我们隔离相关的设计问题并从形式上和算法上进行求解。

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Relevanc e

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计算模型在日常生活中无处不在。经济学者使用计算模型来预测股票市场的动态,汽车充满了预测系统,甚至古地理学也利用土壤类型等代表来预测考古特征的存在,海拔高度,和植被。同时\,机器学习领域仅仅是预测人类行为的皮毛。这不是轻视所取得的成就,但是你得说服她说还有很多工作要做。此外\,很明显\,为了推进计算建模领域,需要跨学科的努力;预测模型依赖上下文\,没有上下文就没有模型。当你把重点放在游戏设计上的时候,bepaly官网平我们设想以系统/玩家为中心的设计方法——创造形式——在所有其他设计领域产生影响。20世纪建立的形式设计理论,源于包豪斯,通过设计师工程师如迪特尔·拉姆斯和设计理论家如基督奥弗·亚历山大的工作继续进行,在设计人员的正式方法和工具方面激发了许多科学工作,但不幸的是,这些进步受到理论和实践的分裂,这在许多学科中仍然是现实。bepaly官网平游戏设计者开发了一个词汇和各种启发式方法来解决他们的设计挑战。尽管科学界在概率系统建模和通过统计机器学习改变人类行为方面都取得了巨大进展。在这个研讨会上,我们将汇集来自理论和实践的专家,这样就形成了一个可以隔离以前看不见的社区,现实世界的问题和设计现实的问题可实现的算法解决方案。

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及时性

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为游戏创造设计科学的时机已经成熟。作为一种文化形式,游戏已经成为主流文化的一部分,并且在21世纪迅速发展成为主流媒体形式。然而,游bepaly官网平戏设计仍然主要是一个鲜为人知的工艺实践。游戏设计者bepaly官网平的操作几乎完全基于经验和直觉。

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然而\,一个小而日益增长的研究群体已经开始将正式的建模技术应用到游戏设计中。这个分散的社区正在开发多种技术,包括:

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