二月 11个 2019年

在过去,我写了很多关于这个的文字,但有时候你只需要一张备忘单。尤其是现在,那些不是社区专业人士的人发现自己站在第一线是出于商业需要,或者仅仅是因为社交媒体的性质。因此,这里有一套快速的建议,给那些发现自己在与用户社区成员交谈的人。

永远诚实。当你搞砸的时候,诚实和直率会赢得善意。谎言招致恶意。搞砸了发生了。

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评论关闭论社区参与的最佳实践
30个 2019年
活跃用户在100%和10%的流失率之间的差异表明,在较低的流失率曲线下,活跃用户的数量有了巨大的增长。

F型或好或坏,大部分游戏市场正在转向游戏即服务。曾几何时,这被称为MMO商业模式,因为所有的MMO都是游戏即服务,几乎没有其他东西。

显然,很多GaaS游戏都不是mmo。糖果压榨传奇是一个服务,但不是一个MMO。GaaS也不意味着游戏必须通过微交易自由地进行追加销售。GaaS是经营战略,而F2P是收益模型.

在过去,我们看到各种各样的服务在很多方面推动了收入:

  • 免费抽样,让你进门,支持其他收入流,如其他付费会员补贴免费用户,或广告
  • 点菜式服务,让您无需持续承诺即可享受服务
  • 定期升级提供从免费层到定期付款层的服务
  • 订阅层-一个较低的基本版本和一些较丰富的版本,以满足特定的演示,这些版本保留了按单定制特定功能的能力
  • 对于次级供应商从未覆盖的特殊活动,单独一次性追加销售

事实上,有线电视公司和电话服务公司全部的一次就可以了。所以有很多赚钱的方法,如果你有一项服务,可以说,成熟的服务企业会尽可能多地使用它们。

但在这一切之下,有一个不可避免的潜在真相。

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