9月 28 2017

http://www.uoguide.com/images/d/dc/Uologo.png T这是我在UO 20周年庆上回答的第一个问题。

我从来没玩过网络创世纪,所以不懂。也许是个常规问题,但你觉得# UltimaOnline推动这一类型向前发展?

这是个大问题。

我认为我们应该从1995年的世界开始看看,该项目正式启动。大多数人通过调制解调器连接互联网,其中许多人的网速为14.4万或28.8万k。56K调制解调器直到1998年才问世。

相比之下,我家里的有线网络下载速度为70.7Mbps。也就是每秒70,700k,而不是14k或28k。如果我们看一下28.8k的调制解调器,带宽差几乎是它的2500倍。这还没有算上速度,现在的ping速度比以前快了很多。旧的路由器过去只需要你通过它们就会增加20ms的ping时间,而获得250ms的ping时间被认为是正常的,如果持续下去,那就相当不错了。继续阅读 ”

9月 24 2017
早期的UO团队,从1995年11月3日的内部原产地通讯

T他早期的UO团队,从1995年11月3日发行的Origin内部通讯

今天是二十周年纪念日Ultima在线发射的一天。

有趣的是,我没有那一天的特别回忆。

我’ve written a fair amount about UO in the past, so I am at a bit of a loss as to what to say, other than “thank you” to the folks who hired me and let me work on it, and “thank you” to the players who played and continue to play it. It has been an honor.

我在Twitter和Facebook上发了帖子,让他们回答问题和写东西。一个问题是,我不记得我讲过什么故事,关于小精灵?舵工的故事呢?关于图书系统?雪莉鼠标吗?兽人角色扮演的诞生?关于在《创世纪8》中被烧死?关于第三方工具?关于开发3d地形?关于角色自定义,这在《UO》之前并不是一个真正的东西——脸系统没有做到这一点? I just don’t remember. So if you want to hear more about anything from the way early days, let me know here or on Twitter or Facebook or whatever, and I’ll see about doing replies in a fresh post.

与此同时,我将在博客上推荐一些关于UO过去的文章: