11月 27 2017

R最近我在那里在Ancient Gaming Noob博客上,一场讨论爆发了最近关于战利品盒,游戏开发成本,游戏定价,微交易等等的讨论。特别是,它是由这个视频引起的:

尽管电子游戏的名称如此,但游戏确实如此很多制作成本昂贵,更确切地说,它们绝对太昂贵了没有这些追加销售带来的收入。

但原因是复杂的,值得更详细地解释。所以我在那个博客的评论中这么做了,那里的回复建议我应该把它写一篇博客文章。

所以,这篇文章基本上是修改过的,不符合我通常的文章标准,因为它是由几条即兴评论拼凑而成的。粗体文本是我被询问或回复的评论。

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11月 01 2017

一个之前我在多伦多的游戏UX峰会上做过主题演讲。演讲的视频已经上传了,所以我提前上传了一个完整的演讲页面,有幻灯片和视频

这次演讲与我其他关于游戏语法的演讲类似,但重点是用户体验:我们可以将每个UI按钮视为“游戏”,将每个高级体验视为“游戏”,因此在UX设计、游戏设计和叙述设计之间存在着巨大的共性,但当我们深入研究它们时,也会发现它们之间存在着巨大的差异。bepaly官网平因此,在某些方面,它采用了与之相同的内容(以及许多相同的幻灯片!我在PaxDEV的游戏语法演讲,也从我的关于用户体验vs游戏设计的博客文章。bepaly官网平

如果你想要的只是视频,那么组织者已经为你准备好了。如果你一直看下去,你就会看到我在过去几年里制作的一些桌面游戏:

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评论了在My GameUX Summit上发表主旨演讲