11月 27 2017

R最近我不干了古老的游戏新手博客,哪里爆发了讨论在最近所有关于lootbox的讨论中,游戏开发成本,游戏定价,小额交易,还有其他的。特别是,它是由这个视频提示的:

尽管视频的标题是,游戏确实是很多昂贵的,更具体地说,它们实在太贵了没有这些追加销售带来的收入。

但是原因很复杂,值得更详细地解释。所以我做了,在博客的评论中,那里的回复建议我把它写进博客。

这就是,基本上是一个固定的帖子,没有达到我通常的写作标准,它是由一些即兴的评论拼凑而成的。粗体文本是我被询问或回复的评论。

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11月 01 2017

一个我在多伦多的Game UX峰会上做了一个主题演讲。演讲视频现在开始,所以我提前发布了整个演讲页面有幻灯片和视频

这个演讲和我之前讲的游戏语法很相似,但关注用户体验:我们可以看到每个UI按钮的方式作为一个“游戏”,每一个高层的经验作为一个“游戏”,因此有巨大的用户体验设计和游戏设计和叙述设计之间的共性…但也有很大的不同,当我们深入观察他们。bepaly官网平因此,在某些方面,它使用了与之相同的内容(以及许多相同的幻灯片!我来自PaxDEV的关于游戏语法的演讲,从我的关于UX vs游戏设计的博文。bepaly官网平

如果你想要的只是视频,不过,组织者已经报道过了。如果你看到最后,你将会看到一些关于我在过去几年里一直致力于的桌面游戏的内容:

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评论了我在GameUX峰会上的主题是:(Dis)组装游戏