4月 01 2021

已经得到了Playable Worlds网站上的一篇新博文这一次我们将讨论由玩家驱动的经济价值,以及这意味着什么。

这通常可以归结为“玩家导向型经济”。人们认为这意味着盈利模式和盈利。也许,如果他们对网络世界更了解,他们认为这意味着玩家可以制作其他玩家玩的道具——这是真的,他们可以做,也应该做!但即便如此,这仍然是一种简化主义的思考方式。

玩家导向型经济与金钱无关。这是关于让游戏在生态系统中发挥作用。它是关于我们选择的所有美好和奇怪的生活和游戏方式,以及我们如何发现我们愚蠢的爱好是别人的重要必需品。

最后,它是关于让每个人重要的.因为我们都是。重要的。水管工、咖啡师、角色扮演和突击队员。

看看这里!

3对“玩家导向型经济”的回应

  1. 很高兴看到新的文章!我期待更多的阅读,并了解更多关于您的新项目。

    完全同意——MMO中最大的挑战是找到各种不同游戏风格相互积极贡献的方法,而不是相互抵消。

  2. 多年来,我在《第二人生》中进行了一项关于改善新用户体验的调查,人们最想要的不是减少延迟,不是朋友,不是赠品,而是工作。他们想要的工作。真正的工作。赚大钱。即使在游戏中,他们也有新教徒的职业道德。他们想要一种适应经济的方式。——Prokofy

  3. “快的人,慢的货”——信息是近乎即时的,那么如果人们组成团队来运输大量的货物或者垄断资源站点(比如SWG),或者试图绕过这个限制呢?

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