30. 2019
100%和10%流失率之间的活跃用户差异表明,在较低流失率曲线下,活跃用户的增长幅度很大。

F不管是好是坏,大部分游戏市场正在转向游戏即服务。曾几何时,这被称为MMO商业模式,因为所有MMO都是游戏即服务,而实际上没有其他模式。

显然,很多GaaS游戏都不是MMOs。糖果压榨传奇是一种服务,但不是MMO。GaaS也不意味着游戏必须可以通过微交易自由地进行追加销售。砷化镓是一种经营战略,F2P是一个收入模式

在过去,我们看到各种服务以多种方式推动收入:

  • 通过其他收入来源(游戏邦注:如其他付费会员补贴免费用户或广告)的支持,你可以免费试用游戏
  • 按点菜单提供的服务,让您可以在没有持续承诺的情况下享受服务
  • 定期升级可以让你从免费升级到定期付款
  • 订阅层——一个较低的基本服务和一些较丰富的服务,以满足特定的演示,保留了对特定功能的点菜能力
  • 个别的一个向上出售的特殊事件,从来没有覆盖的次级层次

事实上,有线电视公司和电话服务公司都做得差不多全部的立即解决上述问题。因此,如果你有一项服务,有很多赚钱的方法,而且可以说,成熟的服务企业尽可能多地使用这些方法。

但在这一切的背后是一个不可避免的基本事实。

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