四月 三十 二千零一十八

花了好几个小时超定型昨天,四处转悠,十五年来第一次看到Uo的样子。大部分时间都是在做一个活生生的节目,我在那里讲述了Uo的发展故事,从那时起就把我的设计素描簿上的图片展示出来,其中许多事情以前没有人公开看到过。

这是一次真正的旅行,漫步在Trinsic周围,指出我的艺术仍然在游戏中,我还记得那起伏不平的地形看到那些仍然按照我20年前编码的方式运行的物体(当然,UoForever实际上重新实现了所有东西)。

视频如下:

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