四月 15 2021

A下个星期,Playable Worlds网站上的另一篇文章. 这一次是关于“参与”和“保留”:对于那些关注游戏发行商的商业实践的人来说,这些词可能是一个利器,但对游戏的长期享受也至关重要。

我参与的第一个虚拟世界是LegendMUD. 四分之一世纪后,它仍在运行。我的第二个是天涯在线. 当我去参加UO玩家聚会时,我看到整整三代人都在玩这个游戏,他们已经玩了23年了:祖父母、父母和孩子。为什么?

因为运行这样的游戏,这样的世界,这样的服务,这是与玩家建立长期的情感关系

评论了关于长期思考
四月 09 2021

O哎呀,我昨天发的时候忘记贴了!
我写了为社交游戏而设计可玩世界网站。如你所见,我现在每周都在写一篇文章……一旦我们有更多的人写我们正在做的事情,并且越来越接近我们正在做的事情,这种情况可能就会改变。

最后,好的社会设计就是好的社会设计.这就是这个流行语背后的原因,以及为什么“社交”这个词在社交媒体网站上被简化为无意识的点击或黑暗模式是如此可悲。

人的多样性和游戏的多样性在各方面都有助于一个更强大的社会,一个更持久的社区。这对我们的生意有好处。更重要的是,这对球员.它创造了一个网络世界,不会把你赶出去,也不会让你觉得自己微不足道或不受欢迎。一个你可以追求自己梦想的世界。

从我们站的地方近距离看,我们看不到整体的形状。我希望通过在这样一个世界里玩游戏,玩家开始意识到所有事物之间的相互联系

如果你对这里讨论的想法感兴趣,并且你是一名游戏开发者,你可能会想要查看我们的工作页面-我们要招很多角色!

四月 01 2021

“我有在Playable Worlds网站上发布了一篇新的博客文章这一次我们将讨论由玩家推动的经济价值,以及这意味着什么。

这通常可以归结为“玩家驱动的经济”。人们认为这意味着盈利模式和盈利模式。也许,如果他们对网络世界更了解的话,他们会认为这意味着玩家可以制造其他玩家玩的物品——这是真的,他们可以,也应该这么做!但即便如此,这仍然是一种简化主义的思考方式。

由玩家驱动的经济与金钱无关。这是关于让每一种玩游戏的方式在生态系统中发挥作用。这是关于我们选择的生活和娱乐方式,以及我们如何发现我们愚蠢的爱好对其他人来说是必不可少的。

最后,这是关于让每个人重要的. 因为我们都是。重要的。水管工、咖啡师、角色扮演者和袭击者。

看看这里!