小君 二十六 二千零一十八

y的新书bepaly在线的解剖现在正在发货。如果你预定了Kindle的版本,现在应该在那儿读了。

你应该能从几乎任何一家书店买到它。如果你在亚马逊上通过这个链接订购它,我会得到一点额外的东西:

长达700页。早期的评论是相当讨人喜欢的,让我快乐;我期待着看到读者的想法!如果你读过,请在亚马逊上留下评论;它们很重要。

也,如果你是一个可能对在课堂上使用这本书感兴趣的学者,联系出版商在这里要求审查副本。

这是一些新闻评论的样本,如果你还没有卖出:

玩耍是美好的,但沉浸在一本好书中也是美妙的,如果这本书详细介绍了游戏的历史,那就更好了。所有的一切进展得如此之快,很容易忽略它的来源和过去对未来的教训……尸检是一个集,记录了多人游戏设计演变的新旧记录,bepaly在线从文本冒险到尖端科技挑战不仅仅来自在线游戏发展成为主导力量,but also from increased expectations and the shifting priorities of switching from dedicated fans to a more general audience… [I] have been enjoying its look into a major aspect of gaming history and the many personal stories that illustrate it.  This is the first of three volumes and the series is shaping up to be vital reading for anyone with an interest in knowing how games of any sort come about.

-hardcregamer.com网站

bepaly在线Raph Koster有很多关于制作网络游戏的想法,因为他已经研究了20多年。他的新书bepaly在线的解剖,周一的首映超过700页……其结果是回顾虚拟世界的发展历史。他看我们的网上债券是否真实,提供了一个详细的设计故障的最后通牒在线的世界模拟,检查星球大战星系出了什么问题,并且挑战游戏开发社区去追求艺术……他的智慧之一:你不能真的跳过学习这一部分。即使别人认为你在浪费时间,你也得把手弄脏。

跳动

以作品集的形式呈现,它收集了一些以前发表的材料,并将其与对一些关键设计决策的新分析和内省一起发布,以及他们最终成功或失败的原因。这本书的部分内容是按时间顺序记录的,部分批评自传……一方面,在玩家自由和角色沉浸之间,还有一场更长更广泛的哲学斗争的开始,以及玩家对另一方角色安全的限制。在后面的章节中,这一点变得越来越复杂,当Koster努力在能够支持深度或紧急游戏玩法的系统之间取得平衡时,以及那些适合服务器存储和支持时间限制的问题……让人清醒的是,今天的MMO及其开发者所面临的一些同样的社会学和心理学问题,在25年前首次被确认为“泥巴”,仍然是开放的挑战…最终,Kosterbepaly在线的解剖是一个很有价值的洞察和散文概要,对开发者和流派爱好者都有重要价值……无论是有意还是无意,科斯特塑造了我们许多人追逐了十年或更久的独角兽,这似乎总是遥不可及。

MMORPG.com

它是巨大的,伙计们:超过700页,跨越30年,大部分在线游戏都是科斯特在游戏行业的长期工作中完成的……这些章节讲述了游戏发展的一些最有趣和最重要的时刻,以及他和他的团队在这一过程中学到的一切。..Easily the most amusing – and horrifyingly frustrating – chapters of Koster's网络创世纪回忆围绕着游戏中臭名昭著的早期pvp机制……每一次试图遏制开发人员投入的pk,红军为受害者创造了新的地狱,利用每一个规则集变更。当科斯特对每一个新想法以及球员们是如何挫败它的时候(尤其是当我记得它发生的时候),很难不笑。.

马斯维利普

如果你发现其他的,让我知道!

这个网站使用Akismet来减少垃圾邮件。了解如何处理评论数据.