2月 11 2019

我在过去对此写了很多,但有时你只是需要一个小抄。尤其是现在,那些不是社区专业人士的人发现自己出于业务需要或仅仅因为社交媒体的性质而站在第一线。所以,对于那些发现自己在与用户社区的成员交谈的人,这里有一些快速的建议。

永远是诚实的。当你把事情搞砸的时候,诚实和坦率可以换来善意。谎言买来恶意。和螺丝发生。

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评论了社区参与的最佳实践
1月 30. 2019
在较低的流失率下,100%和10%的活跃用户流失率的差异在曲线下显示出巨大的增长。

F或好或坏,许多游戏市场正在转向游戏即服务。曾经,这被称为MMO的商业模式,因为所有的MMO都是游戏即服务,其他的几乎都不是。

显然,很多GaaS游戏不会是mmo。糖果粉碎传奇是一种服务,但它不是MMO。GaaS也不意味着游戏必须自由地通过微交易进行向上销售。砷化镓是一种商业策略,而免费是a收入模式

过去,我们看到各种各样的服务通过多种方式带来收入:

  • 免费的样品,让你进入大门,支持其他收入流,如其他付费会员补贴免费用户,或广告
  • 点菜式的服务,可以让你在没有持续承诺的情况下享受服务
  • 定期升级可以让你从免费升级到定期付费
  • 订阅层——一个较低的基础服务和一些较丰富的服务,以满足特定的演示,保留了对特定功能的点菜能力
  • 单独的一个向上销售的特殊事件,从来没有覆盖的子层

事实上,有线电视公司和电话服务公司都是这样做的所有对上述问题的解答。所以有很多赚钱的方法,如果你有一项服务,可以说,成熟的服务企业会尽可能多地使用它们。

但在这一切的背后,有一个不可避免的基本事实。

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